544: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:20:32.165 ID:h29nJdd20.net
ステアップ本当にしたいならHP+振ればいいのにって
ジュリの回復キラーがまたよくわからん
549: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:21:21.849 ID:TLjLG8gn0.net
>>544
おジュリの回復キラーはヒカーリーって明確な仮想敵いるから分かる
551: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:22:31.854 ID:0Vn7Upbpd.net
ジュリたそに回復キラーはヒカーリー対策ってだけ
キラー込みでダメージを出すLSだからダブルキラーが刺さらない上にカット持ちのヒカーリーだけがエンハ無しだと硬い
554: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:26:15.126 ID:h29nJdd20.net
>>549
>>551
どうせLF軽減込みで発狂初撃耐えれるじゃん?アストレイミスト撃てば5%発狂も耐えるし
吸収は無効撃つんだから素直に神振れば当然ヒカーリーにも刺さるしそれでいいと思うんたけどフレが回復しかおらん
602: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:39:34.289 ID:0Vn7Upbpd.net
>>554
神キラーは人によってはビシュヌで吸収無効撃たない調整してる人がいるからアカンやつ
俺は面倒だからウルカ使っちゃうけどね
有能かつ邪魔にならないのはマシン
631: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:46:49.097 ID:TlBKvpLBd.net
>>602
マシンキラーはガイアドラゴンのみ
回復キラーはヒカーリーのみ
ガイアドラゴンは1/5 ヒカーリーは1/2
一番無難なのは回復キラー
ビスヌはその気になればツーパンできるのが憎いよね 手持ちによる
641: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:51:19.923 ID:0Vn7Upbpd.net
>>631
マシンキラー増し増しだとスキル無しでガイドラ安定だからなぁ
苦手属性の上にカット持ちだからガイドラ安定させるとノアドラ以外が全部ボーナスステージに変わる
ノアドラも苦手なわけじゃないけど初手吸収があるからどうやっても運が絡むから100%勝利にはならないのが現実
584: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:36:20.229 ID:ML83RUCLa.net
>>554
ジュリパのいいとこはクソィクソュクソを欠損なければスキルなしで(比較的安定して)突破できるところにもあるので
神キラー積んだらこの利点を捨てることになるじゃんよ
吸収無効打つと言っても重さ的に2枚が精々だしわざわざ神キラーに拘る意味がない
624: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:44:20.022 ID:h29nJdd20.net
>>584
>>602
ヴィシュヌ素で削る調整なんかあるのか
あの目覚めと火力相手に欠損落ちコンしないゲーしたくないというかそもそも削れるの知らんかったまであるわすまん
629: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:46:40.837 ID:0Vn7Upbpd.net
>>624
俺はやってないけど2パン余裕らしい
PDC叩いて何度か試したけど落ちコンでウボァーってなって考えるのをやめた
でもそういう攻略をしている人も少なからずいるって事だな
560: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:28:17.877 ID:uc7fhpNi0.net
その前に第1にマシンだろ
557: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:27:31.218 ID:ZjConc8yp.net
ジュリたそ神キラーがいいの?
じゃ振って置いとくよ
588: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:37:12.545 ID:0Vn7Upbpd.net
>>557
神キラーとかやめろw
マシンキラーか回復キラーだぞ
566: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:30:43.881 ID:TLjLG8gn0.net
神はソティスで邪魔になりそう
ちなエアプ
649: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:54:38.341 ID:ML83RUCLa.net
ジュリパで吸収無効2枚積んでもソティス出ると高確率で1枚使わされてしまう
ヘラドラが出たとき用に1枚は残して置かないといけないので
ソティス→クソィクソュクソの流れだとクソィクソュクソはスキルなし突破せざるをえない
だからジュリ出すなら神キラーはやめて欲しい
まぁ遅延は溜まってりゃ使ってもいいけどね
664: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:58:56.068 ID:h29nJdd20.net
>>649
ソティスの後にヴィシュヌ出たらその場で堂々とウルカ溜め直す選択肢よ
LFウルカのラグドラに風神の3枚編成(1枚はぷれどらでアストレイミスト使うから保険)が盤石
655: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:56:56.553 ID:WL1XzYk10.net
>>649
ジュリで闘技場回るなら
・潜在覚醒は回復キラーかマシンキラーのどっちか×3
・アシストはジュリかウルカかカラット
これを満たしてるフレンドを優先するね
665: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:59:31.222 ID:KQTDwoCWa.net
>>655
ラグドラ詰めるならカラットよりシーンじゃね?
680: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 11:07:24.564 ID:WL1XzYk10.net
>>665
・アシストボーナスが付く
・カラットの倍率で十分
という理由でジュリにはカラット付けてる
569: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:31:44.286 ID:h29nJdd20.net
ソティスとかハナから諦めて風神ぶっぱよ
着いたとき溜まってなくても待ってくれる天使
577: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:33:47.707 ID:LoVR0DHnd.net
正直闘技場考えると神キラー振りたくない
689: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 11:11:13.443 ID:TlBKvpLBd.net
ジュリに神キラー付けちゃうと木カリンと差が生まれちゃって無効ラインが変わって来る
だからジュリのキラーは手持ちに合わせる必要がある
無難なのが回復キラーマシンキラー
神キラーは連絡が取れる親友がいる場合のみの選択
580: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:34:44.240 ID:GWxkD2Pb0.net
いろんな所行くPTにはあんまキラー振りたくない
行くとこ決まってるのには振ってるけど
582: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:35:34.696 ID:X+ww2ACi0.net
どうせ闘技場には釣れていけないようなキラー持ちの子には
好き放題キラーをぶちこむ
567: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:31:14.620 ID:Bmxj7gYR0.net
回復キラーは光カーリー、光メタトロン、ふわふわに刺さって邪魔にもならないから便利
645: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:53:37.948 ID:h29nJdd20.net
ゆーてジュリに神2つ振っちゃうとゼウドラで微妙に扱いにくくなるから1つしか振らないんだけどね
ラグドラにマシン振っとくとガイアが溶ける
548: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/14(金) 10:21:21.255 ID:EqlG3V+/p.net
ジュリは闘技場専門みたいなとこあるし邪魔にならん回復キラーはありじゃないか?
転載元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1499966622/
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