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435: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 06:17:54.13 .net
樹海まだ誰もいってないの
443: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 06:21:13.57 .net
>>435
いったよ
1f木の番人先制
2f犬と猫先制
3fマンドラとドラプラ先生遅延
4fアルラウネ先制バインド
5f闇メタと木フルーツ(先制闇メタは50万無効
6fケルベロスライター先制100万無効
7fボス先制75ダウン
クソだな!!
447: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 06:22:14.21 .net
>>443
うわぁ…なんだこれ…
378: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 05:55:28.96 .net
普通にシヴァドラで問題なかった
バインド対策してなかったから、
アルラウネで4ターン耐えさせられたのは面倒だったので対策推奨
闇メたまはHP20くらいだから単体で削ればok
304: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 05:21:30.42 .net
闇メタたまドラ50万以上のダメ無効ってお前…
331: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 05:34:24.93 .net
闇メタたまドラ殺意しか覚えない
404: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 06:08:22.26 .net
闇メタタマドラにライトニングさん効かんのやけどどうなってんの?
341: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 05:38:53.33 .net
闇たまぁこれもしかして毒か貫通ないと殺されるやつ?
50万以上無効で2ターン目に99000飛んできたんだけど
740: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 09:10:58.01 .net
もしかして闇メタもスキルローテから外れたとか無いよね?
まだ手に入ってないからスキル上げ面倒とかになってほしくないんだが
518: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:06:26.38 .net
闇メたま<カスが効かねえんだよ!
474: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 06:31:45.12 .net
闇メタタマドラ、固定も毒も無効化か1しか喰らわんぞ。防御0はどうなん?
548: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:31:59.71 .net
ケンシロウさんが張り切ってるぜ
545: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:29:52.74 .net
闇メタ倒せる固定いないよなあ
レベル1のサキュバスが攻撃力42だが、
普通の毒って1倍だっけか?
まあそんなもん連れてくなら威嚇連れてけって話ですね
549: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:33:38.18 .net
>>545
ちなみにギガグラ系なら通る
だからマシンゼウス×2に10ダメージで沈んだりする
まあ威嚇連れてけって話ですね
516: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:05:14.68 .net
マイティ両脇しか無いし最悪威嚇系でも良いだろ
513: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:02:53.98 .net
固定ダメージが通らないってそれ固定ダメージじゃねーじゃねーか
566: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:45:53.98 .net
闇メタタマ固定ダメが入らないの普通に考えて不具合だろこれ
572: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:49:43.32 .net
>>566
俺もそう思う。固定ダメになってないし。1回目死んだから詫び石はよ
399: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 06:05:52.18 .net
闇メタ玉ドラどう処理しようか考えてたらやられたよ
500: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 06:53:43.82 .net
闇メたま固定食らわなくて変な声でた
なにこれどうやって突破せえっちゅーねん
507: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 06:58:41.38 .net
>>500
殴れ殴れHP19~21くらいのはず
510: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:00:14.59 .net
>>507
両脇に全力出さないと倒れない奴いるんですがそれは
511: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:02:39.04 .net
>>510
3つ消しのみで真ん中タゲれば左右ずっと寝てるから
514: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/28(木) 07:03:57.52 .net
>>511
お前天才か
それで行くわ
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1461761067/
- 関連記事
-
- 『パズドラ』闇メタたまドラに固定と毒が効かないけどどう倒したらいいの?
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HP低いから2回殴って終わりだわ
威嚇なんぞ必要ない
余裕すぎる
固定の概念が崩れる
そもそも50万以上無効じゃなくて50以上無効なんだから固定や毒が通らないのは不具合でも何でもない
50以上無効て・・・、せめてケルベロスライダーぐらい通る数字にしろよ・・・
嫌ならやるな!
じゃあ50万以上無効で1ダメ入ってるのは不具合なの?
固定ダメージ系スキルを防御貫通ダメージに書き換えた上で詫び石はよ
防御5000万を越えない攻撃のダメージは1だからな
馬鹿しかいねえのかよ こんなん考えなくてもわかるだろ…
闇メタタマドラ
HP20 防御5000万
50ダメージ以上無効
現存するスキルではどう足掻いたって倒せないよ。削るしか無い。
50以上無効だったのか
まだ挑戦してなくてデータ見てもいなかったから意味が分からなかった
50万と勘違いしてる報告多くて混乱の元だわ
なぜたまカスはいらつく行動する奴が多いのか
記事内だとみんな50万って言ってて正しく50って言ってるやつおらんやんけ!
