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『パズドラ速報』ホルスアーマーエースを退化しても現状ではホルスには戻らないので要注意!次回アプデで戻せる方法を検討するらしい!

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[ 2016/05/26 16:36 ] 未分類 | TB(0) | CM(49)

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ほう
[ 2016/05/26 16:37 ] [ 編集 ]

大介さん、普通は初めから戻せるように準備しておくものなんですよ
[ 2016/05/26 16:38 ] [ 編集 ]

じゃあこいつ今実装する必要ないんじゃないの
知らなかった!返せ!って言う奴絶対出てくるぞ
[ 2016/05/26 16:38 ] [ 編集 ]

だったらホルスの新しい分岐進化にすればいいのに
大した開発力もないのに無意味に複雑化するなよ
[ 2016/05/26 16:39 ] [ 編集 ]

公式にまでアップして完璧だと思ってたんだろうな
ほんと頭大介だな
[ 2016/05/26 16:39 ] [ 編集 ]

「その点に関しては検討中です!」じゃなくて「検討します!」なのか・・・

反響が大きかったのでこれから検討しますパターンですね間違いない
[ 2016/05/26 16:40 ] [ 編集 ]

覚醒の他にも強化手段増えたんだから素直に喜べよ
[ 2016/05/26 16:41 ] [ 編集 ]

別に乱発しなければこういうのももうやってもいいと思うわ
どうせ被ったらモンポか継承でしか使えないし
[ 2016/05/26 16:42 ] [ 編集 ]

レベルやスキル状態がリセットされるか否かだねー。
さらに言ってしまえばプラスも半分になるのかホルスのほうはプラス0なのか
継承みたいにタンを素材にして付け替えしたら一番楽だと思うけどなー。
[ 2016/05/26 16:42 ] [ 編集 ]

ガチャ限消失するのに喜べと?そりゃきついよ社員さん
[ 2016/05/26 16:42 ] [ 編集 ]

まあ炎上しなけりゃそのままガチャキャラ消去するつもりだったんだろうな
[ 2016/05/26 16:43 ] [ 編集 ]

で、元に戻すために新素材が必要でスタミナとBoxを圧迫するわけですね
[ 2016/05/26 16:43 ] [ 編集 ]

>ガチャ限消失するのに喜べと?そりゃきついよ社員さん

せめて記事見てから叩けよwwww
[ 2016/05/26 16:44 ] [ 編集 ]

世界観のこだわり捨てればこんなアプデ必要なくなるのにね
こんなんしたら退化は素材全返還にしろって言われるだけ
[ 2016/05/26 16:45 ] [ 編集 ]

批判食らって急いで準備か
[ 2016/05/26 16:45 ] [ 編集 ]

山本「検討した結果、戻らない仕様になりました。ただ、みなさまの心にはいつまでもホルスは残っていると思います」
[ 2016/05/26 16:46 ] [ 編集 ]

脱法とはちょっと違うしあれから時間経ってるしまぁいけるっしょ!って思ったんだろうな
そういう問題じゃないのに
[ 2016/05/26 16:48 ] [ 編集 ]

素材で消費するんじゃなくてホルスをスキル継承したら変化するとかでいいんじゃね
[ 2016/05/26 16:48 ] [ 編集 ]

皆結構騒いでるんだな
どっちにしろ使う予定ないからどっちでもいい
[ 2016/05/26 16:49 ] [ 編集 ]

ホルスアーマーのバアル実装の日も近いな
[ 2016/05/26 16:50 ] [ 編集 ]

エースをベースにしたいって言い分はわかる
でも戻す方法検討してるなら同時に言えよ
あわよくばそのまま行けるんじゃないかって下心が感じられる
[ 2016/05/26 16:52 ] [ 編集 ]

主人公キャラを素材に既存モンスターの分岐進化で良かったんじゃ?
変に世界観にこだわって見切り発進でこんな事するから後からアプデで対応とかわけわからん事になるんだよ
バグじゃないんだからやるならやるで最初から対処法用意しとけよ
[ 2016/05/26 16:52 ] [ 編集 ]

廃課金主人公がガチャ限を吸収するアニメとか凄いな
[ 2016/05/26 16:52 ] [ 編集 ]

世界観のためにユーザーの負担を増やすと。
まあ必要経験値400万以下、従来通りリット5体でもどせるなら許容範囲。
もどせても覚醒進化と同様スキルレベルは1だろうけど。
[ 2016/05/26 16:54 ] [ 編集 ]

