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『パズドラ』ミルの分岐案についてみんなはどう思った?

1_20160816164530a84.jpg


35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/15(月) 21:30:02.838 ID:3epi2R640.net

分岐で無強化が選べるとかアホ?
逃げ道作ってんじゃねーよ
自分の無能さを晒してる様なもんだわ


37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/15(月) 21:31:34.178 ID:TxQ2rV/Dp.net

やっぱりミルに強化なんていらんかったんや


89: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/15(月) 21:48:32.195 ID:HxBA8ccqd.net

強化ミルってまためんどくさい素材集めないかんの?


94: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/15(月) 21:49:10.079 ID:WKCpe41h0.net

>>89
俺もそれ思ってたけど
分岐とか言い出したアホのせいで一つ手間を取らされるかもな


126: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/15(月) 22:03:17.699 ID:U5pE3TLdE.net

相方の確認大変そう
劉備でよくね?


230: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/15(月) 22:46:38.296 ID:h1myto340.net

結局ミルは7倍で残してくれるの?
今のパーティだとソティス泥強2つまで含んでOKなのに7.7倍だと問答無用で死ぬんだけど


298: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/15(月) 23:13:50.567 ID:m+PAJlLka.net

ミルはctw無くしてヘイストで良かったのに
つかえないダイケめ


10: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:45:10.45 .net

ぶっちゃけミル強化でそんな困ってる奴いるの?


16: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:46:04.15 .net

>>10
闘技場ミル周回マン


17: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:46:09.45 .net

もしかして超究極ミル1体だけしか持ってないの?


24: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:47:22.13 .net

そのまま実装しても問題ないな
時間が経てば吸収されないコンボ数なりptなりが広まって落ち着くだろ
大介が気にし過ぎ
まあわざわざ分岐つくってくれるならそれでもいいけど


49: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:50:34.01 .net

>>24
最低コンボ数+1から吸収されるから騒がれてる
パーティに寄らず、LFミルの時点で泥強ありで消すと3コンボから吸収ライン


77: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:56:03.32 .net

>>49
ちょっとぐらいモタついてもいいじゃん
マルチならコトダマ入れたっていいし
速さだけならミルじゃなくても他でいい


25: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:47:33.48 .net

泥強無し2コンボでソティス吸収されないならギリギリ文句ないわ
7コンボ1.1倍の方が嬉しかったけどさ


28: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:47:46.08 .net

考えるのめんどくせーから適当に7.7にしただけだろ


40: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:49:36.64 .net

ツイッター見てると死ぬことはないパールより即死するソティスのが倒しにくくてヤバイって理論っぽいな
それならソティスは倍率無しで普通に倒せるしパールは光十字2コンボが2回組めるまで耐久すれば…

あれ?分岐も強化見直しもいらなくね?


44: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:50:04.79 .net

クレーマーの言うこと聞いて同じイラストで性能違いとかされたら迷惑だわ


57: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:51:45.93 .net

倍率あがって得する場面のほうが多いんだけどな


61: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 17:52:38.94 .net

納得はしてるけどパッとしない感はある
既に強かったから他にやりようなかったんだろうけど


175: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:14:12.81 .net

ミルはまあこんなもんだな
むしろ分岐採用の動きが謎


179: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:15:08.32 .net

>>175
手間ほぼゼロで働いた感を出せるじゃん


181: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:15:42.63 .net

>>179
日野さんには差分イラストをお願いしました!
実装は今週水曜日です!!


