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377: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:16:13.41 .net
スキル継承楽しみだけど
マキナとか威嚇系のスキル数体搭載でバランスぶっ壊れないかが心配
383: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:18:26.74 .net
>>377
継承は法則じゃなくてできるできないってハンコ押すみたいだから
カーリーのは見せ用の継承スキルで実際継承できるのはかなり少なかったりして
430: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:29:33.91 .net
>>383
ある程度の制限あったほうが良いかもね
なんでもできると逆にすぐ飽きるものだし
379: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:17:17.69 .net
>>377
同時に使える訳じゃないしそこまでぶっこわれになる心配ないよ
スキル1が使えなくなるデメリットまであるわけだし
402: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:24:03.46 .net
>>379
誰かがとんでもない壊れ発見したら後戻りできないからなあ
マキナ入りの100%耐久とかやってる動画みて不安になった次第
414: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:26:46.22 .net
>>402
あれやってみればわかるけどそこまで万能じゃないのよね
実際万能だったらさすがにもっと流行ってる
452: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:36:02.65 .net
>>414
現状じゃ無敵と引き換えにだるい耐久してるのはわかる
まあ運営がしっかり吟味してくれてることを願う
418: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:27:46.27 .net
>>402
属性変化って永続なの?
422: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:28:42.89 .net
>>418
敵が属性変更してこなけりゃ永続
442: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:32:02.71 .net
>>418
永続だけど、軽減持ちの誰かがバインドされたら100%ではなくなるし
だいたい得意属性に変えるから15ターン貯め直す前に倒しちゃう可能性もでてくる
427: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:28:58.84 .net
>>418
永続だし敵の副属性も関係ない
なにかのきっかけで壊れる可能性があるスキルだとは思う
435: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:30:37.92 .net
>>427
バリアの影響を受けないスキルに影響を与えるバリアを実装すればいいから大丈夫
455: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:37:55.91 .net
>>427
でもロキみたいに属性チェンジされてら終わりじゃないの
468: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:42:16.73 .net
>>455
終わりだね
でも今のところそれやってくるモンスターに強敵いないしな
マキナが微妙だから流行らないけど有能サブに第2スキルで持たせれば色々面白そうではある
474: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:44:26.18 .net
>>468
じゃあ仮にぶっこわれになったら、チェンジの敵増やせばあっさり対策できるわけだし何の問題もないんじゃね、運営的には
そんなことよりラードラの存在の方がよっぽど心配だわ、現状圧倒的すぎる
480: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:46:05.62 .net
>>474
まさか露骨なラードラ潰しと思われたマシンゼウスの安定クリア筆頭になるとはねえ
やりすぎよね
491: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:49:51.91 .net
マシンゼウスなんか全部潰す気だったに決まってるじゃん
むしろノーコンされて悔しかっただろうよ
436: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:31:01.45 .net
マキナ枠をバインド対策とか先制対策にできるのはでかいなあ
ん…根性持ちでバインド対策できる最強モンポおらんかった…?
448: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:33:31.51 .net
>>436
実際あのバインド絶対回復するマンはサブに置いたときの回復力半端ないからな
440: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:31:39.77 .net
あ、根性ではないか
まあでも先制対策になるなアイツ
395: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:22:21.21 .net
スキル継承きたら覚醒旧西洋にジャマーは鉄板だな
401: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:23:56.64 .net
>>395
旧西洋はそれしても使ってもらえへんで(´・ω・`)
405: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/21(日) 13:25:22.36 .net
>>395
スキルにしか取り得のないマキナは完全にスキル継承要員だな
せっかく297と潜在覚醒までふったからちょっともったいない気もするが
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1456020593/
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- 『パズドラ』ジャマー系のスキルが継承できたらゲームバランスが崩壊しそうな気がするんだが