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『パズドラ速報』覚醒オロチのLSコンボ倍率と威嚇ターン数、覚醒スサノオのLS軽減率、ネプチューンドラゴンと英雄神の上方修正後のLS倍率が判明!

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関連記事
[ 2015/08/14 02:46 ] 未分類 | TB(0) | CM(47)

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英雄はやっぱりただのサブ専でした
本当にありがとうございました
[ 2015/08/14 02:54 ] [ 編集 ]

英雄スキル貯めしにくくなるデメリットもあるから何とも言えんな。

もうリーダーとして使ってる人少ないと思うけど
[ 2015/08/14 02:57 ] [ 編集 ]

なんだ結局ネプドラ駄目じゃねぇか
やっぱシヴァドラが異常すぎたんだな
[ 2015/08/14 02:58 ] [ 編集 ]

期待させててこれw
さすがガンホーw
[ 2015/08/14 03:03 ] [ 編集 ]

Au下修正告知いらんボケサイレントでしとけワクワク感返せ
[ 2015/08/14 03:08 ] [ 編集 ]

英雄のは使い方を少し気を付けないといねなくなる分「上方」修正ではない
[ 2015/08/14 03:14 ] [ 編集 ]

クラピカの表記あるから予想されていたとはいえ威圧の時と同じ表記でターン数短くしてるのにはがっかり
[ 2015/08/14 03:16 ] [ 編集 ]

威嚇なんかエキドナの3ターンでも十分(てかこっちの方が使いやすい)なわけで、
発動まで20ターンの5ターン威嚇より15ターンの4ターン威嚇の方がはるかに使いやすいと思うが

15ターンの5ターン威嚇になるようにごねるのはやりすぎだろ
[ 2015/08/14 03:24 ] [ 編集 ]

ポチポチ組めない俺みたいな雑魚には英雄ありがてーわ
ゼウスや五右衛門みたいな1フロアを変換無しで適当に抜けれるようになった
[ 2015/08/14 03:28 ] [ 編集 ]

オロチのスキルに水3個生成だけでいいから追加してくれ
[ 2015/08/14 03:29 ] [ 編集 ]

※8
※7だけど、もし自分に対してなら内容違うなら表記変えればいいのにってだけね、元々5ターンだったオロチだから特に。おっしゃる通りスキル自体は使いやすくなったと思う。
[ 2015/08/14 03:33 ] [ 編集 ]

威圧に関しては5ターンにしろ!ってごねてるわけではないだろう。ただ、同じ表記なら同じ効果にするのが道理であって、効果が違うなら表記を変えろや変な期待させんな!ってことじゃないかと
[ 2015/08/14 03:35 ] [ 編集 ]

※8だがそういうことか。咄嗟に反応して申し訳なかった。

表記に関しては同意だわ。運営があえてやってるらしいがLSスキルの「少し上昇」表記とか紛らわしいの多いよな
[ 2015/08/14 03:40 ] [ 編集 ]

エキドナの水版みたいな方向でスキルマ11ターンで、
3ターン威嚇+スキブ1ターンとかでも使いやすそう。

最近スキブ系のスキル増えたから短い方が回転早くて良い傾向なんよね。
[ 2015/08/14 03:41 ] [ 編集 ]

なんつーか手放しで喜べないのが多いな、今回の修正・究極組は
[ 2015/08/14 03:43 ] [ 編集 ]

というかなんで2ターン威嚇が9ターン、3ターン威嚇が10ターンなのに4ターン威嚇が15ターンなんだ?
[ 2015/08/14 03:43 ] [ 編集 ]

スサノオ・・・軽減率低過ぎでリーダーとしてはゴミ、サブにも席なし。脱法する価値なし
オロチ・・・8コンボ4倍とか論外。水パのサブとしては優秀、多色には微妙
ネプゴン・・・11個消しとか(ry
英雄・・・案の定下限倍率がついたのみ。サブ専は変わらず
[ 2015/08/14 03:47 ] [ 編集 ]

表記に関しては最近一部は倍率明記するようになった(カグツチとか)のになんでこっちは変えないんだろうな?
[ 2015/08/14 03:48 ] [ 編集 ]

※13
いえいえ、わざわざありがとう。なんか平和な返答くれて嬉しかった。

上方修正とかした時に表記は変えなくて良いとかで楽なのかな、仕方ない部分もあるかもだがほんと紛らわしい。
[ 2015/08/14 03:49 ] [ 編集 ]

英雄は5×4盤面用の修正だろな
ただでさえ息してないのに5×4だと死体蹴りもいいとこだし
[ 2015/08/14 03:53 ] [ 編集 ]

オロチのスキル、せっかく4ターンあるしリーダースキルコンボだから(弱い)目覚めみたいな付加効果あれば面白いと思った。もし水落ちてきたら強くなりすぎるなら根性の復帰も兼ねて回復でも。ただの4ターン威嚇だと同じなのにスキルターン長いクラピカ持ちは不満だし、かといって揃えられても覚醒までしてコラボ銀と同じスキルはオロチ持ちも不満だしなんか違い欲しいな。
[ 2015/08/14 03:55 ] [ 編集 ]

運営はゴネ前提で弱くしてるんだろこいつら?
本当、いやらしい奴らだぜ!

