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『パズドラ』覚醒ヨミってまだ現役で使える?

1_20151201113403170.jpg


457: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 15:45:51.03 .net

no title


ヨミちゃん狙いで一発ツモ☆
苦節680日、ようやく来てくれた


680: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 00:31:23.29 .net

no title

ネフヨミ あると思います

1.35 22.5 1.35


685: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 00:33:15.04 .net

>>680
カイトでよくね?


898: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:39:12.48 .net

すいませんこれでヨミパーティ組めますか?
0WzQVjn.jpg


178: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 21:16:05.01 .net

サツキいないヨミパってやっぱりゴミ?


182: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 21:19:25.71 .net

>>178
ゴミなんかではない
ただ、ハクサツキ+最大火力配置が良すぎるってだけで


28: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 09:15:15.91 .net

スカーレットとノルディスがどうしてもクリアできない低ランなのですがどなたかパーティー組んでいただけませんか…

普段はホルス使ってます

no title

no title

no title

no title

no title

no title


131: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 10:14:50.45 .net

>>28のBOXでヨミパ組んでみた
ちょっと運絡むね
no title


220: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 11:14:29.61 .net

>>131
え、すごい 立ち回りとかコツあったらぜひおしえてほしい


239: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 11:23:22.72 .net

>>220
気をつけるのは即死じゃない階は闇5個なくても落ち着いて整地することかな
あとロード以外はターン重いスキルだから序盤に使ったら龍剣士で少しスキル貯めしたりホーリードラゴンでターン稼いだり
陣で作る闇の数がどうしても運ゲー


259: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 11:38:28.74 .net

>>239
なるほどー!それでクリアしたのすごいなあ 参考になる!ありがとう


815: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 17:54:19.29 .net

闘技場

覚醒ツクヨミパはあまり話題にあがらなくなったな


822: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 17:55:45.51 .net

>>815
ポテンシャルはあるけどプレイヤーフィジカルの要求が高すぎるもん


828: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 17:58:08.55 .net

>>822
ツクヨミはパズルが難しいってことか・・・


818: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 17:55:23.55 .net

>>815
たまドラ階が鬼門すぎるからねぇ。あそこさえなければ・・


824: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 17:57:07.72 .net

>>818
サブにヨミドラ入れたら対応できそうじゃない?

まあヨミドラパが揃ってればヨミドラパ使うだろうけど
ヨミドラパ揃ってない人は覚醒ツクヨミパのサブにヨミドラって良さそうな気がするんだけど・・・?


831: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:01:47.50 .net

>>824
ん、中々よさそうだね。闘技場でためしてくれよかったら俺もヨミドラ買うからレポ頼む


835: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:03:50.44 .net

>>824
でも結局ハクはいるわけじゃん?
ヨミドラは大國なくても組めるっちゃくめるしヨミドラでよくね?ってなりそう


846: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:11:07.80 .net

>>835
明智いない場合


852: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:15:39.47 .net

>>846
それでも回復倍率ないのはきっついぞ


839: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:04:44.29 .net

>>824
ツクヨミは苦労する割には雑魚にオーバーキルする時もあるし回復が弱いから安定しない
闇生成の、観点からもヨミドラパのほうが楽
強化が必要な時は明智で事足りるし

88: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 09:45:31.60 .net

アヌロキが強化されて双極ヨミ周回が割と楽になった
相変わらずバインドには弱いけど


841: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:06:07.05 .net

5階くらいならヨミパも楽しくて強いって言ってられるんだけどな


843: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:07:42.20 .net

闘技場はヨミパは精神的にきっついと思うわ
五個消しつつ7コンボのパズルは楽しいけど10層越えのダンジョンだと頭がフットーする


865: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:24:33.34 .net

ヨミは回復倍率付いてたらモンポ龍以外でトップに立ってただろうな
似たようなLSのうしおととらにも回復倍率付いてるんだからヨミにも回復倍率付けて欲しかった


868: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:28:31.20 .net

>>865
ヨミドラ死んでまう

いや、死ぬまでは行かないか流石に


875: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:32:34.49 .net

>>868
やっぱりLSに回復倍率乗せるなら最低でもラオウアスタみたいに悪魔体力縛りにするぐらいは必要だな
ただそれだとハクが入れないのが残念


867: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:28:21.16 .net

ヨミの回復はコンボ数で誤魔化すって何度も


880: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:33:39.06 .net

ヨミの回復力はコンボ数で誤魔化しが聞かない時がちょいちょいあるからlsに回復倍率欲しい
コンボ数に応じた回復倍率でもいい


886: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:35:29.91 .net

ヨミに回復倍率は流石にやりすぎでしょ
モンポ龍並になってしまう


869: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/29(日) 18:29:22.69 .net

ヨミちゃんはヨミドラのための性能って感じ
もうちょっとヨミドラ登場と期間離しても良かった


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1448771497/

転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1448833827/

転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1448793059/

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[ 2015/12/01 11:58 ] 未分類 | TB(0) | CM(48)

