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『パズドラ』ガンホーの技術的に云々ってのはどういう事なんですかねぇ

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290: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:16:52.93 ID:y+Ww7vmW.net

いい加減十字消し効果が敵の台詞とかで消えるの直してくんね?
おかしいだろ
敵が話し掛けてきたら気が緩むのか?あ?


297: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:19:16.58 ID:e6xhK3jm.net

>>290
緩むだろ。だって、ピコーン!だよ?


304: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:24:06.55 ID:148yQSwo.net

>>290
シルブスだって眉間に皺よっちゃうくらい話しかけられるの嫌悪してるじゃん
防御とかいいから殴らせて状態


299: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:22:27.63 ID:BTpJ3IHq.net

純粋にセリフのみの先制やってくるモンスってかなり少なくね?
大抵はセリフと同時になんかやってくるじゃん


303: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:23:43.05 ID:e6xhK3jm.net

正直なところ、ダメージとか先制喰らわなければ効果継続するって方がおかしいんだけどな。


309: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:26:19.79 ID:KHCiMxcH.net

>>303
じゃあ元の仕様に戻せば?


315: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:33:38.21 ID:LRxIkqzm.net

>>303
それはあなたの感想ですよね


319: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:37:08.62 ID:FNsUIHo9.net

>>315
俺も継続するのはおかしいと思うよ


325: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:40:24.84 ID:G5RRK++a.net

>>319
だから感想は別にいらないってw


328: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:42:48.84 ID:FNsUIHo9.net

>>325
俺もお前の感想は求めてない

軽減と防御ダウンが次のターンに持ち越される仕様は
バグにしか見えないし
ワンパンゲーの今となっては死に仕様


331: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:44:58.07 ID:lVZlBM4e.net

先制攻撃なら受けて十字軽減が無くなるのも分かる
けど攻撃じゃない各種ギミックで軽減が消えるのは意味が分からない
それだけだろ

まあ実際は運営が面倒だから目覚めや軽減スキル効果と一緒くたにしてるだけなんだけど


335: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:47:44.70 ID:LRxIkqzm.net

>>331
あっ、はい


333: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:45:49.63 ID:p9JrcnGw.net

面倒とかじゃなくて一瞬てま崩壊かどうかの問題だと思うけど


336: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:48:20.15 ID:chHG1HwV.net

ピコーンで軽減消えなかったらキン肉マンとか誰も使ってないでしょ


339: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:50:28.67 ID:e6xhK3jm.net

ミルのリーダースキルよく見てみろよ。回復の5個十字消しで~だよ?

なんで、5個十字消ししてないのに、倍率でるの?

防御はまだわかるよ。
だって、防御は敵の攻撃あっての効果だからね。

攻撃が継続するのはバクと思われても仕方ない。


343: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:52:44.22 ID:FNsUIHo9.net

どの時点でターンが経過するのかがきちんと決められてなくて
先制の位置付けが曖昧なんだよ

自パーティーのスキル効果なら、味方の攻撃後に経過、
敵の行動の効果なら、先制を除く敵の攻撃後に経過、ってルールで
統一すればスッキリするよね


344: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/24(土) 23:53:16.37 ID:VQyOUTmU.net

攻撃受けるまで防御が消えないのは分かるけど、なんで攻撃倍率まで残ってるねん とは思う


357: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:01:28.78 ID:kIQMYD07.net

>>344
一体スキルなんだからそりゃ残るわな。消えるなら両方消える
どうせほとんどのフロアで先制あるからそこはどうでもいい


359: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:02:06.97 ID:zGfN42vv.net

>>344
別にユーザーは困らんしええやんけ
進んで社畜になりそうやな君


356: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:00:50.01 ID:coVcZPu4.net

タイムスリップしたかのような流れやね
最近パズドラ初めてここ来始めた人が増えてるんかな


365: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:04:43.19 ID:BrWzyZzh.net

一体スキルだから残る?どんな理論だよ。


367: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:06:02.40 ID:QBYeDrdM.net

ガンホーの技術力では別々のものとして扱えない
どんなもなにもこれだけの話なんだが…
人参かなw


374: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:08:25.27 ID:0+anB/08.net

>>367
これしか理由ないよな
あとは運営がエアプでデバッガーもあないとか


369: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:07:21.16 ID:BrWzyZzh.net

>>367
もう4年やってるわ。
技術てwネタだよな?


