46: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:03:52.45 ID:I55zyuSI.net
オナリス闘技場10分切れるし楽しい
マジで引いて良かったわ
ソティスパールも問題無いしヘラも潜在とHPアップで耐えれるし
高速周回用としても使えるしやばくないか絶対調整ミスだろ
48: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:04:58.09 ID:yparUdw/.net
>>46
サブ
57: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:09:09.50 ID:I55zyuSI.net
>>48
青ソにスクルドメダおばさん
バインドがおばさん頼りなのが怖いけど
闘技場1くらいは問題無い
その点含めて改良の余地あるけど2月の究極が楽しみだわマジ使いやすい
62: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:10:30.87 ID:t8ADZp+S.net
>>57
封印足りてる?
68: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:13:13.24 ID:I55zyuSI.net
>>62
足りてる
メダが2コあるから
67: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:13:13.01 ID:yparUdw/.net
>>57
メダいません(半ギレ
おばさんを水メタにしても問題ないよな?
メダの代わりには軽変換枠としてシャロンでも入れようかと
69: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:14:48.89 ID:I55zyuSI.net
>>67
ぜんぜんいいと思うけど
使ってて意外と回復枯渇が怖い感じもある
75: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:17:56.90 ID:dUrKjtkB.net
>>69
スミレ×2とかも悪くない気はした
71: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:16:46.41 ID:1btvwhzY.net
>>57
封印足りてないカーリー抜くのに列足りてないパール階対策できてないヘラ先制耐えれないたまどら階がイシスだと1ターンバインド残るから運悪いと積む
74: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:17:33.03 ID:yparUdw/.net
封印はどう見ても足りてる
70: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:15:11.39 ID:Gxm820+8.net
闘技場行くためにオナリス闇軽減ふりたくないわ
それなら肉シュナでいいや
73: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:17:26.89 ID:Gxm820+8.net
ってか闇軽減ふるのが一番楽なんだろうけどスサノオ継承じゃあかんの
78: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:19:32.32 ID:I10XG8NN.net
回復6.25倍だし3個消しでほぼ全快まで行くと思うんだが枯渇するんか?
使う気ないからエアプだけど
81: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:20:30.81 ID:Gxm820+8.net
いうてパールヒマラヤ耐えれないから割と無理ゲー感するが
82: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:21:33.02 ID:I55zyuSI.net
>>81
HPバッジで耐えれる
そもそもパールは列じゃない6コ消しでちょうどいいからオナリスだとカモ
やったらわかる
83: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:22:05.74 ID:1btvwhzY.net
カグツチパールでた時たまどらでリーダーバインドされたときカーリーワンパンできないこと全部対策教えて
87: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:25:48.41 ID:Gxm820+8.net
>>83
バインドはイシスちゃうの
89: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:26:04.64 ID:I55zyuSI.net
>>83
カグツチは列倍率出さずに3-4コ消し
パールは上で書いたとおりカモ
たまどらリーダーの場合はメダの列回復もあるけど
イシスに長ターンバインド継承かイシス以外で良いでしょ
いまのとこ詰んでないからそのままだけど改良の余地があるのはわかってる
カーリーはワンパンできなかったことないんだが
97: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:33:21.38 ID:1btvwhzY.net
>>89
花火でパーティ全体2000万しかでませんよ
全ドロップ強化ならぎりぎり抜けるけど、ドロ強枠どこですか?
128: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:46:00.64 ID:I10XG8NN.net
>>97
計算してみたら水花火だと盤面に泥強6個ないと抜けないな
メダ→オナリスとかのが抜きやすそうなもんだけど何故花火なのか
140: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:50:07.68 ID:1btvwhzY.net
>>128
すまん、初手半減だから強化泥6個じゃ抜けん
強化泥20個くらいからワンパン圏内
メダ→オナリスでも結局最後が運ゲー感出てくる
149: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:51:52.43 ID:I10XG8NN.net
>>140
オナリスのコンボ加算考慮してなくね?
159: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:53:26.25 ID:Gxm820+8.net
>>140
PDCで泥強2つで抜けたで
陣→オナリス経由の3コンボだが
168: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:56:48.17 ID:1btvwhzY.net
>>159
すまん。考慮してなかった。ただ継承なしスクルドとかいうゴミ陣入れてるのはnga
86: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:25:31.53 ID:yparUdw/.net
バインド問題は水メタおばさんなら解決だな
ヘラ先制はスサノオ辺りをこっちのオナリスに継承するとして
カーリーワンパンはホントにできないんか?
