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『パズドラ』覚醒メイメイのスキル変更についてみんなはどう思った?

1_20150423000247770.png


544: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 13:34:42.85 ID:7ejtZmO90.net

メイメイじゃ泥強なくなったやん


542: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 13:34:39.07 ID:TApiHHgp0.net

スキル:玄武七星陣
全ドロップを木、光、闇ドロップに変化。
自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。


618: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 13:38:46.21 ID:l9jbxZW90.net

メイメイ泥強の方が強くね?


624: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 13:39:05.21 ID:avqk58Mm0.net

メイメイは泥強の方がまだ良かったと思うんだが


696: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 13:42:14.80 ID:GR1Ertn/0.net

>>624
それはない


446: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:18:28.35 ID:a3CZqLzj0.net

>>432
俺もそう思う


105: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:02:15.76 ID:/rPXV+Gg0.net

メイメイのスキル意味わからん
まだ泥強の方が強かっただろ


135: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:03:44.73 ID:S8fHcLMo0.net

>>105
正直どっちもどっち
運良く木多めの陣ができたときはドロ強かなり強かったんだろうけどな
スキルターン短縮は最後に使うのを想定してる人にとっては無駄でしかないし


211: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:06:59.47 ID:TUFoAMZx0.net

>>135
リーダーとして使うなら最後に3色陣はあり得ない
サブとしては周りが溜まるのが役に立つ場面はあるかもって程度
でも泥強よりは良い気がするんだけどなぁ・・・


155: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:04:41.36 ID:HhsG6ZLX0.net

>>135
メイメイ使いだが現状スキルターン短縮が生きる場面無さ過ぎるわ


179: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:05:45.21 ID:S8fHcLMo0.net

>>155
そうだよなー
もし10ターンならそれより遅いスキルなんかあんまりないし


190: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:06:20.44 ID:pmEFFRx/0.net

>>155
メイメイよりターン長くて一緒に使いたい時にあと1ターンでたまる状態とかなら


220: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:07:34.27 ID:HhsG6ZLX0.net

>>190
いねえよ


239: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:08:08.67 ID:S9o3Ja/W0.net

>>190
例えば?


350: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:13:45.24 ID:a3CZqLzj0.net

>>190
張飛がおった
11ターンの闇→木で1ターン遅延もついとる
サブで使うのが前提だが


124: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:03:16.94 ID:NXLLKdnF0.net

メイメイの陣の光か闇を水に変えろよ
いい加減変換噛み合うようにしろ


719: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 17:51:39.95 ID:Jw1aLiHX0.net

メイメイのターン減少は猫パと相性がいいのかなと思ったけど
偏るとオシリスのサポートが必要になって結果逆に回転効率が落ちることになるんだよなあ


181: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:05:53.00 ID:NE8b3Qyo0.net

メイメイのスキル活かそうとしたら最低でも3たいくらいはメイメイぶち込まんといみないんちゃうの
メイメイ3タイブチ込むくらいなら他にゆうようなキャラ入れる

よってゴミ


293: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:11:06.43 ID:AYym9Uax0.net

メイメイのスキルとかバス猫パでオシリスかリーザと合わせて使いたい時に絶妙に1ターン足りてない時ぐらいしか有効活用できねーな


184: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:05:57.97 ID:O4IJOssN0.net

なんでメイメイはスキル泥強じゃ無くなったのに覚醒泥強*2なんだよ。
列返せ!


