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『パズドラ』パズドラのこういう所を改善してほしい

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665: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:29:33.18 ID:kuT0AMfU0.net

フレンドシステム
ゲリラダンジョン
曜日ダンジョン
ガチャのダブり救済

この辺は他ゲーよりかなり遅れてるよな。


690: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:40:09.90 ID:tLdckwmL0.net

>>665
フレンドは冒険者でもLスキル発動
ゲリラは時間を告知、4時間おきに24時間実施
曜日ダンジョンは土日に1時間おきにローテーション開催
ガチャだぶりはレベルマ同士合成で能力上限UP
これくらいやってほしい


670: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:32:01.85 ID:gV95L45W0.net

>>665
フレンドに使ってもらえるキャラはなんとか増やせるようにしてほしいね。新しいキャラが出る度に古いキャラを倉庫番させないといけなくなるし


668: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:30:55.78 ID:ZEYd3o/S0.net

>>665
ガチャ被り救済ってどんな感じなの?


684: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:38:06.60 ID:kuT0AMfU0.net

>>668
メインユニットに他ユニットを装備させて
スキルやパラメータを付与させるのとか

要らないユニット数体を資源にして
ガチャを引けたりだとか。

究極レベルマで確定スキラゲとか
ピィが出た以上、救済になってない。


675: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:34:47.64 ID:rCZxT5B/0.net

ガチャ被り救済でLv上限UPくらいは欲しいわ
そうすりゃ+少なくても戦力になる可能性でてくるし


27: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:28:22.04 ID:qgAeDI3N0.net

スタミナ制撤廃しろとはいわんがチャレダンは一律スタミナ10か15くらいにしろって思う


32: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:30:45.17 ID:lXKQkJLN0.net

>>27
てか試験的なダンジョンなんだから
むしろそれくらいしていいよなjk


34: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:31:41.03 ID:BWcSWSty0.net

>>27
まあ課金者はどのみち石パでクリアしちゃうしスタミナは一律50くらいにして挑戦できる層を広くした方がいいとは思う


36: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:32:49.52 ID:9XoLGXZi0.net

スタミナは今のままでいいけど経験値をどうにかして欲しいわ
最低でもヒュペリオくらきの効率は欲しい


42: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:35:30.86 ID:Jl7UsXG/0.net

スタミナ上限上がる速度はちょっと遅い気がするな
一気に上がるのって100くらいのときに一度だけでしょ
まあ最近回復速度上がったからてこ入れは当分ないかな


44: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:37:08.55 ID:qUOL+/0F0.net

まあスタミナより先にフレンドシステムかなあ てこいれしてほしいのは
フレのIN率も下がってきてるし回れないことも多い
折角新キャラでても外部サイト利用しないとフレ集められなかったり
他はゲーム内で募集システム作ったりいろいろやってるし
そのへん時代遅れになってる気がするわ


65: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:51:19.17 ID:vGOo0Pz70.net

>>44
フレンドシステムどうにかすれば趣味パ作りやすくなってガチャの動機付けになる
ガンホーユーザwinwinの筈なのにな


67: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:52:33.92 ID:qUOL+/0F0.net

>>65
どう考えてもガチャで使う石>フレンド拡張の石
なのになあ
鯖に負担がかかるのかねえ


68: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:53:31.98 ID:EVxyZYWv0.net

>>65
本コレ

俺のフレンドの場合アテナで周回すら叶わない


74: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:59:05.43 ID:qgAeDI3N0.net

自分のレベル・覚醒・スキレベをコピーしたゴーストフレ的なものを使わせて欲しい
友情ポイントが入らずゴーストには+が反映されない的なデメリット付きくらいで

今のままだとたまに使ってみようと思っても趣味パ使えないし制限降臨ゲリラにも行けない


87: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:05:07.66 ID:VJjr7bW30.net

・フレのみLS発動の撤廃
・30分で自動復活

これでどうよ?