文句言ってるゴミどもは実際使うのか?
使う気ないなら黙ってろハゲども
[ 2016/05/26 16:54 ] [ 編集 ]

世界観(笑)を言い訳にするなくそてま
[ 2016/05/26 16:56 ] [ 編集 ]

大介ビビってて草
[ 2016/05/26 16:56 ] [ 編集 ]

皆騒いでるけどこれ使うの?
[ 2016/05/26 16:58 ] [ 編集 ]

どうせ爆死するゲームの世界観とかw
どうでもいいわw
[ 2016/05/26 16:59 ] [ 編集 ]

で何このイラスト
アニメの?
[ 2016/05/26 17:01 ] [ 編集 ]

またゴミが追加されたな
[ 2016/05/26 17:05 ] [ 編集 ]

今は覚醒ホルスの方が継承元として需要あるし、みんな作らないでしょ
[ 2016/05/26 17:09 ] [ 編集 ]

おっおお♪お~~っおおっお♪オ~~~ワド~~~ラ♪

君~~はい~~まさ~~ら♪オ~~~ワド~~~ラ♪

素材にガチャ限♪戻すと削減♪

ゲームは♪オ☆ワ☆ド☆ラ☆
[ 2016/05/26 17:12 ] [ 編集 ]

案の定ハゲどもにBad押されまくっててワロタ
お前らハゲてるから指摘されると怒りの連打かますもんなー
[ 2016/05/26 17:20 ] [ 編集 ]

実際素材にしたホルスやバスにゃんが帰ってきてもさ
スキルレベルはリセットされて戻ってくるの?
レベルは?覚醒は?潜在は?
やらなきゃいけないことが多いけどガンホーにそんな技術あるの?
やりたいこととできることは違うって理解できてないの?
[ 2016/05/26 17:21 ] [ 編集 ]

まじで頭おかしい
[ 2016/05/26 17:30 ] [ 編集 ]

まあ
ガチャ限でなくてもスキル継承元になりうるという
将来的な可能性を提示したと言う点においてのみ評価しよう
[ 2016/05/26 17:38 ] [ 編集 ]

検討するなら用意出来てからこの子供実装しろよw
[ 2016/05/26 17:40 ] [ 編集 ]

ガチャ限も使い道限られて来てるしガチャ限を素材にして元に戻らない究極も乱発したり凄い性能にしなければ別にやっても構わない
ただ覚醒の時にあれだけあれたのに同じような対応はよくないだろ…
[ 2016/05/26 17:46 ] [ 編集 ]

それそれ

今回はコンプガチャじゃないし降臨ベースなら面白いなと思ったんだけど消費アイテムになってるのは気になってたんだよね
[ 2016/05/26 17:49 ] [ 編集 ]

パズドラの世界観こだわる割にはコラボ適当だよな石田とか
こだわりたいのはあくまでもパズドラだけの話か?
[ 2016/05/26 18:03 ] [ 編集 ]

20.5倍以上の倍率だと、覚醒パールに対して火を1コンボも入れられないのは地味にきついな
[ 2016/05/26 18:05 ] [ 編集 ]

ちょっとじゃなくよく考えろ

パズドラもうやってないけど
[ 2016/05/26 18:13 ] [ 編集 ]

使う使わないとかどうでもいい

問題は今後これが指標になって、ガチャ限を素材にするパターンが横行する恐れがあることだよ

新しいことが出てきたら、ユーザーが不利になりそうな条件は悉くつぶしていかんといけん
[ 2016/05/26 18:27 ] [ 編集 ]

ホルスにエースを食わせて究極分岐でみんなが納得
[ 2016/05/26 18:32 ] [ 編集 ]

面白そうなゲームですね
[ 2016/05/26 19:08 ] [ 編集 ]

これまずいだろ皆が皆詳しい訳じゃないんだぞ
注意喚起する場所違うだろ食わせてからじゃ遅いぞ
俺もやってないけど
[ 2016/05/26 19:33 ] [ 編集 ]

コラボ先のキャラも調べずにコラ画像の台詞をLSにした会社が世界観wwwwwwwwwwwww
[ 2016/05/26 19:50 ] [ 編集 ]

if a.モンスター=エース and b.モンスター=ホルス then
b.消えないフラグ=on
b.メッセージ=特殊合成中
end if
だな
[ 2016/05/27 06:25 ] [ 編集 ]

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