324: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:12:22.28 ID:6nzs2quM0.net

ターン短縮スキルってメイメイみたいな元々のスキル重いキャラに持たせても必要な時に使えないだろ


327: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:12:33.30 ID:S8fHcLMo0.net

>>324
ほんとこれ


376: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:14:54.22 ID:jp6pIX2p0.net

>>324
軽変換で2色にする時、相方の軽変換を道中で使いやすくさせるって意図があるんだろう


415: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:16:54.89 ID:uW8MSvkf0.net

>>376
陣ってトドメぐらいにしか使わないし
その時にちょうど1ターンだけ足りないみたいな状況が殆どないと思われ


160: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 14:04:54.05 ID:TUFoAMZx0.net

メイメイのスキルは泥強よりはよっぽど便利になった
ただしいくつピィ使うかによる


785: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 13:46:25.68 ID:Iw5LAd/B0.net

メイメイ9tなら強いな、楽しみだお~


678: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 17:47:55.88 ID:yv44y5PL0.net

メイメイって結局スキルターン数に変更なし?


693: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 17:49:21.33 ID:g1Qz8uQ50.net

>>678
書いてないから現状では初期ターンもMAXも分からん
まあ10ターンなのだろうけど



716: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 17:51:34.72 ID:X6au+FRs0.net

メイメイがもし9ターンじゃなかったら他のキャラを1ターン加速はドロ強と価値が同じ扱い?
まだ10ターンのままならドロ強の方が良いでしょ
9ターンに維持するためにスキル加速なら理解できるが


665: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/22(水) 17:47:02.82 ID:MhRvzX0v0.net

メイメイってスキルターン数が9ターンでこれなら悪くないと思うわ
つーか仮に10ターンだったらドロ強の方がマシ


転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1429684938/


転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1429680850/

転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1429678319/

転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1429672899/

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[ 2015/04/23 00:01 ] 未分類 | TB(0) | CM(84)

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どう思うもなにも……………






































とりあえず抜いた(^-^)v
[ 2015/04/23 00:03 ] [ 編集 ]

性能以前にスキルマ9ターン以下じゃなきゃ話しにならん
[ 2015/04/23 00:03 ] [ 編集 ]

3色を2色or1色に変換する場合メイメイ先に使うから意味ないんだよなっていう
[ 2015/04/23 00:03 ] [ 編集 ]

スキルマ10ターンだったらメイメイ5体で
毎ターン陣打てる可能性もあるのかな?
[ 2015/04/23 00:05 ] [ 編集 ]

スキル5上げあるで
[ 2015/04/23 00:06 ] [ 編集 ]

短縮スキルはターンが重いスキルに付けるなら短縮ターンも3ターンくらい短縮しないとあんまり恩恵がなさすぎる
[ 2015/04/23 00:06 ] [ 編集 ]

スキルマ9ターン以下じゃなきゃ話しにならんな
[ 2015/04/23 00:07 ] [ 編集 ]

 

つーかスキル変更なしでいいわもう。
ちょっとかえてレベ1からとかやってられんわ。
[ 2015/04/23 00:11 ] [ 編集 ]

変更後のやつでお願いします
[ 2015/04/23 00:14 ] [ 編集 ]

泥強もつけろ
[ 2015/04/23 00:16 ] [ 編集 ]

バステトのサブに4体詰め込めば強いで
曲芸士+パンドラ4体並に強いかもしれん
[ 2015/04/23 00:16 ] [ 編集 ]

覚醒メイメイにドロ強無くなった事で学園アテナが無理なく入るようになったな。
しかしスキル短縮だとどっちかというとサブ向けになっちゃうから9ターンじゃないと微妙やな…
[ 2015/04/23 00:17 ] [ 編集 ]

短縮は複数積めば回転率が大幅に上がるし
周回向けには強い
[ 2015/04/23 00:20 ] [ 編集 ]

9ターンならいいとは思う。あと、そこまで大きな変更じゃないからまた4上げは勘弁して。
[ 2015/04/23 00:21 ] [ 編集 ]

四神初の覚醒といい(FFコラボキャラ以外搭載されてない)スキルターン短縮効果といい
運営はメイメイを実験台にしすぎだろ
[ 2015/04/23 00:22 ] [ 編集 ]

スキルリセット見る度に胸糞悪くなる
強いのは分かるけど覚醒させる必要感じないから適当に遊んでる
キャラも欲しくなくなったから最近は課金してまでガチャも引かなくなったな
[ 2015/04/23 00:26 ] [ 編集 ]