90: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:26:38.48 ID:Gxm820+8.net
>>86
花火作ったら行けた気がする
98: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:33:46.47 ID:2dI3Gtb/.net
オナリスでパールとか毎回回復消さないとダメだしトリシューラされたら回復作らないとダメだしパールがカモは言い過ぎちゃう
105: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:37:02.83 ID:1btvwhzY.net
>>98
こいつらの頭の中だとパールで毎ターン水ドロ6個以上回復3以上あるらしいからな
3回に1回9分で回れればそれが最強なんだよw
107: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:39:07.43 ID:SCG3rigg.net
>>98
基本回復3~4個で回復が間に合う奴らには総じてボナステだと思うんだが?
108: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:39:40.35 ID:2dI3Gtb/.net
>>107
HPが確保できれば、な
114: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:41:51.54 ID:Gxm820+8.net
せめてヘラとパールどっちかの対策のみで良かったのならオナリスもありかなーと思えるんだけどな
172: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:58:29.07 ID:SCG3rigg.net
>>114
嫌がらせの複合は辞めて欲しいよな?
せめて吸収は無効に変更して欲しいと説に願う
139: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:49:56.21 ID:Gxm820+8.net
パールは暴圧、ヘラは闇軽減しかないな
オナリスは周回パ適正はあると思うから遅延の方ふりたいのだがな
123: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:44:31.87 ID:oBSp9Roj.net
オナリスは6個消しの倍率を完全に間違えたな
6個2倍から10個4倍が妥当なラインだった
闘技場でカーリー以外は6個+数コンボでOKしかも目覚めでドロ貯まりまくりとかどうかしてるレベル
127: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:45:43.66 ID:fTmc5wGS.net
>>123
ネプドラがカスに見えるからな
131: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:47:45.84 ID:dnoHEnwI.net
アナリス早いし死んだこと無いけど
145: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:50:41.86 ID:fTmc5wGS.net
>>131
これ組みたいけど水カマリ2体目がいねぇ
羨ましい
166: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:56:30.27 ID:dnoHEnwI.net
>>145
目覚めだったらなんでもいいと思う
148: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:51:47.96 ID:SCG3rigg.net
>>131
僕はこの前蝿でパズルミスして負けました
謝らないと言ったけど……ゴメンなさい(>_<)
蝿は肉のカモだったのでナメてましたm(__)m
170: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:57:59.93 ID:dnoHEnwI.net
>>148
蝿は毒→水で花火いいからオナリスは楽ね
179: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:59:43.92 ID:SCG3rigg.net
>>170
陣しか積んで無くてパズルしたらズレてた……
187: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 12:04:21.17 ID:dnoHEnwI.net
>>179
けど蝿で陣使ってるならパズルミスっても死ななくない?
倍率出したら倒すし出せなかったら出せなかったで普通に殴って来るはずだし
195: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 12:06:31.51 ID:SCG3rigg.net
>>187
削り切れなくてワンパン飛んで来た
153: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:52:28.63 ID:cAgnUhXe.net
青ソニオナリス水花火ええね
174: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:58:32.70 ID:oBSp9Roj.net
自分のオナリス闘技場1テンプレはメダ、サラス×2、スミレ
1体だけ潜在拡張使って闇23、木3の軽減
これでフレンド関係なくヘラとパール対策OK
道中はほぼサラスループだけで抜けるし、ブブはスミレでOK
バインドは怖いのが6Fだけだからメダで十分
そこもLF片側だけのバインドなら強引に突破できるし、LFメダの3体が同時にバインドされない限り詰みはない
カグの全体バインドは2ターンだけだから耐久余裕
カーリーはオナリスのスキル+αで今の所100%ワンパン
これで一周10分なんだからもう他のパーティー使う気にはなれない
177: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:59:29.56 ID:cAgnUhXe.net
オナリスは道中は水一列だけでいけるってのが快適でいい
167: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 11:56:38.28 ID:cAgnUhXe.net
オナリス実際使ってみると思ったより使いやすい。
落ちコンなしで計算しやすいし。
転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1478826641/
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