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685: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 05:53:14.94 .net
ガチャ限の転生なんて10万程度のモンポでも使えばよかったのにな
非ガチャ限と一緒の仮面なんて使うから中途半端な強化しかできないし、そのうえ一千万越えの経験値っていう強化リスクも微妙だし
688: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 06:16:26.26 .net
>>685
10マンポなんてはした金ではどっちにしろ…
古代からいる旧キャラはともかく、
同キャラ合成なら単純に入手必要金が二倍だからそうすべき
689: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 06:33:20.17 .net
同キャラ合成とかボックス圧迫にガチャ数増加で経験値どこじゃないコストかかるぞ
690: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 06:42:16.75 .net
すまんよく読んでなかった
ただそんだけコストかかると強化されても大差なくても叩かれそうだしそういう限凸系はやってほしくはねーな
691: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 06:43:17.77 .net
10万モンポをはした金とは抜かしおるな…
695: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:23:09.90 .net
転生シヴァがこのステで6wayかキラー付きなら
10万モンポに経験値1億くらい必要にしてもよかったな
696: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:29:51.25 .net
モンポにせよ経験値にせよ、ゴールが見えてるならそこまで無茶な強化にはできないからな
限凸系とは激烈に差がつく
いや、そんはの実装してほしいってことじゃないぞ
697: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:37:12.67 .net
ここガチで修行僧しかいないのな
経験値1億とか
698: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:38:50.71 .net
環境に入れるくらい強化されるなら1億経験値でも全然良いわ
少なくともあまり意味のない強化よりはマシ
699: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:42:25.68 .net
宝玉や覚醒進化も最初は素材だるいけど一線級になるとかいわれてたやん
それが今や新和みたいにクソ覚醒進化もよくあるしいくら素材面倒くなろうが時間経てば微妙になる、だから一億はいやだわ
700: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:45:39.71 .net
今は転生キャラ少ないからいいけど増えてくるとダルそう
701: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:46:15.55 .net
いや、時間経てば微妙になるのは仕方がないと思うが
少なくとも今上位に上がれれば俺はそれで良いよ
702: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:50:35.73 .net
最大レベル200まで上がります、総経験値は一億必要です、じっくり遊んでね!
って要素を用意しても、
勝手に被害妄想で全員200前提の難易度にする気だろ!
みたいなこと言い出すから用意できないしなぁ
707: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 08:06:55.07 .net
>>702
被害妄想じゃなくて事実じゃん
覚醒、スキル封印、遅延に最近だと購入モンポか
みーんな展開されてるわ
703: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:52:03.42 .net
でも軽減やマルチ前提のダメージになったし
何だよ通常ダメが4万て
708: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 08:08:38.00 .net
モンストスレ見て来たけど、すごいわ。
ガチャ渋いけど、必須級のキャラだからみんな平気で100連とか50連引いてる。
パズドラも、闘技場とかで育成が楽になった異常、配布配りまくってガチャの価値あげたほうがいいんじゃないか?
ミルみたいな壊れのリーダーを無課金で出して、必須サブをガチャ限にすればもう少し儲かるんじゃないか
711: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 08:16:08.18 .net
>>708
サモンズボードとディバゲはフェス限必須の壊滅級何回も出してるのに売上上がってないからやらんだろう
716: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 08:34:48.47 .net
>>708
俺もモンストの売り上げが凄い理由が分かったわ
でも今のパズドラで絞っても終わるだけだろうな
既に終ってるからセーフ説もあるけど
710: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 08:11:10.01 .net
100連必須の環境になるくらいなら今のままのがマシですね…
712: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 08:17:48.29 .net
環境に追いつかない程度の強化を生放送のネタにするのは良くない
742: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 09:45:23.04 .net
しかしパズドラももうあれだなココで存在確認しあわないと
もう誰もやってないんじゃないかってくらいな終焉感出てるな
687: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 06:12:54.48 .net
このオワコン感、ローグ中止直後を思い出しますね
694: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/16(日) 07:14:20.07 .net
パズドラは定期的にオワドラになるけど
マルチやらスタ半やら継承やらで盛り返したんだよな
次は何して来るかだわ
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1476486280/
- 関連記事
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- 『パズドラ』転生進化は微妙な感じだったな・・・何か新しい風はよ!!
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最近あった神々の転生も魔剣士の転生くらい絵の変化が欲しかったな…
塗り替えなら上方修正だけでいいじゃんみたいな
そういや大分前の生放送で言ってた対戦?みたいな機能はどうなったんだろ
ローグの時もそうだったけど、この運営ってか山本は有言実行が少なすぎるから信用ないんだよなぁ
微妙?
対戦機能は廃止だぞ
全キャラの行動を考えないといけないとか無理だし新キャラ出る度に追加しないといけないしな
旧キャラを復権するのに新しい進化が必要って考えがそもそも間違ってる
普通に今の環境を考慮して性能を上方修正してやればいいだけ
正直素材に関してはスカーレットに覚醒ウルズ使った時からこいつら何考えてんの?って感じだった
そういうちょっとした感覚のズレが積もり積もっての現状
流石に5周年までには盛り返そうとするだろうと淡い期待だけしてるよ
マルチも継承も巻き返してないよ廃人がちょっと活発になっただけ
末期ですから
次に吹く風は最後の空っ風です
それはもうモンストが集金に移行しただけだろ、早ければ年内に終わるな
強い究極モンスターの素材見ろよ、究極後の強さと素材はあまり関係ないぞ
一応言っておくと必須級のキャラ狙いで廃課金するのは極一部だよ(その極一部を生むのが凄いけど)
必須級の最適なキャラをフレンドで選べれば、他は妥協でも全クエストいけるバランスになってる
モンストは引っ張って離すだけでバカでもできるからね
そのバカがバカみたいに金つぎ込むからあれだけ売り上げあがるんだよ
マルチ実装時はいいけど、スタミナ導入からのマルチ前提ゴリ押しからモチベ鍋底だわ
まあ少数派だろうけど
てかいまだに「イイね」しかないとか開発やる気ねーでしょ