皆スキルマ前提で話してるけどスキルマになってない人だっていっぱいいるんですけど…
総合民って真面目に気持ち悪いですね^^
[ 2015/04/23 00:28 ] [ 編集 ]

どう転んでメイメイらしくない改造内容だよな
陣があくまで本体だよ、適当なもん足してターン数増やさんといて
[ 2015/04/23 00:29 ] [ 編集 ]

9T:三色陣
10T:三色陣+中途スキブ1+再スキラゲ

どっちが強いの?

最近出てきた敵攻撃のスキルターン巻き戻しに効果があるなら面白いけど
それなら中途スキブ1じゃなくて3とか5じゃないとだめだぁ
[ 2015/04/23 00:30 ] [ 編集 ]

スキルリセットに文句ある人いるけど
お得意のゴネで凸ればいいじゃん^^^^^
キャラも欲しくないとか知ったこっちゃねーよ引退しろ
[ 2015/04/23 00:30 ] [ 編集 ]

木wayパにしようと思ってたけど、泥強無くなったらネギの火力が何割か下がっちゃうな。

あんまり生かせないスキブ効果より、確実に効く泥強の方が嬉しかった。
[ 2015/04/23 00:33 ] [ 編集 ]

スキルマにすらできないような奴はリセットされても文句ないんだろうな。
[ 2015/04/23 00:33 ] [ 編集 ]

スキルリセットしてピイか石を使わせる
ただそれだけのスキル変更
[ 2015/04/23 00:35 ] [ 編集 ]

軽い変換かませられるんやから加速はありだと思うけどそんなに不満ですか?
・・・と思ったけどメイメイ自身に2way二つか・・・
[ 2015/04/23 00:38 ] [ 編集 ]

幻獣スキラゲした奴がこの程度の変更で4上げとかだったらさすがに嫌だな。
[ 2015/04/23 00:38 ] [ 編集 ]

あーあ、お前らが変にごねるから泥強なくなったじゃん
陣を使う場面って盤面リフレッシュだけじゃなくて攻撃色がない時にも使うのに
その時に泥強の有無は火力に大きく関わるんだけど
[ 2015/04/23 00:45 ] [ 編集 ]

色々と試行錯誤したが、LFメイメイ、メイメイよりメイメイ、バステトのが強い。
LFバステト、バステト?
知らんw
[ 2015/04/23 00:47 ] [ 編集 ]

そもそもスキル変えんな
スキルレベルくらい引き継がせろよ
[ 2015/04/23 00:49 ] [ 編集 ]

てかメイメイ、ハクはアンケートダンジョンでのスキル上げが可能なんだからスキルマの人多いだろ。
が、しかしその素材チェイサーの進化が面倒で多大な労力をかけたと感じた人も多いよね?
それがあっさりリセットされて嬉しいやつなんてそんなにいないだろ!
そも、3色陣はそんなに悪いスキルじゃないから変更の必要性もあんまり感じないのにそれでピィ4体も5体も消費させられたらたまんねぇよ!パズドラ楽しみたいからもう少しだけ優しさみせてくれよ、山本さん!
[ 2015/04/23 00:55 ] [ 編集 ]

横からすまん
アカデビニャンに遭遇しないしドロップしないんだが運が悪いだけかな?
あまりに効率悪くてセトのスキラゲ諦めかけてる
[ 2015/04/23 01:01 ] [ 編集 ]

流行りのスキルターン延長が全体じゃなくてランダムで何体かにかかるとかになったら使う場面もあるんじゃね。
[ 2015/04/23 01:03 ] [ 編集 ]

スキル変更なしにしたほうがよろこぶ人多いんじゃね
その代わり覚醒、LSをてまらせるとか
[ 2015/04/23 01:11 ] [ 編集 ]