固定ダメが50位上で無効にされるのはまぁ納得できるけど
毒ダメージが無効対象になるのはまったく意味不明
毒って要は体調不良になって腹痛なり頭痛なりじゃん?
その自分の中からくる痛みをなかったコトにしてんだろ?意味不明
無効にできんのは外部ダメージだけだろ普通
相手の防御スキル優先なのかよ
ドラゴンシードをサブに持ってけば木の2コンボで無効されずに削れるね!
コテダメ無効とかギガグラ効かないとか最近のパズドラマジでつまらん
ライトニングさんで倒せなかったなー(´・ω・`)
~を無効化ってゲームで一番つまらない要素ですわ
吸収じゃないだけ良心的だろ(奴隷並の感想)
すまん何が難しいのかよくわからんかった。
闇たまどら1ターン目攻撃してこなかったし、普通に2ターンで削りきれるHPじゃん?
シャンメイ潰しなのか副属性無いとめっちゃ苦戦するようにしてあるのかな?
50ダメージ以上無効なのこれ?
殴りで5普通に1ダメ入るから無効じゃなくて50ダメ以上はダメージ1とかじゃないん?
固定ダメージじゃないって言ってるやつは昔を知らなすぎだろ
前は属性吸収に引っ掛かってなのに
シャンメイテンプレPTでいくと2ターンで削り切れずに1回目詰んだ
副属性ないせいか1ターンで8しか削れないから普通にやったらどうやっても詰む
2回目は威嚇持ってたから余裕だったけど初見殺しすぎんだよ
↑↑防御50万か60万あんだから貫通せんかぎり1なるだろ
どうみても毒固定ダメ対策だよなこれほんとうざい
毒無効はわけわかんないぞ
ポケモンとかのゲームでもどんだけ固くしても状態異常とかは通るのに
アホみたいな高防御だから実質固定ダメ以外貫通しない
貫通した固定ダメが50超えてるから吸収って感じ
通常攻撃は何百万出そうが貫通出来ないから1しか通らなくて吸収されない
つまり吸収は意識せず全力で両サイド倒して大丈夫ってことだな
RPGだと状態異常である毒と攻撃無効化は全くの別物だよね
何故通らないのか
防御5000万が逆に良心的に見えるわ
数十万だとうっかり貫通、無効されて詰みだし
他のゲームならとか言ってるやつ草
じゃあそのゲームやればいいじゃん
すまん、5000万49ダメージだせば瞬殺余裕ですまん
しかしいたちごっこで次々に嫌がらせモンスター作るな
さぞかしプレモルうましなんだろうなw
頑張って+振りまくったら今度は○○ダメージ以上無効とか吸収ばっか
でてきてもうやだ
密林むずくね?
攻略サイト見たら安定するにはソロでやるなとか書いてあるし
気楽なソロがいいんじゃあああ
ゴッドフェス回す気力もなくした
密林ヨミドラで簡単だったぞ?
闇タマのところは1ターン目に5個消しで両サイドとばしつつ10ダメいれて
2ターン目で10ダメで突破。
ボスはエンハで1パン。
無効・吸収って運営からしたらほんと便利だよね
自分たちが頑張って考えたダンジョンの周回防げるもんね
密林ヨミドラのパーティーよければ教えてください
ジゼとかも地味にきつい
おとなしくダメージ75%減継承連れてって倒した
サキュバスlv1攻撃42の毒は通りそう?
正直防御力5000万とかエンハでもしない限り貫通しないんだから2ターンで全員で攻撃したらいいだけじゃね
なにがむずかしいのかわからん
こんなに爽快感ないとスマホゲーとして何も面白くないんだよな。やっぱり終わってる。
LFヨミドラSカマリカマリ闇メタ闇メタ(ブルークレスト)
目覚めループで欠損あったらヨミドラで補充するだけ。
タマドラのキラーのやついたら5000万も貫通できそうだな。しらんけど
メタたまは神・攻撃タイプ
Wキラーは現状いないが仮に出たとすれば5555556~5555561ダメージで貫通かつ無効化されないダメージ
だからなんだってんだ
1で削ったほうがいいわ
毒が現状固定ダメの劣化に近いから、無効スキルでも毒通るなら使い道も生まれるのにね
こっちはラファエル使っても毒ドロップ消したらダメージ受けるのに不公平だゾ
すまんダンジョンが難しいとかじゃないんだよ
こんなキャラがこれから増えると考えてみろよ
>すまんダンジョンが難しいとかじゃないんだよ
>こんなキャラがこれから増えると考えてみろよ
まぁ間違いなくこの仕様でHP100以上のボスが出るわな
闇メタマドラだけで終わるわけがない