覚醒進化なのに使えないって…どう考えても草不可避
[ 2015/08/14 04:06 ] [ 編集 ]

スサノオさん、5ターン半減戻してくれ。
意地でも3体ループを崩したくないってんなら、いっそスキルマ15、今まで通りの重さでもいい。

それでも「3ターン半減」よりはマシなんだよ…!
[ 2015/08/14 04:23 ] [ 編集 ]

ssnosn、LF+サブで半減ループさせると全属性常時68%カットか。
封印体制さえ積めればえげつないことはえげつないな。
[ 2015/08/14 04:41 ] [ 編集 ]

スサノオは唯一かつ特長的だったのが5ターン半減なのにそれ取られちゃね
3ターンの時点でヘイストつこうが何しようが意味無し

おまけに神消えたしな
光のままが正解
[ 2015/08/14 05:11 ] [ 編集 ]

和神嫌いにも程がある
[ 2015/08/14 05:49 ] [ 編集 ]

ネプドラ火力高すぎる
[ 2015/08/14 05:59 ] [ 編集 ]

ネプドラパの火力がシヴァドラパ超えてなにより
[ 2015/08/14 06:03 ] [ 編集 ]

英雄が6個4倍になる!とか言ってた奴www
なわけないじゃーんwww
[ 2015/08/14 06:23 ] [ 編集 ]

11個6倍?

サラスでよくね?
[ 2015/08/14 06:33 ] [ 編集 ]

8コン4倍って可変とはいえ微妙だな。
[ 2015/08/14 06:54 ] [ 編集 ]

立ち上がれゴネ中の諸君
君のチャットが英雄を強くする
[ 2015/08/14 06:59 ] [ 編集 ]

オロチの威圧に関しては使い勝手が
変わる程度のスキル変更なら、そのままに
しとけって感じだわ。
[ 2015/08/14 07:28 ] [ 編集 ]

1ターン威嚇8ターン
2ターン威嚇9ターン
3ターン威嚇10ターン
4ターン威嚇15ターン

あれれー?
[ 2015/08/14 08:58 ] [ 編集 ]

英雄の修正はWAYと列両方揃ってる変な覚醒持ちに使い道出たんじゃね?
[ 2015/08/14 09:11 ] [ 編集 ]

状態無効ばっかだから、遅延のスキル意味ないことが多すぎ。

覚醒オロチなら、20ターンでもいいから、状態無効を無効にして、

3ターンでも、5ターンでも遅延でいいんじゃね?
[ 2015/08/14 09:14 ] [ 編集 ]

これはゴネだな
4個で3倍6個で4倍にしてくれないと強化とは言えない
[ 2015/08/14 09:42 ] [ 編集 ]

4つ消しで倍率がついたと言うことは、英雄をメインにしてる人が神々を簡単に周回できるようになったりするわけだな
神々に限ったことではなく、周回パとしての実用性や幅がかなり広がった
[ 2015/08/14 10:07 ] [ 編集 ]

攻撃の倍率を出すのに厳しめの制約があるのに、軽減20%なのか・・・
オシリスは5コンボ3倍という緩い条件でHP回復1.35倍だぞ・・・
最低でも軽減25%はあってもいいだろ・・・
[ 2015/08/14 10:13 ] [ 編集 ]

すまん、オシリスじゃなくてヌトか
[ 2015/08/14 10:47 ] [ 編集 ]

水パ使いとしてはネプドラが弱そうで安心した

GJ山p
[ 2015/08/14 11:02 ] [ 編集 ]

すまん、(ネプドラの産廃6倍なら、最初から)曲芸師(の7倍)でよくね?
曲芸師を持ってない雑魚よ、すまん
[ 2015/08/14 12:18 ] [ 編集 ]

オロチのスキル重すぎるわ
せめてエキドナと同じ威嚇にしてくれよ
[ 2015/08/14 14:30 ] [ 編集 ]

スサノオは二体いれば実質半減ループだから大人しく使っ…あれどこぞの覚醒組が常時50%超カットで3.5倍だった気が…方やスキル使って60%超カットの3倍、すまんLSゴミだわ
[ 2015/08/14 14:49 ] [ 編集 ]

運営のごね待ちが見え透いててなんかなって感じ
最初から調整済ませてから出してこいよ
[ 2015/08/14 19:34 ] [ 編集 ]

ネプドラが弱いとか 
エアプもいいとこだろ 
6倍で明らかにトップクラスになった
[ 2015/08/14 20:18 ] [ 編集 ]

15ターン4威嚇も
10ターン3威嚇も変わらん3威嚇で十分
2ターンヘイストつけるべき
[ 2015/08/16 15:28 ] [ 編集 ]

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