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『パズドラ』忍者シリーズの修正のこれじゃない感は異常

160222.jpg


212: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:04:11.49 .net

忍者ライダー死亡確認
バアルの時にちゃんとゴネないから新たなバアルが大量だぞ
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262: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:11:23.29 .net

忍者適当すぎ
これ途中で疲れて決めたろw


594: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 21:13:46.98 .net

忍者w


400: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:34:07.73 .net

忍者の覚醒クソすぎワロタ


223: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:05:58.59 .net

ブラックホールに消えたやつがいる~wwwwwwwwwwww
そwwwwれwwwwはwwww
ニンニンジャwwwwwwwwニンジャニンジャwwwwwwwwwwwwwwww


235: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:08:08.64 .net

>>223
笑うからヤメロwww


354: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:26:58.68 .net

いい加減忍者とかマジシャンとかのステどうにかしろよ
神だけインフレしすぎ


254: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:10:03.58 .net

忍びねえな


259: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:11:05.44 .net

各種耐性もらうくらいなら、忍者、特に半蔵さんはHPステアップもらえた方が嬉しかったと個人的には思います


252: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:09:39.59 .net

忍者は魔剣士に4ヶ月かけてじっくり殺されていくのが見えてるからしょうがないね


436: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:43:14.90 .net

忍者の使えなさどうにかしろよ
あのクソhpと覚醒
今時あれはないやろ


429: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:42:23.77 .net

忍者が一番悲惨やな
特化してるから逆にいいのかこれ?


438: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:43:33.23 .net

>>429
おれはそう思ってるけどな
あとはステの上方修正待つか、転生まつか
暗闇とか普通にウザいからな


448: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:45:02.74 .net

>>438
こいつら一人いれるだけで100%になるならめっちゃ有能だったと思う


465: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:48:46.78 .net

>>448
60%なら実質100%ですから日野さん


268: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:12:27.56 .net

まあ修正されたとこでスキルが死んでるから結局使われない奴多数やな

パズドラにおいてスキルは本当に重要なのがよくわかる修正内容だった
キラーでさえも抗えない

むしろ忍者は尖ってくれて良かったんじゃね
あとはステ修正待つか転生まつかすれば


277: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:14:01.23 .net

>>268
そこで第2スキルですよ

構築の幅広がったから色々楽しそう


459: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:48:06.53 .net

ガチャ限は転生できるのかね
エキドナとかデュークみたいなドロップモンスター限定と思ってたが


455: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:46:39.08 .net

忍者転生言われてるけど普通に超究極じゃねーの?
魔剣士系だけども


406: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:36:14.44 .net

超究極してもこれが付いてくるからなあ
お邪魔60%とか6さんにドンされて終わりですわー


405: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:36:11.23 .net

忍者超究極追加されて完全体制になりそう
っていうかならないとゴミすぎる


479: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:51:30.60 .net

暗闇耐性だけはまああって困るもんでもないがな
いちいち消すの面倒だし


483: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:52:17.63 .net

>>479
暗闇はok
暗闇弾いたら殺しに来る敵出たらクソ


472: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:50:17.03 .net

防いだら殺されるダンジョンがあるから耐性は死に覚醒だよ
じゃあ連れていくなよって言うけど そういうことじゃないんだよなあ


489: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:53:09.79 .net

忍者の耐性追加はこれでキラーとか付いてたらお邪魔耐性覚醒させなきゃならなくなる!って文句出るからな
まあ弾いても問題なくしろってのが一番ですけど


523: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 20:58:51.55 .net

大幅パワーアップはあんまり期待してなかったけど流石に忍者は見劣りしてつらいな ステアップして欲しかったのに


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1456134745/

関連記事
[ 2016/02/23 11:58 ] 未分類 | TB(0) | CM(32)

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忍者なだけにナンジャこの強化は?ってなwww
[ 2016/02/23 12:03 ] [ 編集 ]

俺も忍者だけ二度見したわwwwwww
封印耐性一個追加するだけでいいんですよ、運営さん。
[ 2016/02/23 12:09 ] [ 編集 ]

やる気ないなら無理な強化(失笑)するなよ
まだそのまま放置のほうがよかったわ

[ 2016/02/23 12:09 ] [ 編集 ]

ランダンで暗闇連発来るから!
[ 2016/02/23 12:09 ] [ 編集 ]

でも下手にwayか列のどちらかが付くよりもマルチに使えて?マシな気がする
[ 2016/02/23 12:13 ] [ 編集 ]

用無しでござる!
[ 2016/02/23 12:16 ] [ 編集 ]

4周年アンケフェスで大量に出てきそうな予感がする
[ 2016/02/23 12:21 ] [ 編集 ]

俺はいいと思ったけどな
逆に旧ライダーのバランス取った感がキライ
[ 2016/02/23 12:22 ] [ 編集 ]