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現役って上が少しいればそれで外れるもんなの?
[ 2015/12/01 12:02 ] [ 編集 ]

降臨くらいならいけるが、闘技場みたいな長丁場は回復等倍が辛い
高火力と引き換えだから仕方ないけどモンポ龍がいかにぶっ壊れてるか
[ 2015/12/01 12:05 ] [ 編集 ]

プレイヤーフィジカルww
[ 2015/12/01 12:06 ] [ 編集 ]

廃からすればバステトラーも時代遅れらしいからな
[ 2015/12/01 12:06 ] [ 編集 ]

現役ってなんだよ(哲学)
[ 2015/12/01 12:10 ] [ 編集 ]

>ヨミちゃんはヨミドラのための性能って感じ
 もうちょっとヨミドラ登場と期間離しても良かった

俺知ってるんですよ~?ヨミドラに封印つく前はヨミドラ?ヨミでよくね?って言われてたこと
[ 2015/12/01 12:14 ] [ 編集 ]

全ダンジョン回れるくらいじゃ現役とは呼べないらしいからな、最近はw
[ 2015/12/01 12:15 ] [ 編集 ]

今回のフェスで狙って大爆死しました(全ギレ)
[ 2015/12/01 12:18 ] [ 編集 ]

少しでも耐久性能があったら良かったんだけどな。ちょっとむずかしいダンジョンだと休めないのがキツイ。
[ 2015/12/01 12:23 ] [ 編集 ]

趣味パ
曲芸のちょい上くらい
[ 2015/12/01 12:24 ] [ 編集 ]

ヨミはパズル力ない奴には使いこなせないからな
使える人と使えない人に分かれるんだろうな
[ 2015/12/01 12:26 ] [ 編集 ]

最強厨はラードラヨミドラ以外は現役じゃないんだろ
そんな奴らの意見なんてどうでもいいわ
[ 2015/12/01 12:33 ] [ 編集 ]

ヨミは無限回廊とかで使うと楽しい
ただ闘技場とかではパズルミスが怖くて使えない
そんな感じのやつ
[ 2015/12/01 12:35 ] [ 編集 ]

シヴァドラ再販待つのもいいですね。
セト、ウルド、ヤマタケ、クリシュナ辺りでも入れとけばいいと思います
モンポなければ水モンスター売り飛ばそう(つω`*)テヘ
[ 2015/12/01 12:43 ] [ 編集 ]

カーリーガチャで闇カーリーだった場合に、闇544で9か10コンボ必要。
また、陣ガチャで火の数が8個以下だと盤面7コンボは不可能

最後の運ゲーきついわ
[ 2015/12/01 12:54 ] [ 編集 ]

闘技場ってそこまで難しくなくない?

最近のインフレしてる敵が出ないから。
[ 2015/12/01 12:57 ] [ 編集 ]

回復しつつ撃破で誤魔化してる感ある
止まるとすぐ詰む
[ 2015/12/01 12:57 ] [ 編集 ]

マルチの掲示板に行くとサクヤ、バステトと並んでまだまだ多い謎
[ 2015/12/01 13:01 ] [ 編集 ]

回復力とLFスキルがね。 ただ、ラードラとヨミドラが狂ってるだけかもしれないけど。
[ 2015/12/01 13:02 ] [ 編集 ]

ラードラと周回パ以外全部産廃だよ
[ 2015/12/01 13:04 ] [ 編集 ]

全属性ダンジョンでは現役やで
[ 2015/12/01 13:05 ] [ 編集 ]

スキルがもう少し攻撃的だったらなぁ
[ 2015/12/01 13:07 ] [ 編集 ]

どんなに使いたいリーダーがいてもフレンドがいなくなったらおしまい。
それがパズドラだから。
[ 2015/12/01 13:15 ] [ 編集 ]

こいつほどカイトでよくねってなるキャラはいない
[ 2015/12/01 13:22 ] [ 編集 ]

覚醒ヨミは、ハク、サツキ、ゼロは外しにくいよな。覚醒アヌビスでゼロ2体、ハク、イザナミのがいいわ、もちろんハクよりサツキ入れた方がいいけど。。
[ 2015/12/01 13:30 ] [ 編集 ]

お手軽構成のリーダーがいる以上は、高いパズル力を要求するリーダーは三流になっちゃうんだよね
闇カーリー2体入りラードラの簡単さの前では、ヨミを使って苦しいバトルを重ねるのはマゾすぎて罰ゲーム
[ 2015/12/01 13:31 ] [ 編集 ]

覚醒ヨミはスキルマゼローグ8が2体いるかいないかじゃないかな。もちろんハクサツキもあれば理想だけど、目覚めループが強力でかなりの確率で闇5個揃うから。闇10個とか集まることも珍しくないわ。
[ 2015/12/01 13:36 ] [ 編集 ]