89: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:08:02.24 ID:qUOL+/0F0.net

たしかに冒険者でも発動したら多少は違うかもね
そんで自分が使ってるキャラと同キャラが出やすいとかなれば
まあLS違うタイプのパーティには対応できないけど
今のなんか適当に出てくるシステムよりはましだろ


112: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:27:18.13 ID:aiUaW6Ex0.net

冒険者の場合はLS発動しないってギミックは
このゲーム始めた時からずっと意味不明だったわそれなら
なんでこんなシステムにしたんだろ


115: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:28:32.01 ID:qUOL+/0F0.net

>>112
強力な冒険者のLSに頼って無双できないようにしてたんだろうけどね
今となっては微妙だよなあ


122: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:31:42.68 ID:aiUaW6Ex0.net

>>115
ああなるほどそういうことか
けどそれが初心者から見たらフレシステムの醍醐味だと思うんだけどなあ
やっぱいらないシステムな気がしてならない


125: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:33:11.81 ID:qUOL+/0F0.net

>>122
そのへんも現状にシステムが追いついてない感じだよな
ダメージ表示も当初はあそこまでインフレする想定じゃなかったんだろうな
せめて与えた総ダメージがわかるようにしてほしいわ


127: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:34:16.06 ID:aiUaW6Ex0.net

>>125
それ地味に一番どうにかしてほしいわw
自分のリーダーとか与えるダメ全然見えないしw


128: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:35:47.91 ID:qUOL+/0F0.net

>>127
ぶっちゃけ自分のパーティの火力を正確には把握してないわ
わりと感覚でやってる状態
計算式もかなりめんどくさくなってるし


130: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:41:54.46 ID:Sn2WJCyl0.net

>>128
列パはパーティ編成の攻撃力見れば大体その何倍とか計算しやすいけど
2wayパは個別で計算しなきゃいかんから結構辛いよな


93: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:12:42.59 ID:vGOo0Pz70.net

もし使いたいモンスターがリストに無い場合は同じモンスターを使っている冒険者が必ず表示されるってのはどうよ?
もちろん冒険者でもリーダースキルは発動するようにして
ただ呂布ソニみたいな組み方は解決出来んが…


96: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:15:51.41 ID:lXKQkJLN0.net

>>93
自分の設定してるリダに対して使用頻度の高いリダフレを無差別に選んで表示とかならありかな?
ただそれだと助っ人を使うメインの初心者は辛いかもな
初心者時ってリーダーころころ変えるもんだし


102: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:22:09.93 ID:vGOo0Pz70.net

>>96
それ良いな
フレンドに居ないときだけ表示されるようにすればフレンドシステムのメリットも保たれるし


97: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:16:06.62 ID:AEwXo43g0.net

リーダー数増やしたらフレンド拡張に石使わなくなるとか思ってそうだな


116: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:28:45.28 ID:aiUaW6Ex0.net

>>97
実際間違いなくそれだろうな


699: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:43:28.60 ID:2zLDvZ1k0.net

フレンド3枠目解放してくれんかな
300までフレンド拡張してるから恩恵大きいんだよな


703: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:45:14.65 ID:gV95L45W0.net

>>699
年末の対戦要素に被せて実装してくれると助かるな。まあ今みたいにリストが倍々に増えていくのはあまり良いとは言えんが


758: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 09:00:21.22 ID:7GOk6mP30.net

考えたんだけど
フレンド用のリーダーは別画面で指定するようにして
使ってるリーダーは相手に表示されないっていう仕様でよくね?
自分のリーダーはレベルやスキレベが低くても試したいこと沢山あるでしょ。
それが原因で切られるとか嫌な思いさせる事が無くなると思うんだ。
表示リーダー枠が3枠あればなお良し。


745: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:56:18.18 ID:iHTaJspf0.net

フレンドシステムはせめてソートに同じリーダーってやつをくれよ
毎回毎回フィルタかけたりソートし直すのアホらしいわ


842: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 09:22:25.41 ID:IE1hQhNe0.net

フレンドリスト   表示順・属性        

全体 火 水 木 光 闇


って、下にタブつけるだけで
全然見やすくなると思うんだけどなあ


714: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/11(火) 08:47:52.34 ID:ZEYd3o/S0.net

プラスの仕組みももう少し頭使ってほしかった
99x3ではなく、297を自由にふれれば差別化できたのに。
で、石使えば振り直し可能とか。もちろん他キャラへの移行は無し


72: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:56:50.18 ID:V49dqBQt0.net

同じスキルを持ったキャラ同士を合成したら
スキルレベルの高い方に依存してくれないかな
そうすれば持ってないキャラのスキル上げ素材目的で回る人も出てくるだろうし
それこそwinwinじゃないか?