376: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:09:03.19 ID:pQM10+7T.net

>>369
エンハ上書き出来ないからブレス付けまくったとか知らんの?
単に防壁時に倍率が出るってセットになってる括りをガンホーが外せないだけ
マジで新参のお子様やね


379: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:10:11.29 ID:zGfN42vv.net

>>376
ブレス騒動懐かしいな
仮に運営が切り分け可能なら切り分けて倍率外すだろうしな


384: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:12:55.88 ID:pQM10+7T.net

>>379
パズドラのUIとか読み込みの少なさなんかは大したもんだが、あの辺りの挙動担当した奴の糞さは神がかってると思う


400: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:22:25.84 ID:zGfN42vv.net

>>384
なー
褒められる部分も多いだけに残念ですわ
担当した人がいなくなった説もあるけどソシャゲだと多いのかしらん


395: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:18:24.31 ID:BrWzyZzh.net

>>376
こんなに頭の悪い人がいることにびびっている。おまえ、ガンホーの中の何を知ってるんだよ。プログラミングしたことある?


399: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:22:01.98 ID:pQM10+7T.net

>>395
エンハ上書きは要望たくさんいただきましたが技術的に難しい
からの、エンハ上書きする為にブレス付けました

これ山本大介って人の発言だよ


541: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 01:05:36.24 ID:BrWzyZzh.net

>>528
プログラミング力というか技術力がある程度ある人なら、スキルを切り離さない理由が技術力じゃないことなんてすぐにわかるんだよ。なのに、技術だとか言うから、ガンホーの技術者がそれ言ったのかってこと。

大介が確かに言ってるようだけど、それは技術じゃなくて手間の問題だろと。

もうわかったよね?


545: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 01:07:04.70 ID:QUVZz1uh.net

>>523
山本の発言が根拠なんだから、ソースは中の人と変わらないじゃん
むしろプログラミングマンの発言読み返してみろよ
全部憶測と人格否定だけでソース皆無だぞ


393: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:16:47.58 ID:OLeULNTR.net

そういや十字効果残ってる状態でリダチェンしたら効果消えるん?
残るならチェンジしたLFとの兼ね合いが気になる


460: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:44:45.46 ID:OLeULNTR.net

>>393
気になったから試したけどきっちりリーダーの分だけ十字効果消えたわ


433: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:34:53.06 ID:fqKeS4N/.net

 ○○○
○○


これでくっつく奴とかよく直せたもんだよね
1から書き直したのか珍妙な縛りを加えて強引にねじふせたのか


437: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:37:30.70 ID:BrWzyZzh.net

>>433
こんなの直すのに高い技術力なんていらないんだよ。コアなロジックいじったら、テストが大変。単にそれだけ。

こういうのを大介は技術とかいってごまかしたんだろう。単にコストかけたくなかったんだよ。


446: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:41:18.10 ID:Daync5Nq.net

属性吸収で攻撃色が最後にあると死なないのも技術不足ですか? とりあえずあれ直して


453: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:42:38.55 ID:xd9Xa3jI.net

>>446
あれはルール明快じゃない?
あの仕様を変えたらすっごくつまらなくなるよ


459: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:44:18.93 ID:Ngp5/gkf.net

>>446
主属性左から右
そして副属性左から右のキャラの順に攻撃してるだけやん
配置変えればええよ🙆


462: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:45:35.07 ID:fqKeS4N/.net

属性吸収と言えばAIの挙動狂ってない
吸収張ってる奴が残らないように自動で振り分けられてた場面でも残ることがあるんだけど


473: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:47:56.20 ID:xd9Xa3jI.net

>>462
当てずっぽうで言うけど、左上から順に処理するから、
最後の一匹に対しては残った弾が全部飛んで行くんだと思う


525: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:59:32.38 ID:fqKeS4N/.net

>>473
そこを前はちゃんと振り分けてたんだよなぁ・・・
なんかいじったんだろうか


582: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 01:17:37.47 ID:xd9Xa3jI.net

>>525
キラーが影響してる可能性があるかも


425: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:32:57.98 ID:xd9Xa3jI.net

あくまでも推測だけど、プログラムそのもので処理する部分と、
外部データに切り出してあるスクリプト側で処理する部分があるんだよ

そして、たぶんプログラム側で、スキルを使っても何も効果が
発生しない場合は、スキルを使用できなくする処理が入ってる
エンハが有効な場合はエンハを使えない、みたいな

ここらへんは、うかつに触るとバグの元になるからよほどのことが
なければ変更しないはず


430: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:34:12.28 ID:BrWzyZzh.net

>>425
そうそう、技術じゃないんだよ。手間かどうかなんだよ。


440: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:38:10.20 ID:xd9Xa3jI.net

>>430
キャラが3,000以上いて、しかも組み合わせがあって、
スキルの重ねがけもあって、そんな状態でコードに手を入れるのこわい

ポールトゥーウィンの人たちが死んじゃう


435: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/09/25(日) 00:36:00.55 ID:Ngp5/gkf.net

大ちゃんは技術的に難しいって言ってたのに☺


転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1474710685/

関連記事
[ 2016/09/26 12:06 ] 未分類 | TB(0) | CM(22)