余裕で2、300万ダメでるのに使いこなせないとは。。
結構指つめるからやりにくくないけどね。
[ 2015/12/01 13:41 ] [ 編集 ]

ヨミドラでいけないダンジョンがない上にそのダンジョンでことごとくラーバステトヨミなんかより安定かつ楽っていう問題。
[ 2015/12/01 13:44 ] [ 編集 ]

ヨミドラが強いとかどうでもいいからー!わざわざ貼り付けてくれてるし、組めそうな編成考えてやれ
[ 2015/12/01 13:53 ] [ 編集 ]

ヨミパにゼローグ2体?
サブが揃ってないならそれでいいかもね
[ 2015/12/01 14:01 ] [ 編集 ]

モンポ龍以外弱いみたいな風潮すごくきらい
[ 2015/12/01 14:02 ] [ 編集 ]

モンポ龍以外弱いわけじゃないけど
周回特化を除けばモンポ龍以外を使うのは現状一種の縛りプレイと言えるのは確かだな
モンポ龍を使わないのは無課金でやってるのと同じ
[ 2015/12/01 14:31 ] [ 編集 ]

モンポ龍以外は弱くないのに相対的に弱い
[ 2015/12/01 14:34 ] [ 編集 ]

ヨミはモンポ龍よりワンランク下程度だと思うんだが
全体的に見ればかなり上
[ 2015/12/01 14:36 ] [ 編集 ]

モンポ龍さえいなければラーやカイトに並んで最前線だった。
モンポ龍の回復倍率がパズドラのバランスの全てを台無しにした。
ヨミはほんとに回復が弱い、オール297にしてもびっくりするくらい回復しない。
なので基本ワンパンで突き進まないといけないけど闇が5個ないと倍率が出せないからどうしても変換や目覚めに頼りたいのにLFが変換じゃない上にヘイストを持っていないことで4枚で運用しないといけなくなるけど、ハクの陣とサツキは決戦用に、残りの2体をどう編成するかにもよるけど、ゼロ8入れたらあと一枠しかないし、緊急ガード用にイザナミ入れてしまうとそれだけでもう終わり。
ポテンシャルは高いし使ってて楽しいけど、どうしたって盤面全消しして闇泥の期待値は5なわけだから、枯渇する場面は避けられない。
どこで枯渇するか、少ない回復力でどこでスキルを貯められるかに左右されてしまう。
LFだけでプラス3秒の長〜いパズルは楽しいけど、シヴァドラ、ヨミドラでよくね?になってしまう感が否めない。

ヨミのスキル効果が闇ドロップ強化+ヘイストであったのならまだ運用のしやすさは違ったかもしれない。
[ 2015/12/01 14:36 ] [ 編集 ]

マルチの募集掲示板じゃバステトやツクヨミけ多いし現役だろ
[ 2015/12/01 14:52 ] [ 編集 ]

モンポ龍持ってない奴は精々微課金レベル
[ 2015/12/01 14:58 ] [ 編集 ]

今一番使用率高い可能性すらあるんじゃないか?
火力はヨミドラの倍出るんだからラーラードラの関係に比べりゃ全然まし
[ 2015/12/01 15:03 ] [ 編集 ]

覚醒ラー見たいなもん
充分強いけど上がいるって感じ
[ 2015/12/01 15:44 ] [ 編集 ]

イザナミ入るとはいえ、実際曲芸と同レベルの脳筋でしょ
[ 2015/12/01 15:56 ] [ 編集 ]

ヨミがパズル力無いと使えないとか流石に笑、LFだけで7秒パズル出来るのにアヌビスでも7秒ありゃ十分だぞ
[ 2015/12/01 17:23 ] [ 編集 ]

ヨミドラ買うか悩むなぁ…
[ 2015/12/01 19:02 ] [ 編集 ]

ヨミかゼロ8どっちか神つけて欲しいわ
ヨミドラが最強になる
[ 2015/12/02 01:43 ] [ 編集 ]

覚醒ヨミ作ったけど思ったよりパズルが難しい
これが簡単という人は元からパズルに慣れてるんだろう
回復倍率ないのもキツい
回復倍率高すぎるモンポ龍が異常とも言えるが
[ 2015/12/02 05:40 ] [ 編集 ]

ヨミは強いよね!
自分の組めるパーティーの中で1番だわ!
[ 2015/12/02 13:58 ] [ 編集 ]

リーダーブレンド、ツクヨミ、ヨミドラにすると良いよ。モンポ龍は違うリーダーと組んだほうが強い場合もあるし
[ 2015/12/02 17:28 ] [ 編集 ]

LFヨミsサツキヨミドラハクイザナミ
ヨミの回復は
コンボ数
ヨミドラ(回復生成)
ヨミ(回復ドロップ強化)
イザナミ(軽減)
で補える
[ 2015/12/04 04:32 ] [ 編集 ]

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