76: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 05:59:27.20 ID:/3iImfmA0.net

>>72
それいいな


81: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:01:35.50 ID:vGOo0Pz70.net

>>72
そうなったら嬉しいけど無いだろうな
焦って引かせた方がそのスキラゲよりも利益になるって算段だろう


82: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:02:44.61 ID:AEwXo43g0.net

>>72
俺もこれ考えてたけど、これやると木曜地獄みたいなダンジョンの石回収率が下がるから無いだろうな


84: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:04:39.30 ID:/3iImfmA0.net

>>82
フルーツは素材だからあげれなくね
そういうとこでバランスとれば大丈夫そう


92: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:12:13.14 ID:AEwXo43g0.net

>>84
素材なら大丈夫だけど癌がわざわざやるとは思えんからなぁ


98: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:16:56.24 ID:V49dqBQt0.net

>>92
合成できない話は置いといて、
それでも1体のために回るだろ?
得しかないと思うんだが


100: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 06:20:15.11 ID:/3iImfmA0.net

>>98
たしかにスキラゲ持ってないコラボなんざまったくまわらないけど
この機能あれば周回しまくるな
あれ、運営にとってもいいぞ!
実装はよ!



転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1415639173/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1415387863/
関連記事
[ 2014/11/11 12:01 ] 未分類 | TB(0) | CM(83)

DIV id="antenash_comvote">

改善していらん
[ 2014/11/11 12:04 ] [ 編集 ]

タマドラWをログイン画面から消して欲しい!
[ 2014/11/11 12:06 ] [ 編集 ]

能力上限アップとかdq
[ 2014/11/11 12:06 ] [ 編集 ]

名前の文字数の上限増加

チーム2(出来れば3も)のリーダーもフレンドに表示

プレゼントメール貰った場合、誰から貰ったかの名前の履歴表示

その日に合計何人のフレンドに使ってもらったかの表示機能
この辺りを改善してくれると嬉しいかな
[ 2014/11/11 12:11 ] [ 編集 ]

被り食わせてLv上限UPを実現したら、上限最大じゃないモンスターは切られる時代になるよね
[ 2014/11/11 12:15 ] [ 編集 ]

気持ち悪い
[ 2014/11/11 12:23 ] [ 編集 ]

木曜ダンジョン、カーバンクルいらねーだろ!
[ 2014/11/11 12:26 ] [ 編集 ]

パズドラヲタ
[ 2014/11/11 12:26 ] [ 編集 ]

同キャラ合成でぷらす
[ 2014/11/11 12:27 ] [ 編集 ]

99×3=297だから297なのにその制度の撤廃を主張した上で「297を分配」とか言っちゃうあたりパズドラに毒されすぎだしアホっぽい
[ 2014/11/11 12:29 ] [ 編集 ]

もうこいつらガンホーに入れよ
[ 2014/11/11 12:30 ] [ 編集 ]

同じスキルを持ったキャラ同士を合成したら
スキルレベルの高い方に依存してくれないかな
そうすれば持ってないキャラのスキル上げ素材目的で回る人も出てくるだろうし
それこそwinwinじゃないか?


↑意味分からなかったんだけど誰か分かった人解説して..
[ 2014/11/11 12:31 ] [ 編集 ]

名 前 の 横 の ド ロ ッ プ の 色 変 え さ せ て く れ
[ 2014/11/11 12:33 ] [ 編集 ]

例えばハクSL1にチェイサーSL3を合成したら
ハクSL3(+チェイサー合成分で1upの可能性)にしてほしいってことだろう
[ 2014/11/11 12:34 ] [ 編集 ]

↑あーなるほど、分かったありがとう!
確かに良いアイデア。ぜひ実装して欲しい
[ 2014/11/11 12:36 ] [ 編集 ]

同キャラ合成で上限アップなんてやったら今度は拝金主義だって騒ぎ出すのが目に見えてる
[ 2014/11/11 12:36 ] [ 編集 ]

>フレンドシステム
フレンド①②表示までしてくれたのにこれ以上なにをもとめているのか
>ゲリラダンジョン
他ゲーよりレベルあがりやすいし1日3回。十分すぎる
>曜日ダンジョン
他ゲーも普通にこんなもん
>ガチャのダブり救済
正直ピィの存在で微妙になった
他なにか欲しいけど難しいかな
まあモンストの救済も90以上かぶらなきゃいけないとかいう糞仕様だしな

結論他ゲーにそこまで遅れはとってないしそこまで大きな改善とかは必要ないと思うけど
[ 2014/11/11 12:38 ] [ 編集 ]

