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『パズドラ』毒の効果は敵がマイティ中に使っても継続してる模様

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341: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:19:07.92 .net

今気付いたんだがこのタイミングで毒打っても毒効くんだな。12000ダメ食らってから毒打ってたわ
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350: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:26:36.92 .net

>>341
なにこれ…
リリスでも同じことできんのかな


351: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:27:51.39 .net

>>341
それ見て思い出したけどウンディーネで封印くらった後にサクヤとあたると封印飛ばしてこないんだね
昨日のことだけど何が起こったか一瞬わからなかった


348: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:24:46.42 .net

>>341
え、どうなってるんだそれ


358: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:34:58.26 .net

>>348
毒打った時はマイティで弾かれるエフェクトが出るけど自分のターン消化した瞬間相手が毒落ちする

自分のターンが終わった瞬間相手のマイティが切れて弾かれたはずの毒が何故か有効になった


361: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:37:39.75 .net

>>358
これマジなら大分周回捗るわ


366: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:39:48.37 .net

>>361
まじだよ。やってみ
因みに開幕ボスでバインド外れる
今まで12000食らってた意味ww
ただのMじゃねえかと
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368: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:40:37.00 .net

>>341
これは知らなかった


376: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:45:29.59 .net

>>368
ミスって1ターン早く毒打っちゃってあぁやっちまった…思ってたら毒で死んだから暫くポカーンだった
マイティガードの定義はあくまでもターン内に自身が受ける効果を打ち消すだけなんだね

てことはもしかしたら開幕毒打ってもマイティ切れたら毒で死ぬっぽいな。試してくる


379: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:46:59.86 .net

>>376
毒状態移行とマイティ切れのフラグ処理順の穴な気がする
多分そっちは失敗の予感


395: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:57:47.45 .net

やっぱマイティ中毒効いてるよな?
前のグリモアかなんかでで1ターン速く赤おでんの槍投げてやらかしたと思ったら倒せてあれ?ってなったわ


383: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:48:22.41 .net

うろ覚えだけど撃つ分にはしょっぱな撃ってもよかったような…
ただダメージが入らないだけで毒状態にはなる的に

魔石龍を赤おでんチャレモで回した時に見た気がする
状態無効掛け直して効果中はノーダメだけど終わるとまた毒ダメ食らうはず


384: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:49:46.33 .net

お、開幕打っても死んだ
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385: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:50:57.47 .net

>>384
まーじかー
検証超乙


386: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:51:01.45 .net

>>384
おおー 素晴らしい~
これなら最後の1万2000を受けなくて済むから楽よね
(対策されませんように)


372: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:42:18.70 .net

状態異常無効って、毒からのダメージを受けなくなるだけで
異常無効中もいつでも毒をかけられた気がする・・・
ただ異常無効の最後のターンで毒のダメージが発生するの知らなかったわ


380: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:47:01.04 .net

>>372
そういうことか
じゃあ呂布ソニにリリスでもおっけーなのね


374: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:44:27.15 .net

今更ながらリリスで検証
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377: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:45:31.85 .net

>>374
これは素晴らしい発見だわ


388: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 16:51:15.26 .net

弾いてるわけじゃないのか


402: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/13(火) 17:03:58.55 .net

毒を弾くんじゃなくて毒のダメージを無効化してただけなのか
で毒のダメージよりマイティの持続判定の方が先に処理されるのね



転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1421067560/
関連記事
[ 2015/01/13 23:04 ] 未分類 | TB(0) | CM(45)

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おれもまえなったわ
[ 2015/01/13 23:07 ] [ 編集 ]

てま「ご指摘ありがとうございます^^」
[ 2015/01/13 23:07 ] [ 編集 ]

サイレント修正待った無し
[ 2015/01/13 23:11 ] [ 編集 ]

※2
面白いと思ってるのかな?寒いよ?^^
[ 2015/01/13 23:12 ] [ 編集 ]

これ前から知ってるだろ
サンダルフォンのミカエルもこれと一緒じゃん
[ 2015/01/13 23:15 ] [ 編集 ]

これ修正されんのかな
PTによってはこれがあるから安定させられそうなもんだが

修正するにしてもせめて告知は欲しいなサイレントが一番むかつく
[ 2015/01/13 23:16 ] [ 編集 ]

これぞまさしく運営とユーザーのダブルチェック
[ 2015/01/13 23:18 ] [ 編集 ]

お得意のサイレント修正が炸裂するだろうな
[ 2015/01/13 23:19 ] [ 編集 ]

知られてなかったんだ・・・
[ 2015/01/13 23:25 ] [ 編集 ]

これおれもグリモア周回してて初めて知った
マイティ中に毒打ってしまったと思ってたのに倒せてえっ?てなった
[ 2015/01/13 23:35 ] [ 編集 ]

魔石龍実装あたりで普通に話題になってたと思うけど知らん人多いな
プレイヤーが入れ替わったからかね
[ 2015/01/13 23:36 ] [ 編集 ]

すげー今更だなwサンダルで赤おでん使ったことないのか
[ 2015/01/13 23:41 ] [ 編集 ]

状態異常無効1ターンの前に威嚇うつと、1ターン後に2ターン伸びるのか?
[ 2015/01/13 23:42 ] [ 編集 ]

100%修正されるわ
[ 2015/01/13 23:44 ] [ 編集 ]

「こういうバグ怖いから今度からマイティはとりあえず999ターンにしとこ」みたいになったらやだな。
[ 2015/01/13 23:44 ] [ 編集 ]

結構前から言われてたじゃん
情弱多すぎない
[ 2015/01/13 23:54 ] [ 編集 ]

