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467: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:26:06.83 ID:1xZ9aSXCp.net
あ、、エスカマリってよく考えたら闇の追加攻撃出来るキャラ持って無かったからダメじゃん…
469: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:27:14.41 ID:mETmq9nv0.net
>>467
カマリに入る闇の追撃持ちってリーダーとしてほぼ完全上位互換なコットンだけだぞ
473: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:28:07.45 ID:1xZ9aSXCp.net
>>469
コットン難民のザコ何でエスカマリちゃん持っててもゲーム続行無理なことを悟りました…
475: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:29:39.67 ID:MMrW+W9xd.net
>>469
ムスビはダメなの?
480: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:33:43.24 ID:mETmq9nv0.net
>>475
ムスビは神回復だぞ
分岐カマリのLSにかかるのはマシン悪魔
まぁ闇光カマリの追撃枠って話だったなら逆にムスビしか入らんけど
LSにかからんでも良いならそれこそ追撃覚醒持ってるのなんでも良いから入れれば良いだけの話になってくるし
485: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:36:55.21 ID:MMrW+W9xd.net
>>480
タイプ縛り完全に忘れてたわすまん
正方形追撃だけどハロねねなら入るのか
496: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:45:42.24 ID:mETmq9nv0.net
>>485
追撃2はなんで正方形にしたんだろうな…
横一列なら使いやすかったろうし追撃とそれほど差もなかったろうに
500: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:48:46.76 ID:o5d8vlRI0.net
>>496
バインド回復と被ってるやん
509: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:53:19.28 ID:CKlzKD710.net
>>500
これよく言うけど被ってたら何かまずいかね?
512: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:54:17.48 ID:3KjGjjhup.net
>>509
てま崩壊
513: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:54:50.22 ID:mdGo4Q1+0.net
>>509
う○こプログラムがおかしくなるんじゃね
497: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:46:37.53 ID:84+ff9aCp.net
列と共存できてお手軽になっちゃうからじゃね
499: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:47:36.22 ID:mETmq9nv0.net
>>497
列と共存出来ないなら生まれた来た意味がないのがなぁ
490: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:42:26.89 ID:CKlzKD710.net
わしははろねね入れてる
491: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:42:59.29 ID:v5aqpM7oa.net
>>490
回復9個とかちょっと…
492: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:43:39.44 ID:CKlzKD710.net
>>491
コットン水にしてるからこいつしかおらんのよ…
505: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:51:20.54 ID:84+ff9aCp.net
すまん、ことば足らずだった
1列に組むだけで、同様の別の覚醒と同時に発動できちゃうからじゃね
って意味で言いたかった
514: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:54:58.06 ID:mETmq9nv0.net
>>505
列じゃなくてバインド回復と共存出来てって意味だったって事かな?
十字消しと五個消しも同時発動できたりするからなんかダメってこともないと思うがねえ
519: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:58:47.75 ID:84+ff9aCp.net
>>514
ダメかどうかじゃなくて
追い打ちするためのパズル
をわざわざ組ませたかったんじゃね
縦1列も意識しないとやらないし必要もないし
525: iPhone774G 2017/11/17(金) 19:04:45.48 ID:mETmq9nv0.net
>>519
だろうなぁ
コンボも多色も指定色も普通の追撃で良い現状
実質列のための追撃なんだからもう少しなんとかならんかったんだろうかね
それとも列のために用意したんだろうってのすら運営を過信し過ぎてるだけで意味もなく追加されただけだったりすんのだろうか
ありそうで困る
508: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:52:08.66 ID:XNp4PZ3x0.net
2列なら組めるし2倍エンハも付いてるぞ
しかも回復ドロップ4個増えただけで追撃ダメージ2倍のお得仕様!
516: iPhone774G 2017/11/17(金) 18:56:38.51 ID:OtHXzPz80.net
超追加攻撃に対応できない大小ちゃんが産廃になってしまった
522: iPhone774G 2017/11/17(金) 19:02:08.51 ID:at8GfYXQp.net
追い討ちor吸収無効キャラが居ないとまともにゲームが出来ないゲームになってるってどーなのよ
転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1510880336/
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- 『パズドラ』超追加攻撃ってなんで正方形にしたんだろう
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追い打ちと吸収無効は人権だけど、さらに快適にするためには無効貫通と属性吸収無効も必要で最近は覚醒無効解除も大切なゲーム
列そのものが下火なんだから、せめて回復横一列で発動くらいにしてほしかったな
結局普通の追い討ち入れた列じゃないPTの方が楽っていう
超追撃は装備モンスターにつくならまだ納得できた。
ただでさえ攻撃色の要求ドロップ多い割に低倍率でコンボ数も稼げなくて弱いのに、回復ドロップも9個要求で更に通常より2コンボ減らすんだから流行るわけがない
属性強化+とかその内追加されるんだろうけど、単に2倍の効果だけじゃなくてコンボ数増加とか属性吸収無効とか付けて欲しい
普通に覚醒スキルの発動条件が被らないように正方形にしたとしか。覚醒スキルの特殊な消し方をイタズラに増やしたくないから列と正方形だけにしておいて、列よりも多くドロ使うから差別化として正方形は攻撃力もアップするようにしたんだろ。
↑それは誰にでも想像が付く当たり前のことだけど
誰でも想像が付く通りがっかり覚醒だったね
超追い打ちって2倍補正だっけ?
PTに2倍かかるなら必要泥数と減るコンボ数に見合ってると思う
スキル無しじゃまず発動できないし
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