もうほかのポチポチよりシステムが劣ってることを理解すべきだよなみんな惰性で続けてるだけだ
[ 2014/11/11 12:40 ] [ 編集 ]

690がゆとりすぎてやばい
[ 2014/11/11 12:41 ] [ 編集 ]

モンスターのレンタル機能をつけて欲しい
レベルやプラス等を細かく指定出来て無限回廊的なダンジョンでのみ使えるとか
こうすれば、自分が組みたいパーティの強さを知ることが出来る
[ 2014/11/11 12:43 ] [ 編集 ]

エメドラ

サファドラ

ルビドラ系でも➕が落ちてほしい。
[ 2014/11/11 12:43 ] [ 編集 ]

つまりこいつらは色んなゲームを合わせたクソゲーをやりたいと?
[ 2014/11/11 12:47 ] [ 編集 ]

最近の山本は、ユーザーの期待に答えようとするより
誰も予想してなかった事やってドヤァする方針に見える
[ 2014/11/11 12:49 ] [ 編集 ]

メインパ以外プラスがない、フレンドがいないでまともに使えないってのがせっかくのゲームをダメにしてるな
297を何十体も作れるなら話は別だけど、9割方のプレイヤーは297なんて数体いればいいほうだし
あとはスキル上げスルーされまくるとやる気失せる
[ 2014/11/11 12:50 ] [ 編集 ]

悪い所は認めて改善出来るならした方がいいだろう
その調整は難しいだろうけどね
[ 2014/11/11 12:50 ] [ 編集 ]

例えば、金玉10個で引けるガチャとか作ってほしいわ。
[ 2014/11/11 12:51 ] [ 編集 ]

とりあえず無課金者は口出すなよ!課金してから意見しろ!無課金者は客じゃないんだからな!課金者に感謝しろよ!タダで遊べてるのは高額な金をぶっ込んでる課金者様のおかげなんだからな!
[ 2014/11/11 12:54 ] [ 編集 ]

5体混ぜでスキルアップ1以上確定
15スルー20スルーとか勘弁してほしいわ
[ 2014/11/11 12:54 ] [ 編集 ]

降臨ダンジョンのスタミナ固定
初級10中級15上級20超級30地獄40超地獄50ぐらいがいい
[ 2014/11/11 12:58 ] [ 編集 ]

現状で充分満足しています
[ 2014/11/11 13:02 ] [ 編集 ]

普通に持ってないキャラのスキル上げでも周回するんですが…
ボックスがカマキリとカブトムシでいっぱいですわ
[ 2014/11/11 13:04 ] [ 編集 ]

もうこいつら言ってることめちゃくちゃでワロタ
いくら天才の山本でも対処しきれんやろ
[ 2014/11/11 13:04 ] [ 編集 ]

+の偏りをどうにかしてほしい。
今、攻撃に対してHPと回復が100くらい多くて+集めのモチベがだだ下がりなんですよ。
[ 2014/11/11 13:06 ] [ 編集 ]

別に現状のままでいいよ(フレンドシステムに制限D枠作ってほしいくらいかな)
パズドラwの画面圧迫以外は
[ 2014/11/11 13:08 ] [ 編集 ]

暇人ニートが語る語るwwww
そんな時間あるのなら働けよ!wwwwwwww
いや、どこも雇ってくれんかこんなやつらwwww
[ 2014/11/11 13:08 ] [ 編集 ]

スキラゲ、5体で1確定やらないんなら確率公開くらいして欲しい。最近2倍でも全く上がらないし流石におかしいでしょって思うこと多い
[ 2014/11/11 13:10 ] [ 編集 ]

お前らホントにパズドラ好きなんだなw
[ 2014/11/11 13:11 ] [ 編集 ]

モンストのラック上げと違ってパズドラのスキル上げは努力が報われない事が多すぎてなぁ
[ 2014/11/11 13:14 ] [ 編集 ]

Lvmax被り食わしたら全+10とかでいいよ
[ 2014/11/11 13:30 ] [ 編集 ]

色んなリーダー増えすぎて元々のフレンドシステムがまったく噛み合わなくなってるからな

可能なら「お気に入り登録するとフレンドがリーダー変更した場合でも、変更前のリーダーのまま固定になる」とか望ましいね

[ 2014/11/11 13:30 ] [ 編集 ]

チーム編成画面とダンジョン出発前のチーム選択(フレンド込み)の時にどの覚醒が何個搭載されてるか一目でわかるようになったら便利かも
[ 2014/11/11 13:35 ] [ 編集 ]