スキルターン遅延対策とかじゃなくて普通にスキルターン加速自体が強いんだよ。何にでもこれを付けるのはやめたほうがいいな。
[ 2015/04/23 01:23 ] [ 編集 ]

皆を喜ばせなくても飼いならした癌畜が石使うから問題ないんでしょうね
[ 2015/04/23 01:26 ] [ 編集 ]

泥強のほうが全然よかったわ

なんで弱体化させたし
[ 2015/04/23 01:39 ] [ 編集 ]

ごねてるやつは進化させんといたらいいんとちゃう?
[ 2015/04/23 01:40 ] [ 編集 ]

いいから列返せよ
2wayにしたいならせめて神タイプ残せよ
[ 2015/04/23 01:49 ] [ 編集 ]

メイメイLFで使うなら陣何回か使うことになるから泥強よりは役立つやろ。まあスキル据置が一番やったけど。
[ 2015/04/23 01:57 ] [ 編集 ]

スキル上げ2ターンまでなら、スキルの追加効果はさておき覚醒スキルは
列がなくなったとは言え強化されてるし許せる

4ターン5ターンなら覚醒はなかったことにする
[ 2015/04/23 01:58 ] [ 編集 ]

こんなん役に立つ場面が限られすぎてる
運にもよるけど火力上がる泥強の方がよかった
[ 2015/04/23 02:03 ] [ 編集 ]

スキル短縮は多分この先流行る。今使い道模索せずに文句だけ垂れてるやつの手のひら返しが見える。
[ 2015/04/23 02:04 ] [ 編集 ]

3色全て泥強でよかったものを

そうすりゃ変換元も泥強されてるから変換幅が広がるんだかなあ
[ 2015/04/23 02:20 ] [ 編集 ]

陣に泥強もゴミだが、陣にスキブ効果はもっとゴミだわ・・・。スキルを使う順番からして、エンハとか泥強とかにスキブ効果を付けるべきだろ・・・陣にスキブ効果とか論外。
[ 2015/04/23 02:28 ] [ 編集 ]

誰かも書いてるけどスキルマ10ターンならメイメイ5体いればループ出来るってことだろ
そこまでして作っても曲芸師で十分だけど
[ 2015/04/23 02:32 ] [ 編集 ]

短縮が2ターンだったならスキルマ六体でループできたね!
[ 2015/04/23 02:39 ] [ 編集 ]

本体にスキブが一個追加されてるの知らずに9ターンなら許せるって言ってる人が一部いる気がしてムズムズする
[ 2015/04/23 02:44 ] [ 編集 ]

短縮2ターンならループってw
ずっと陣打ち続けてどうすんすかw
陣→攻撃→陣→攻撃でいけりゃいいんだからさあw
[ 2015/04/23 03:26 ] [ 編集 ]

こんなスキルの為にスキルマ光メイメイを覚醒とかもったいなすぎるので、いつかまたメイメイが出たらそっちを覚醒させますー
[ 2015/04/23 03:58 ] [ 編集 ]

陣の光か闇を水に変えてくれるなら全力で進化させるわ。
馬とサスケとかいうクソ忍者噛み合って、木パス始まるで
[ 2015/04/23 04:04 ] [ 編集 ]

いっそ宝玉のスキルを覚醒していく度に更新してほしいな
[ 2015/04/23 04:46 ] [ 編集 ]

バギィが敵倒さずにループするのを考えると今後の調整次第ではかなり危険な追加効果だと思う
○○の結界とかもあれバランス崩れる相当ギリギリなスキルターンだと思うし
メイメイ自体のlsもあれだからセレスやミネルヴァなんかよりやばい匂いがプンプンする
[ 2015/04/23 04:49 ] [ 編集 ]

木パだとドロ強覚醒多くなるからヴェルの陣や今回のメイメイの陣だと1.4倍くらいが無効になっちゃんだよなー
[ 2015/04/23 05:03 ] [ 編集 ]