当初からの仕様だろ、どうせ運営じゃ直せない
[ 2015/01/14 00:02 ] [ 編集 ]

自分は水の戦国龍の時にマイティ後でも毒撃つと再度使えなくなる事で知ったな
今だと追加効果のせいで使えてしまうけど
[ 2015/01/14 00:02 ] [ 編集 ]

2重チェックって実はユーザーがやらされてるんだぜ

これで対策されるな
[ 2015/01/14 00:07 ] [ 編集 ]

結構初期からやってるけど知らんかったわ
マイティ使う敵には毒効かないと思い込んでたから毒スキルの無駄撃ち(だと思ってた)することもなかったしそもそもマイティ持続ターン短い奴の方が少ないしで試すこともなかったわ
[ 2015/01/14 00:11 ] [ 編集 ]

なんか1年近く前に将軍のエンハと闇エンハが重複するバグを思い出した
[ 2015/01/14 00:13 ] [ 編集 ]

いやこれ一年以上前からとっくに判明してなかった?
[ 2015/01/14 00:20 ] [ 編集 ]

ずっと前からある仕様なんだけど意外と知らない人多いんだな。
とか言ってる自分も忘れててわざわざ12000食らってから使ってたわ。
[ 2015/01/14 00:22 ] [ 編集 ]

書かなければ修正されないのに、修正決定ですね。検証お疲れ
[ 2015/01/14 00:52 ] [ 編集 ]

サンダルで赤おでんって…
そもそもマイティ使ってきた相手に初見で毒打つやつなんてそうそういねぇだろ

操作ミスでたまたま発見したなら分かるがマイティ使う相手に毒打つ前提の発言は馬鹿すぎるぞ
[ 2015/01/14 01:02 ] [ 編集 ]

て言うか普通に文字よんで分かんないのか?しばらくの間「無効化」だぞ使えないじゃないんだから
[ 2015/01/14 01:27 ] [ 編集 ]

マィティガード。なお、ガードは出来てなかった模様。
[ 2015/01/14 01:33 ] [ 編集 ]

そうだねしばらくの間状態異状の影響を無力化するとでも書いてくれれば勘違いしなかったね頭悪くてごめんな
[ 2015/01/14 01:46 ] [ 編集 ]

もしミカエルがもう一ターン早く即死攻撃撃ってきてたら大発見って感じだったな
かくいう自分は前回のグリモアで即死攻撃前にマイティ切れると知らずに頑張って削っていた
[ 2015/01/14 02:15 ] [ 編集 ]

知ってた俺凄いだろう()って言いたいのが垣間見えるコメの多いこと
[ 2015/01/14 02:19 ] [ 編集 ]

若かりし頃やってたカードゲームの遊◯王の感覚だったから無効=なかったことにされるって認識だったわ
記憶曖昧だからそもそもそちらの認識も合ってたのか自信ないがw
[ 2015/01/14 02:26 ] [ 編集 ]

個人的に気になったので魔石龍のミスティックアーマーに威嚇やってきた
(オリハルコン:2ターン攻撃、先制状態異常無効20ターン)
・状況:敵残り1ターン、ミスアマ残り1ターン
・俺の攻撃:「威嚇」→普通にドロップ消す
・敵の攻撃:「ミスティックアーマー」

敵残り2ターン、ミスアマ残り20ターンになった
俺諦めるを押した
[ 2015/01/14 04:31 ] [ 編集 ]

何を今更笑
[ 2015/01/14 04:58 ] [ 編集 ]

修正される可能性あるんだからユーザーに有利なシステム的な情報まとめるのやめてくださいマジで
[ 2015/01/14 05:08 ] [ 編集 ]

すげー今更だわ
記事にすんな
[ 2015/01/14 07:33 ] [ 編集 ]

昔からこれあるよ。仕様かと思ってたわ。
[ 2015/01/14 07:55 ] [ 編集 ]

これ知らん人いたことに驚き
他にもシヴァとかの防御ダウン系もマイティの裏で継続する
1ターンキルしつづければもちろん防御ダウン効果が切れることは無い
[ 2015/01/14 10:03 ] [ 編集 ]

これ、毒に限らずガードブレイク系でもおなじことなるけどな
孔明のエンハに半減付いてから知ったわ
[ 2015/01/14 11:02 ] [ 編集 ]

そりゃ「無効化」だもの。
「跳ね返す」ではないもの。
効果の上書きではなく
ゼロダメージ仕様で問題はないと思うが。
だからおそらく修正もされない。
[ 2015/01/14 11:08 ] [ 編集 ]

修正されるとか言ってる奴はちょっと頭弱いね
[ 2015/01/14 11:17 ] [ 編集 ]

「跳ね返す」でワロタw
返すの意味もわからないゆとりかあ…
[ 2015/01/14 17:57 ] [ 編集 ]

こういうバグを見越した調整しそうで嫌なんだよな
シヴァのスキルが重いのもどうせそんな理由だろ
システムの欠陥が色々足引っ張ってるようなら
仕様とか言ってないで改善して欲しいもんだ
[ 2015/01/14 18:07 ] [ 編集 ]

名前がゆとりある名無しで草
[ 2015/01/14 19:24 ] [ 編集 ]

戦国龍実装時にはすでに知られてると思ってたんだが
当時はマイティが999ターンで実効性が薄いからスルーされてたが
[ 2015/01/14 20:28 ] [ 編集 ]

これ、毒に限らずガードブレイク系でもおなじことなるけどな
孔明のエンハに半減付いてから知ったわ
[ 2015/01/17 02:37 ] [ 編集 ]

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