乞食だらけだな
不満沢山あるならやめればいいのに
[ 2014/11/11 13:41 ] [ 編集 ]

復活するかも分からないコラボでしかスキル上げできないモンスターがいるのは大失敗だと思う
[ 2014/11/11 13:50 ] [ 編集 ]

>乞食だらけだな
 不満沢山あるならやめればいいのに

「パズドラのこういう所を改善してほしい」って項目の記事なのに何言ってるんだ君は
[ 2014/11/11 13:57 ] [ 編集 ]

コラボダンジョンでコラボキャラのスキラゲ
[ 2014/11/11 14:00 ] [ 編集 ]

そろそろ日付が変わりましたヒュルルルをなんとかしてもらいたいな。
時間関係なくいきなりなるからビビる。
[ 2014/11/11 14:04 ] [ 編集 ]

ダンジョン開始前にフレンド込みのステータスを表示してほしい
回復力とかHPとか、どのくらいになってるか確認できないのは不便
[ 2014/11/11 14:10 ] [ 編集 ]

>「パズドラのこういう所を改善してほしい」って項目の記事なのに何言ってるんだ君は

愚痴言い合いたいだけだろ
真に思ってるなら直接癌呆に言え、アンケだってつい最近あっただろうが
[ 2014/11/11 14:10 ] [ 編集 ]

>真に思ってるなら直接癌呆に言え、アンケだってつい最近あっただろうが

ここは皆の意見を言い合えるような場所でもあると思うんだが違うのか?
[ 2014/11/11 14:18 ] [ 編集 ]

この前のアンケってプレイヤーの情報や好きなゲーム、アニメについての調査くらいで
自由記入できる要望欄はなかったと思うんだけど気のせいかね
[ 2014/11/11 14:22 ] [ 編集 ]

コメ欄が末期過ぎてワロタ
総合のほうがまともに話し合ってるってさあ…
[ 2014/11/11 14:28 ] [ 編集 ]

こういうまとめって大事だよな
バスにゃんやら悟空のLSが二転三転してたあたり
あんまり運営に期待できない
[ 2014/11/11 14:28 ] [ 編集 ]

297をもっと手軽なものにして欲しい。一回で落ちる+を1〜5くらいのランダムにして欲しい。
プラマラなんてやりたくない人間がほとんどなんだからもっと敷居を低くするべき。
[ 2014/11/11 14:44 ] [ 編集 ]

もう少し安く遊べるように工夫してほしい。

キリがないし、このまじゃガチで破産してしまう・・・・・・・
[ 2014/11/11 14:51 ] [ 編集 ]

口調が改善してほしいじゃなくて改善しろよになってるあたり
文句、ゴネだろ
しね
[ 2014/11/11 15:03 ] [ 編集 ]

一気に107万経験値を入手するダンジョンを1度でいいからやってみたい
[ 2014/11/11 15:10 ] [ 編集 ]

どうなってもお前らは愚痴しか言わないだろうけどな
[ 2014/11/11 15:11 ] [ 編集 ]

コラボガチャやってるにも関わらず今日もモンストに負けてるし(Android)
どこかしら改善しないとアカンやろね
[ 2014/11/11 15:13 ] [ 編集 ]

被りを使わないと出来ない事を実装しちゃうと、もう被り救済でなく被らせないと話にならないなんてシステムになりかねんのよね
[ 2014/11/11 15:21 ] [ 編集 ]

最後のしねの意味
[ 2014/11/11 15:21 ] [ 編集 ]

ほかのゲームだと合成やレベル上げで失敗すると消滅するのがあるから
それがないだけましかな、
[ 2014/11/11 15:26 ] [ 編集 ]

そろそろ進化素材や強化合成素材もプラスつきでドロップしてくれていいと思うんだよ
テクダンが回りにくい
[ 2014/11/11 16:23 ] [ 編集 ]

レア4以下のモンスタートレード機能、パズドラのモンスター図鑑で100埋めるごとに報酬として魔法石がもらえる、パワーアップ合成選択→通常合成or究極進化(素材選択を排除)
[ 2014/11/11 17:00 ] [ 編集 ]

モンスターが動くようにする
倒したときに、鳴き声とアクションをつける
[ 2014/11/11 17:03 ] [ 編集 ]

イベント時のスキルアップ確率の上昇または、
5体突っ込んだら確定1up
[ 2014/11/11 17:14 ] [ 編集 ]