何が問題ってメイメイクラスのスキルでもリセットされるんだったら
他のキャラのスキルもいずれリセットされるってこと
つまり新キャラあててもスキレベ上げる意味がない
[ 2015/04/23 05:25 ] [ 編集 ]

先に言っとくけど覚醒進化カリンはタイツはかせないでね
生足で頼む
[ 2015/04/23 07:03 ] [ 編集 ]

○ターンの間、スキルターンが2ずつ進む。
とかにすりゃ面白いのに
[ 2015/04/23 08:16 ] [ 編集 ]

というか、覚醒組は全て2あげくらいに統一して欲しい。
[ 2015/04/23 08:29 ] [ 編集 ]

メイメイに関しては使用者がそこまで廃れていないのと
アンケで石溶かしてまでスキルレベル上げた人が多いからね
スキルの弱体リセットとかいうなら覚醒セレスの方が酷いと思うんだけど
使っていた人の少なさやスキル上げした人が少数だったのが幸いしたか
[ 2015/04/23 09:16 ] [ 編集 ]

緑チェイサーでコツコツスキラゲしたことを考えると、いくら覚醒とはいってもちょっと尻込みするわ…
2匹目がいれば悩む必要もなかったんだけどなw
[ 2015/04/23 09:31 ] [ 編集 ]

若者の深刻なパズドラ離れが止まらない…
[ 2015/04/23 09:55 ] [ 編集 ]

リーダースキルもどうにかしてほしい
3色耐久出来るとしても12.25倍は弱すぎる
[ 2015/04/23 09:58 ] [ 編集 ]

高難度だと間に使うことがあるし割といきてくると思うけどなあ
[ 2015/04/23 10:07 ] [ 編集 ]

スキルマ10ターンなら元のままの方が強いんだよなあ。
超強化される覚醒進化のはずなのに、めんどくさい素材が要求されるただの究極進化になりさがってしまった。
強いモンスター欲しければ新たにガチャ引けってことか?
[ 2015/04/23 10:25 ] [ 編集 ]

パズドラまだ生きてたんだ…時間の無駄だろ笑
[ 2015/04/23 10:35 ] [ 編集 ]

いきなりFFキャラが死んだってマジなの?
[ 2015/04/23 10:35 ] [ 編集 ]

最近やっとスキマになった瞬間これだよ
[ 2015/04/23 10:38 ] [ 編集 ]

シーフ、スサノオ、インドラ×2で最後にメイメイスキルでスキル短縮で最初に戻る。
LF+75%、50%カットのループやな!

固そう
[ 2015/04/23 10:57 ] [ 編集 ]

ターン数はまだ公開してないけど....10ターンのままの可能性高いか
でもドロ強より全然良いよ、リーダー以外なら陣から変換掛けるだろう、追加したドロップは強化されないなら結局ドロ強スキルを使わないといけないし
リーダーとして使う場合ならLF2回使うからエンハ用の加速できるからいいよ、それにボス以外陣打つ場面も多いだろう、加速は無駄なる場面が少ない
[ 2015/04/23 10:59 ] [ 編集 ]

>シーフ、スサノオ、インドラ×2で最後にメイメイスキルでスキル短縮で最初に戻る。
>LF+75%、50%カットのループやな!

>固そう


硬くなってるのはお前の息子じゃないのか?
[ 2015/04/23 11:30 ] [ 編集 ]

修正なしで現状のスキルとスキレベを維持してくれるのが一番いい
[ 2015/04/23 11:47 ] [ 編集 ]

ゴネは公式に書いとけよ
ここに書いてもタダの愚痴だから
ツイ垢作って山カスとムラコに凸な
[ 2015/04/23 11:52 ] [ 編集 ]

陣を使うのは道中の中ボスや盤面リフレッシュか、ボスで軽変換と合わせての2色から泥強エンハとかだよね
どちらの使い方するにしてもスキルターン短縮は活きると思うけど?

