451: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:13:49.63 .net
お前ら文句言うのは簡単だけどさ、何が起きればハジドラなん?オワドラ言いたいだけの愚痴野郎だろ
455: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:15:27.70 .net
ガチャ関係だけでやること増えてないじゃん
石のばら蒔きも結局はいつものチャレダンだし
456: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:16:21.24 .net
だから何を実装してくれたらハジドラなんだよ。
遠慮なく言ってみそ?
469: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:21:46.72 .net
>>456
敵が指定してくる条件もっとマシなのにして
462: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:19:17.98 .net
そもそもバジドラとか求めてないから
オモドラかモトドラくらいで十分
今更再ブレイクできるとは思ってないし期待してないとこを勝手にバジドラとか特大ハードル設置しただけ
465: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:20:49.45 .net
結局お前ら人になんかしてもらって気に入らなければ文句しか言わないカスじゃん。
どうすりゃハジドラになるか言ってみろよオラ
618: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:56:49.82 .net
>>465
システム
・ソロスタミナを半減~2/3程度にし、ソロ=損の図式をやめる
・素材BOXの実装。Lvの上げられない強化素材、進化素材、売却素材をアイテム化
・メールボックス刷新。レーダー等の報酬ダンジョンをアイテム化し、メールを貯め込む仕様をやめる
モンスター
・レアリティやコストのバラつきの整理。
・スキルやLSのテキストのリニューアル。少し、ほんの少し、しばらくなどの表現をやめて明確化。3行表記出来るようにする
・自動回復や泥強などの複数付いて当たり前になってるものの効果を強化、付ける個数を減らす
・潜在覚醒の種類を増やし、付け替え時のところてん方式を自由入れ替えにする
ダンジョン
・冗長なだけのノマダンをリニューアル。ノマダンのクエスト報酬に序盤に役立つキャラやアイテムを設定し、初心者に優しくする
・テクダン序盤をリニューアル。各ギミックを分かりやすく紹介するダンジョンを作る。もちろん初心者向け
・過去のスペダン龍D、アンケDを全てコインダンジョンで購入可にする
・「○○万以上ダメージ吸収」を撤廃し、無効に置き換える
・メタドラ系ダンジョンの常設化。キング、たまドラ、デブメタ等はゲリラのままとするが、頻度を増やす
この中の1/3でもできればまだハジドラ感ある
モンスター個別の修正なんかはいい出したらキリがないやつ
468: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:21:28.21 .net
なにこいつスタッフ?
474: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:24:47.15 .net
>>468
二日酔いのダイケだぞ
480: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:26:31.75 .net
>>474
ああそういやアルコール飲むとか言ってたな
470: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:22:08.69 .net
だってプレイする客側だしなんでこっちが考えないといけないんですかね・・・
476: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:25:12.89 .net
システム的にはアクティブポイントの導入とアクティブポイントでまわせる☆6確定ガチャ
ダンジョンクリアでダンジョン毎に設定されたポイントゲット
闘技場3とか難しいのは高くて曜日はカスポイント
……ダメだな
システム的な進歩はダンジョン難易度がアホな以上
対人ギルドのギスオンに飛び込むしかねーわ
486: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:28:23.28 .net
お前らがクズだから俺が言ってやるよ
まずはな、マルチのゲーム内募集の実装。わざわざ広場立ち上げるのかなわん。
あとBOX管理のシステム改装。297とか1発でまとめられるようにする。
そして最後は対戦モードとモンスターのユーザー間交換機能。
これで1万パーセントハジドラになる。
505: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:37:02.91 .net
>>486
ユーザー間交換は一番やっちゃいけない事
489: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:29:07.28 .net
対戦と交換は駄目でしょ
492: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:30:46.10 .net
魔法石100消費で一度きり他ユーザーと交換はいいんでない
495: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:32:08.26 .net
>>492
それもう交換じゃなくて生成でよくね?
496: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:32:14.92 .net
交換は対戦の時に一体出し合って、負けた方が総取りできるようにする。相当盛り上がるぜ
498: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:33:36.19 .net
>>496
対戦に入ったら相手を押さえつけて敗北させて奪うレアハンターが出てくるな
504: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:36:53.54 .net
対戦で勝つと相手のリーダーモンスターを貰える。
初めは失ってもいいマイナーなモンスターで挑むが、リーダースキルを覚えておかないといけない。勝ちに行くには強リーダーを出すしかないが、星6フェス限を失う恐怖感もある。
マイナーモンスターも蘇るし、パズルに緊張感も出るハジドラ
514: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:41:26.86 .net
>>504
ミルリーダーでいいな
失っても作り直せる
523: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:44:15.08 .net
ミルリーダーいいじゃん。
スキルマするの面倒だし、失うかもしれない恐怖もそこそこ。
ちなみに297や継承もごっそり持ってかれるので宜しくな
487: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:28:37.44 .net
敵に嫌がらせのない遊び要素がほしいんだよなぁ
初期テクダンの回復娘の何もしない行動がキャラの個性付いてて良かった
最近で言えば究極イフリートや進化前スフィンクスのじっとこちらを見ている行動だけは可愛らしくて良い
490: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:30:15.95 .net
天ルシやラクちゃんとかたまに好みな敵出るのも事実
ただお邪魔入り進入で即殴るのはやめて
494: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:31:14.86 .net
クエストと絡めてウィークリーで制限ダンジョン配信とかなんか他パを作るモチベ回復のがいいのかな
昔のタイプコスト縛り、コンボ数限定や毒ボム祭とかめちゃくちゃな制限だけど難易度緩くしてとか
507: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:37:49.05 .net
・操作延長2倍ダンジョン
・ボスが始めに99ターンスキブを使ってきて全力勝負
・たまドラは出会ったら攻撃せず、ドロ確定の天使
・倒されたときに10コンボ盤面を作ってくれるレアキャラ
ユーザーが特になりそうなのも結構思い付くな
508: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:38:45.65 .net
99ターンスキブとかいらない継承まで溜まって逆にありがた迷惑になりそうだ
513: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:41:07.55 .net
とにかく文句しか言わない奴は即刻やめていいよ。
続けるならハジドラになるアイデアを出しなさいね。
515: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:41:39.35 .net
>>513
ヒロインガチャは石5個で引ける
519: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:42:36.29 .net
フィールドマップ追加します!ボイス追加します!
ストーリー追加します!
みたいなのは苦労の割にすぐ食い尽くされるしな
断固として実装してほしくないが、
最後に残るのは対人なんだよなぁ
477: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:25:54.91 .net
文句言いたいだけとかいうけど
すでにモンポ余ってる、ガチャ引く必要がない(ミルがある等)層からしてみれば恥ドラとしか言えないでしょ
今更はじめる新規ユーザーがどこにいるか教えて?
485: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:28:13.80 .net
そもそも案だしたらだしたでお前が運営じゃなくてよかったオチだろ
459: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:17:59.23 .net
もう誰もどうすれば面白くなるかなんてわからない
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1477920130/
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