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『パズドラ』もっと面白いギミックを出してほしい

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472: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:25:08.71 .net

ひかりん入りとかさ、難易度上げる為のギミックのアイデアもうないんだろうね
もう考えつきません限界ですっていってるようなもんだよこれ
これから2枚抜き3枚抜きのイベントも出てきそう


479: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:28:39.39 .net

難易度上げようと思ったらいくらでも上げれるからやらないだけでしょ
ひかりん入りはそれはそれでよく分からんけど一応ぷれドラ()くれるからいいんじゃない


475: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:27:08.15 .net

難易度あげるためのギミック入れたらそれはそれでごちゃごちゃ言う癖にな


477: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:28:09.56 .net

>>475
ほんこれ

ほんとこの手のアホクレームは定期すぎる


482: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:29:59.48 .net

じわじわインフレさせてもユーザーはあんまり盛り上がらんからなぁ
屍体量産する今のパターンも盛り下がるけど


490: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:38:23.53 .net

>>482
それはそうかもね
でもパズドラのパターンだといずれ既存キャラの強化は避けられないから
ジワジワして行くしか無いと思うんだがな


494: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:40:49.45 .net

>>490
じわじわやるにはインフレし過ぎたし
運営は長期計画ゼロだし

……諦めよ?


488: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:37:41.60 .net

パズル面白くしようとしてイライラ要素増やすのはもうやめてくれ
せめて爽快感が増すようなギミックとかをだな…


487: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:33:49.47 .net

開始位置固定とかは結構良かったな


489: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:38:04.63 .net

例えば?


492: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:40:45.18 .net

>>489
スタミナ1で大介をタコ殴りにできるダンジョンとか?
ついでに親友も消化できてみんなハッピー


503: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:49:57.12 .net

>>492
ギミックじゃないけど良いね
その発想力でガンホーの明日を救ってくれ


493: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:40:48.12 .net

>>489
ドロップ操作時に太鼓の音が鳴る


491: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:38:39.43 .net

そういや例の爆弾のはまだ見実装だったか


496: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:44:06.75 .net

ドロップ操作音はFFはカーソル移動の音にしてほしかった
太鼓音みたいな遊び要素もっと入れろ


497: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:44:31.45 .net

北斗コラボきたらケンシロウのLSはドロップ操作音アタタタになるだろう思ってた頃が懐かしい


499: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:47:41.37 .net

>>497
いまだに一定時間ぽちぽちしたドロップが火属性に変化してあたたたた感を演出するスキル
っていうアイデア覚えてる、ようじょは賢いなって思った
現実はもう死んでいた


498: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:46:00.57 .net

北斗七星に並べるとかやってたなw


501: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:49:05.87 .net

>>498
ハタ式思い出したじゃないか


502: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:49:26.27 .net

そこまでやってこそのコラボなのにな
遊び心無さ過ぎ


505: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 20:52:46.55 .net

>>502
遊び心もだしリスペクトとリサーチ力も足りない・・・あ、これみんなには内緒だよ?


106: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 17:41:53.28 .net

ここにいるやつが運営した方がずっとマシだろうな


108: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/07(金) 17:43:02.62 .net

>>106
それだけはないな


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1475815012/

関連記事
[ 2016/10/08 12:06 ] 未分類 | TB(0) | CM(14)

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まだ虹ドロップと無色ドロップが本家には出てきてないな
あとドロップの操作を秒数じゃなく手数とか出てほしいな
[ 2016/10/08 12:31 ] [ 編集 ]

増殖ドロップとか考えてみた
お邪魔だけど消さないと増えていくみたいなドロップ

多分これでかなり戦略性が増すと思うんだ
[ 2016/10/08 12:37 ] [ 編集 ]

難易度=ストレス度
[ 2016/10/08 12:40 ] [ 編集 ]

>増殖ドロップとか考えてみた
増殖ドロップもWにあるし、W仕様のお邪魔じゃないと増殖したところで勝手に消えていくよね

[ 2016/10/08 13:16 ] [ 編集 ]

既存強化はゴミにして
十字ありきの糞火力、糞体力
ただの搾取ガチャゲーまでおちただけ

モンストとちがって身内で盛り上がれるようなゲームでもねえし
[ 2016/10/08 13:54 ] [ 編集 ]

Wは面白くないけど本家に逆輸入したギミックは面白かったからな
[ 2016/10/08 14:14 ] [ 編集 ]

操作時間無制限手数有限イイね
ただの盤面運ゲーになっちゃうか?
[ 2016/10/08 14:44 ] [ 編集 ]

一割程度しかいない十字のために敵の火力倍増します
それでも足りないんでコンボ吸収まみれにします

結果他のパーティー死滅
ガチャは一割程度のモンスターしか活躍しない超絶搾取ゲーに
[ 2016/10/08 15:32 ] [ 編集 ]

魔法石ひとつを消費して盤面のドロップ3個を好きな属性に変えられるオナシャス
[ 2016/10/08 17:38 ] [ 編集 ]

封印?みたいなのは結構面白かった
吸収と無効は糞
[ 2016/10/08 18:54 ] [ 編集 ]

エアプ社員「それはない」
[ 2016/10/08 19:02 ] [ 編集 ]

L字でドーンすればいいんだよ
[ 2016/10/08 19:25 ] [ 編集 ]

※2
パズドラWにもあったギミックだな。いいかもしれんな
[ 2016/10/08 23:55 ] [ 編集 ]

1000個に1個の割合でいいから、
クリティカルドロップみたいなのあるといいな。

1つ消せば、その属性の攻撃力が2倍。
最低でも回復ドロップくらいはあって欲しい。

それか、ダメージ25%減ドロップ。
1つ含めて消せば、その属性の受けるダメージを25%減らす。
2つ同時に消せば50%、3つ同時で75%。4つ同時で100%。
[ 2016/10/09 06:11 ] [ 編集 ]

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