ボスまでにメイメイは溜まってるけど軽変換は道中に使っててあと1ターン、っていうケースも結構あるし
使い出したら思ったより恩恵受けてるってパターンだと思うんだけど

あとスキブ2個になってるから開幕から陣が溜まるまでのターン数は変わってないし
[ 2015/04/23 12:06 ] [ 編集 ]

そりゃ都合よく残り1ターンでスキル使えるならいいんだが、そんな局面まずないだろ
二ターンブーストにするか余程ターン軽くない限り陣+ブーストなんざ使い道ないわ
精々リーダーフレンドメイメイのときに使える程度だわな
サブじゃまず意味ないわ
[ 2015/04/23 13:48 ] [ 編集 ]

まぁバステトパに組み込むから道中LFサブのバステトのスキルバシバシ使って中ボス辺りでメイメイのスキル使い
ラストは緑ソニア&バステトで決めようかと思いちょります。
[ 2015/04/23 13:55 ] [ 編集 ]

変換スキルを回転させる上で1ターン稼げるかってかなり重要だよ
周回ならなおさら
それをそんな場面なんてない、使うことなんかないだからゴミって言うのはさすがに無理矢理過ぎる
[ 2015/04/23 14:26 ] [ 編集 ]

泥強の威力は1.5〜2倍エンハくらいだから普通に強かったのにな。
ネコに入れると2way高倍率PTが更に陣エンハ一キャラでとかおかしなことになるから強すぎるまであった。
この調整も火力抑えて長期戦向けの調整だから悪くはないけど、メイメイリーダーで耐久しながら使わないとあまり意味ないかな。
[ 2015/04/23 15:20 ] [ 編集 ]

木ドロップ数個生成以外の追加効果以外はチェイサー上げリセットなんて認めねえよ
それならリーダーで運用した場合にもちゃんと計算できるスキルになるから仕方ないと思うけどこんなスキルレベルリセットしてもう一回スキラゲさせる事が真の目的のような変更では納得いかない
[ 2015/04/23 16:30 ] [ 編集 ]

陣使う頃には他のも貯まってるだろ
何短縮するんだよ
[ 2015/04/23 19:55 ] [ 編集 ]

スキルマターン10ターンだぞ?
これで回転率上がるとか本気でいってんのかよ

それなら威嚇でもつけた方がましだわ
[ 2015/04/23 20:11 ] [ 編集 ]

↑4
本気?お前の言うように泥強がそのくらいの威力になってようが、元々の木泥の数に保障がなく不安定だから強すぎるなんてことには絶対ならんと思うけど
木を1コンボ分しか消せなければそれに泥強かかってても火力足りないだろうよ。
[ 2015/04/23 20:23 ] [ 編集 ]

泥強するならやっぱ3色全てじゃないと使いにくそうだね。
折角前のアプデで変換しても泥強効果消えなくなったんだから、それを活かせばいいのに何やってんだろうね運営。
メイメイの列消しちまったんだから泥強化陣に特化させればいいのに。
そうすれば火力のメイメイ、耐久のヴェルダンディで使い分けれるのにな。
[ 2015/04/23 20:44 ] [ 編集 ]

進化させなければモクピィと宝玉を温存できるから実質損害なし!

プレモルうまし!
[ 2015/04/23 21:04 ] [ 編集 ]

なんだか伝わってなくて申し訳ないけど

※77
だから71に書いてるように、軽変換を道中で使ったら、ボスで溜まってないかもって意味だよ

※78
メイメイのスキルを回転させるって意味じゃないよ
相方になる軽変換とかを回転しやすくなるって意味
[ 2015/04/24 01:10 ] [ 編集 ]

もう普通に泥強とスキル短縮両方つけりゃあええやん
それなら不満なくなるっしょ
[ 2015/04/24 02:55 ] [ 編集 ]

スキブ無しで最短7ターンにしててまらせろ
[ 2015/04/24 13:10 ] [ 編集 ]

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