バステトパにサスケェ入れたら毒耐性100%じゃないですか!
[ 2016/02/23 12:31 ] [ 編集 ]

マルチブーストだけ付けられるよりはありがたい
[ 2016/02/23 12:34 ] [ 編集 ]

そうじゃないよぉ~
[ 2016/02/23 12:36 ] [ 編集 ]

俺は十分だと思ったけどな忍者シリーズ
[ 2016/02/23 12:37 ] [ 編集 ]

運営さん…だんだん考えるのめんどくさくなってきてねーかコレ?
[ 2016/02/23 12:54 ] [ 編集 ]

千代女ちゃんと暗闇プレイしたい
[ 2016/02/23 13:06 ] [ 編集 ]

キラー増量で早くも光半蔵が空気と化す。
[ 2016/02/23 13:07 ] [ 編集 ]

ステアップさえ来たら満足だったのにちくしょう!

超究極は期待してるからな!!
[ 2016/02/23 13:12 ] [ 編集 ]

お邪魔耐性とか降ってくるから、関係ないしな〜
[ 2016/02/23 13:12 ] [ 編集 ]

バステトバステト佐助で140%!最強にゃ
[ 2016/02/23 13:12 ] [ 編集 ]

ガンホー・ニンジャクランの手によりアンタイ・ジャマーを強化され
タツジンめいた対応力で安心的アトモスフィアに満ちているように見えるが、
敵のアンタイ・アンタイジャマーによるハンゲキ・ジツによって「ワッザ?」
と訝しむ間もなくソーマト・リコールをニンジャに呼び起こし精神のなんかが危ない。ブッダ!
[ 2016/02/23 13:14 ] [ 編集 ]

おれは満足だけどな
使用頻度が多くないからあんまり気にならないのもあるけど
[ 2016/02/23 13:26 ] [ 編集 ]

暗闇苦手だからスカーレット降臨でのチヨメはピンポイントで役に立ったな
[ 2016/02/23 13:26 ] [ 編集 ]

超究極で更にサングラス2個追加で完全耐性へ
[ 2016/02/23 14:00 ] [ 編集 ]

使用頻度が高くないとかとっくに売っちまったって人にとっては十分十分
[ 2016/02/23 14:03 ] [ 編集 ]

忍者はスキルが有能なあまりステと覚醒で不遇受けすぎ。
[ 2016/02/23 14:04 ] [ 編集 ]

これで満足とか言ってるやつは一体どんなパーティ組んでんだ?
現状まともに使われてんのチヨメくらいなのに他が耐性一個増えただけで入れるパーティ増えると思ってんの?

頼むから満足とかいってるやつはチヨメ以外で忍者が最適と思われるパーティを教えてくれ
[ 2016/02/23 14:36 ] [ 編集 ]

忍者はスキルだけ有能なのにスキルがクソだからどうせ使わんとか言ってるズレータがいるのはここですか?
[ 2016/02/23 14:44 ] [ 編集 ]

まあ修正されたとこでスキルが死んでるから結局使われない奴多数やな
↑俺の知ってる忍者と違う
[ 2016/02/23 15:13 ] [ 編集 ]

お邪魔耐性とか毒耐性は降ってくるやつにも対応して欲しいわ。

自分はこの追加ちょっとうれしいけど、結局ユーザーが求めるのは超火力にギミック対応少しだから基本火力特科でもない限り見限られるんだよなぁ。
[ 2016/02/23 15:23 ] [ 編集 ]

マジシャンみたいにスキルも作れるドロップ少なくていまいちなのに覚醒少なくてスキブ1つ追加だけの個性のない雑魚と違って忍者は耐性を3つあり、適所では重要な存在になってくれるっていうのはある意味大きいと思う。
基本的にはガチャのはずれ枠のような扱いでも忍者の耐性3つ(特に暗闇)は役に立つ場面はきっとある。
ランキングダンジョンの暗闇してくる相手のうっとおしさも半蔵をptに入れればかなり軽減されて楽になると思うんだ!
[ 2016/02/23 17:44 ] [ 編集 ]

おかげで売る事ができた、ありがとう
[ 2016/02/23 18:03 ] [ 編集 ]

何がクソって究極前にもクソ覚醒が付いてしまった事で仮に分岐してもこのクソにも劣る覚醒がついてくること
死に覚醒になる事が多いしない方がいい場面だってある
それになにより見た目が汚い
全盛期ではその無駄のない覚醒が評価されてたのにユーザーの需要を理解してないにもほどがあるだろ
[ 2016/02/23 20:41 ] [ 編集 ]

満足はしてないがチヨメ以外にも局はネプドラパで使われてるやろ
佐助小太郎半蔵はお亡くなりだが
[ 2016/02/24 01:10 ] [ 編集 ]

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