250: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:31:55.13 .net

素直に嬉しいからこのまんまでいいよ
ただどうしても分岐作るならアイコンでわかるようにしてほしいかなぁ


269: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:37:16.11 .net

分岐なんて選択肢だすならただの火力上昇案が面白みなくなるのも事実


273: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:38:11.00 .net

文句ある奴はわざわざ分岐作ってくれたんだから2体作ればいい
無課金キャラこんなに強化して貰ってまだゴネるとか流石に無い


280: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:40:32.22 .net

>>273
予想外の強化で一部の敵が倒しにくくなるんだからゴネてるんだろ

ぼくは水ミル使いますけどね


286: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:42:22.48 .net

>>280
だから使い分け用に2体作れと
最強クラスのキャラ無課金で手に入るんだからそれぐらいしようぜ


301: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:44:48.58 .net

>>286
正直あの進化はめんどくさいれす(´・ω・`)
別の使うことが多いし別に7.7倍でもいいんだけどね


492: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 19:36:22.36 .net

分岐作るとかじゃなくてソティスを見直すいい機会だと思うのに


390: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:58:38.05 .net

分岐したって結局みんな7.7倍の方使うだろ
文句言ってる奴は7倍の弱い方使えよ


397: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 18:59:38.12 .net

>>390
7倍は今のままで、7.7倍の方に新規イラスト付けてもらおうぜ


518: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 19:43:25.34 .net

結局水着ミルかえば解決てことか
それなら買うわ


527: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 19:47:13.97 .net

>>518
これなんだよなぁ
運営は上手いことやったよ
ヨミドラと水ミルの使用頻度を増やすことになったわ


523: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 19:45:02.12 .net

世界初のTCGの開発チーフの発言
「 プレイヤーは問題を見つけるのは上手いが解決するのは下手である。開発側はゲームの問題点を見つけるためのリソースとして受け手を使うべきだが、彼らが解決策を提示してきてもそれは話半分に捉える必要があるのだ」


526: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 19:46:55.54 .net

>>523
ユーザーでβテストすんなって何回言わせれば


529: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 19:47:46.16 .net

>>523
正解
二重チェック云々言われるが互いに利用しあってこそのコンテンツよ


615: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 20:20:46.18 .net

公認に強化キャラを決めさせる:ヘイトが公認に向けられ運営無傷
倍率アップする:水ミルの販促
分岐を作る:光ミル2体目作る奴が増えて売り上げアップ


もうどう転んでも大介の勝ちしかない


619: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 20:22:12.87 .net

>>615
しかも今度のフェス限強化もやれって決めたのはニコニコユーザーだし磐石の布陣だね


770: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 21:19:13.88 .net

とりあえずイラストが同じで性能が別とかいう分岐の実装だけはやめてほしい


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1471250628/

転載元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1471263020/

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[ 2016/08/16 23:06 ] 未分類 | TB(0) | CM(23)

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分岐あってうれしいんだけど...
みんなちゃうの?
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進化戻してまた
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本文>>49
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カーリーの5%残し事故が格段に減る・・・っつーか無くなるだろうから倍率上がった方が断然メリットあるわ。
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吸収されるから倍率上がるのは弱体化とか言ってうまぶりしてる奴キモすぎる
[ 2016/08/17 00:19 ] [ 編集 ]

一部の雑魚のために倍率が少し違うだけの無駄な分岐作るなら究極の性能を修正前の超究極の性能にするだけでいいよ

実装時も究極のイラストがいいって人が結構いたし
[ 2016/08/17 00:53 ] [ 編集 ]

メガネじゃなかったら何でもいいよ
[ 2016/08/17 01:00 ] [ 編集 ]

修正前と修正後で分岐作ったらほとんど後者が上位互換になるし、そんな無意味な分岐いらんわ

しかもどっちかに好みが別れる眼鏡なんてつけようものなら確実にアレるし余計なことしないでくれよ。
[ 2016/08/17 01:02 ] [ 編集 ]

眼鏡が付くリスク考えるとやめて欲しいのが正直なところ。どうせハロウィンとかクリスマスにも別イラストのミル出すだろうからマジで分岐はいらないと思う。
[ 2016/08/17 01:06 ] [ 編集 ]

ソティスで十時組むアホに合わせる必要なんてないわ
[ 2016/08/17 01:09 ] [ 編集 ]

どこぞのカス野郎がメガネがどうとか言わなけりゃどうでも良かった
[ 2016/08/17 01:16 ] [ 編集 ]

副属性つけるなり、合計倍率沿え置きで可変倍率つけておけばよかったものを。
変な修正するから。
[ 2016/08/17 02:20 ] [ 編集 ]

アイコン同じで違う性能はやめて
強化版は副属性付けるとか一目で分かるものにしないと絶対フレ選び間違う
後は究極ミルを今の超究極の性能にして超究極ミルを強化するとか
[ 2016/08/17 02:26 ] [ 編集 ]

なんで分岐とかメガネとか別イラストとかの言葉に反応したのだろうか
超究極ミルをそのままソティスも倒しやすくパワーアップさせりゃいいだけと思うのだが
[ 2016/08/17 02:30 ] [ 編集 ]

すなおに吸収撤廃しろ
[ 2016/08/17 03:27 ] [ 編集 ]

正直無理にソティスソティス言ってる人相手にしなくてもいいと思うが。
・CTW機能の撤廃、できればヘイスト
・分岐するなら列/Way
・複属性追加
・十字+コンボのLスキル
このあたりが皆の要望で1.2個入れてくれればよかったんだけどね。
[ 2016/08/17 08:41 ] [ 編集 ]

転生進化でしょ
[ 2016/08/17 11:44 ] [ 編集 ]

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