↑それだと5体同時で合成する奴しかいなくなる
[ 2014/11/11 17:40 ] [ 編集 ]

Wについては実装以来ステージ追加しか触れてないから山本Pも見限ったんだろうな
やってるやつら少ないから意見も少ないんだろうけどベガス下方修正以外やったことなくね?
[ 2014/11/11 17:49 ] [ 編集 ]

あーして欲しいだのこうして欲しいだの書いてる内容のだいたいが楽したいだけじゃんww
スキレベ上がらなさすぎるとか言うけどほいほい上がっても簡単すぎてすぐ飽きると思うよ
[ 2014/11/11 17:53 ] [ 編集 ]

↑俺の知り合いが「アンケートダンジョンってたまにしか落ちないのにこんなに上がらねぇの!?」って言ってたわ
その意見も大事だがどっちかっていうとヘビー層の発想だぞそれ
[ 2014/11/11 17:58 ] [ 編集 ]

色々不満はあるけど、キャラの弱体化だけはしないところはさすが長年ゲーム運営に携わって来ただけあるね
天下のROはキャラを弱体化させて見事1年でアクティブユーザー数半減なんて離れ業を成し遂げたけど
MMORPGだとチートやRMT、BOT等々、いくらゲームが良くてもだんだん素直に楽しめなくなってくるから、
少なくともユーザー同士で大きな諍いがないだけスマホゲーは良いのかもね
課金システムは極悪だなと思うけど
[ 2014/11/11 18:18 ] [ 編集 ]

コメントが付けば「今地の蟲龍回してるからリーダークリシュナにしてるだけなのに申請来て困った」って事が無くなるのに…てしばしば思う
[ 2014/11/11 18:20 ] [ 編集 ]

ガチャは星にランダム+3、銀にランダム+6、金にランダム+9付けて
同じキャラ合成したらタマカス1つ分上げてくれればいいよ

もうコラボガチャ銀祭も怖くない…(震え声
[ 2014/11/11 19:02 ] [ 編集 ]

1とか今使ってるPTのリーダーじゃなくて
指定したキャラをLFにしたい
[ 2014/11/11 20:53 ] [ 編集 ]

進化みたく究極。これは簡単だろうしやって欲しい。素材調べるのダルすぎる
[ 2014/11/11 21:33 ] [ 編集 ]

破産したくないならクレジットカードの契約を切る

以上
[ 2014/11/11 21:53 ] [ 編集 ]

究極進化できるモンスターがいる時
エフェクトとかしてくれると嬉しい
[ 2014/11/11 22:22 ] [ 編集 ]

意図的に操作するのやめろ。
番人いつもいつも光に偏って散々イライラしていたのに、アンケ始まった先週から闇ばっか出るわ。
一年以上やってきて初めて8連続闇が来たわ。
明らかにおかしいだろ?
先週から集めた番人8割の確率で闇とか今まで経験したこと程闇番人量産だわ。
[ 2014/11/11 22:33 ] [ 編集 ]

 

ほんとフレは今のシステムじゃ新しいリーダーを使うのがすごい敷居が高いな。
なんとかしてほしいわ。
[ 2014/11/11 23:47 ] [ 編集 ]

被り対策はガチャ限のキャラは同種で合成したら+10とかでいいよ
レベルとかステの上限開放はさすがに糞すぎる
[ 2014/11/11 23:53 ] [ 編集 ]

ガチャ限の同キャラでのスキラゲはレベルの上がる確立50%くらいにはして欲しい
あとお気に入りと売却防止用のロックを別にして欲しい
お気に入り多すぎてパーティ組む時探しづらい
[ 2014/11/12 00:02 ] [ 編集 ]

魔法石15個で金確定ガチャをイベント限定もしくは回数限定とか(神とは言ってない)
あと属性別の進化素材ダンジョン。属性パ多いんだから闇だけ進化素材足りない、とかあるだろうし曜日ダンジョン回っても目当ての進化素材だけ落ちず横のサファリットとかマジでつらい
[ 2014/11/12 01:14 ] [ 編集 ]

こないだディバゲであったんだが、1人1回だけ、100円で6個購入できるとかしてほしいな
[ 2014/11/12 01:39 ] [ 編集 ]

細かいトコだけど合成時に合成画がイチイチ表示されるのが鬱陶しい
急いでる時に合成で時間食うのはどうにかしてほしいわ
[ 2014/11/12 07:10 ] [ 編集 ]

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