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もともとがネトゲ運営屋で開発には直接手を出していなかったからねぇ
[ 2016/09/26 12:11 ] [ 編集 ]

十字消しの効果持ち越しを消すのは影響が大きすぎるからNG
[ 2016/09/26 12:13 ] [ 編集 ]

昔から防御0が次フロアに持ち越されるのが意味不明な仕様って思ってた。1ターンの間って書いてあるのに。
これのせいで数ターン防御減系のスキルの利点がほとんどないと思う
[ 2016/09/26 12:21 ] [ 編集 ]

そりゃ数千万ダウンロードアプリだろ?極力複雑なプログラミングは組みたくないだろ?プログラミングは単純であればあるほどバグも少なくなるしデータも軽いし。これエアープログラマーでも理解できるだろ?
[ 2016/09/26 12:53 ] [ 編集 ]

プレイヤーターンが0.5
敵ターンが0.5
敵ターンがない場合は切り捨て

こう考えればとか思いながらもエンハは消費されてくの気づいた
[ 2016/09/26 12:57 ] [ 編集 ]

全部お前らの想像であって、結局何もわからないw
つか、お前ら運営を馬鹿にし過ぎ。
舐めてるよな。
[ 2016/09/26 13:12 ] [ 編集 ]

ガンホー側の人間が「技術の問題です」って言ってるのに「技術じゃない手間なんだ」っていうのはさすがにマヌケすぎる
プログラムいじる手間やそれに付随するバグが理由ならそう言えばいい
技術の未熟さを公式発表してユーザーの反感買う必要ないだろ
[ 2016/09/26 13:16 ] [ 編集 ]

大したプログラミングもしたことなさそうなコメントがちらほら
[ 2016/09/26 13:17 ] [ 編集 ]

直接何かを変える力があるわけでもない個人の発言で個人の感想の癖に人の発言を弾圧するような感想のべるんだからもう訳が分からねえな
自分は叩くけど叩かれたくない精神かな?
[ 2016/09/26 13:32 ] [ 編集 ]

ガイジ多すぎ〜www
[ 2016/09/26 13:36 ] [ 編集 ]

1から作り直すならさほど難しくないけど
この手のアップデートを重ねるゲームではたまに弄れない場所がでてきて
仕様が変えられない変えるにも時間がかかりすぎるってことがある
[ 2016/09/26 13:40 ] [ 編集 ]

本来は、後々技術的に問題になるようなプログラミングは組まないものなんですよ。
拡張性がないソース組んだ運営が悪いに決まってるじゃん
[ 2016/09/26 13:40 ] [ 編集 ]

プログラミング未経験ガイジ多すぎ たらればでソース無しの自論を展開すんのやめぇや
[ 2016/09/26 13:41 ] [ 編集 ]

プログラミングがわかってても日本語がわからないんじゃあねぇ^^;
[ 2016/09/26 13:51 ] [ 編集 ]

ガンホーもサービス当初はパズドラがこんなに続くとは思ってなかったってことだな。売れると思っときながらいじりにくいソースコード組んでたら怠慢だけど
[ 2016/09/26 13:57 ] [ 編集 ]

だってパズドラって嫁の意見からたまたま出来たゲームで、たまたま時代受けして流行ったゲームですしお寿司
[ 2016/09/26 14:03 ] [ 編集 ]

でも、さんざん稼いできたよね?4年もやって来たんだよね?
時間も資金も充分にあったはずなのに、バグ関連は後回しにしてきたのは運営の怠慢だよな
[ 2016/09/26 14:06 ] [ 編集 ]

何を今更言ってんだか……
[ 2016/09/26 14:44 ] [ 編集 ]

「技術的な問題で…」(大きな問題じゃないし何より面倒くさいだろ)行間を読むんだ!(´・ω・`)
[ 2016/09/26 17:06 ] [ 編集 ]

いうてもその辺治すとお前ら騒ぎ出すじゃん。

それに技術的に云々は昔から営業相手によく使う方便だろ。
仕様扱いに出来なくもないバグに、ワザワザ高いコスト払ってついでにリスクも背負って
やる意味もないんだから。
その辺のしょうもないバグ治すのと、そのコストと労力で新規究極実装するのはどっちが良いのよ?
[ 2016/09/26 17:21 ] [ 編集 ]

ただの消費者側なんだからプログラミングや開発の都合なんて知らんし言われた所でもわからんがな。
技術が足りないって言うんなら技術足りるようにしてくれって応援するぐらいやで。
[ 2016/09/26 22:07 ] [ 編集 ]

まあ技術的なところはプレイヤーからすれば知らんがな!プレイヤー側にとって良くなるようにしてくれ!というのは正論だわ。ただ運営側からすればその辺りを変えることはリスクが高いんだろうなとは思う
[ 2016/09/26 22:32 ] [ 編集 ]

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