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『パズドラ』ヤシュトラはリーダーでは使えない感じか・・・

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140: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:40:12.49 .net

ヤシュトラが想像を絶するゴミで笑えない…


168: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:46:41.68 .net

あ、ヤシュトラのこれバインド回復か…
自動回復に見えてたわ…


144: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:41:40.85 .net

ヤシュトラ相当強いわアンドロメダ外せる
引かざるを得なくなった、1/24とかまーじでクソ


150: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:43:17.70 .net

ヤシュトラは強いけどユウナはかわいそう


169: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:47:02.18 .net

ヤシュトラでるかなぁ不安で仕方ない
攻撃タイプで完全バインド耐性バインド回復、スキルは水回復変換ヘイストとか一番欲してたキャラ


171: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:47:11.48 .net

欲を言えばバインド回復を一つ封印にだな


142: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:40:44.24 .net

十字と別に何個消せばいいんだよw


181: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:50:06.97 .net

ヤシュトラのどこがいいのかさっぱりわからん
十字と6倍で攻防一体に見えるが
十字消ししてたら火力出ねえじゃねーか


186: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:50:48.44 .net

>>181
多分誰もリーダー運用考えてないよ


232: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 12:58:10.68 .net

ヤシュトラ水のバインド枠で超優秀じゃね


246: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:00:12.18 .net

>>232
封印無しは場合によっては使いにくそう
特にオナリス


247: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:00:35.07 .net

>>232
あー水メタイシスと張り合え!...ステェ・・・


250: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:01:13.13 .net

>>232
封印考えると使いやすいのは水メタだろう


253: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:02:50.93 .net

ヤシュトラは水ミルのバインド枠にどうですか


256: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:03:38.29 .net

>>253
イシスさんに守護魔法継承のがよさそう


259: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:04:23.91 .net

>>253
封印と火力覚醒で悩ましいところにヤシュトラ放り込む余地はなかなか微妙


269: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:06:39.30 .net

>>256
>>259
あっ…
やはり継承用か


265: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:05:54.17 .net

水パの対バインドは転生イシスさん内定済みなので


257: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:03:48.82 .net

ヤシュトラはリーダースキルだけ見ると頭悪いこと書いてあんな


262: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:05:21.05 .net

>>257
プロデューサーの頭が悪いからな


278: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:08:07.69 .net

>>257
攻撃と防御同時に出来ない未熟さとかいう原作に一切無い要素を再現しただけだから(?)


287: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:09:53.52 .net

>>278
一応同時には出来てるでしょ


309: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:14:42.87 .net

逆にクリシュナきゅんの評価が上がる

>>287
一応過ぎてほんとバカだよね


274: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:07:28.45 .net

ヤシュトラってMAX条件のためには回復の塊を2つ作れってこと?
頭大介すぎん?


282: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:08:25.84 .net

>>274
十字軍のパチモンみたいな性能やな


384: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:51:20.44 .net

ヤシュトラ技マシンで


292: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 13:10:52.58 .net

ヤシュトラ使うくらいなら水ミルでよくない?


441: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 14:51:10.27 .net

だって水ミルちゃんがヤシュトラ引いてこいよ糞野郎がって言うんだもん


443: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 14:52:08.10 .net

>>441
うちの水ミルちゃんはリューネがいるからいいって言ってた


430: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 14:44:26.35 .net

ヤシュトラってこれさ
条件きつくね?
最大倍率出しつつ半減するには
十字と同時も回復5個以上繋げなきゃいけないんでしょ?


432: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 14:46:40.37 .net

>>430
まぁリダで使うやつおらんだろw


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1479423763/

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[ 2016/11/18 21:06 ] 未分類 | TB(0) | CM(11)

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サブでは強いからまだマシ・・・。
[ 2016/11/18 21:15 ] [ 編集 ]

だから誰もリーダー運用考えてないって言ってるのになんでこいつら話聞かんのよ
[ 2016/11/18 21:18 ] [ 編集 ]

ガンホーさんなんで毎度毎度テストプレイしてないとしか思えない能力考えるん?
[ 2016/11/18 21:54 ] [ 編集 ]

攻撃受けるときには十字で、倒す&先制考慮しなくていいときは塊で消していけばいいんじゃないかな
常時軽減が必要になることなんてないし、何倍になるかしらないが十字でも僅かには火力でるんでしょ
[ 2016/11/18 22:24 ] [ 編集 ]

火力覚醒無しの36倍かよ
[ 2016/11/18 22:36 ] [ 編集 ]

ミルパのバインド対策枠にヤシュトラ使おうとするとバインド回復に回復泥列にしなくちゃいけなくて十字と一緒につくるのが糞面倒くさそう
[ 2016/11/19 00:22 ] [ 編集 ]

ミルって十字消しだけで7.7倍&2秒延長だよな?
どうしてガチャキャラのこっちの方が圧倒的にLS弱いんだ……?
[ 2016/11/19 01:42 ] [ 編集 ]

回復5個以上で6倍、最大10倍の間違いやろ、これ・・・
[ 2016/11/19 02:16 ] [ 編集 ]

バインド回復枠っておでんとかのバインド回復スキル継承させたいけど、
ヤシュトラは元スキル強すぎて勿体無いな
[ 2016/11/19 09:29 ] [ 編集 ]

ヤ・シュトラ、リーダーで使わないが、最大火力配置が面白そうw。
[ 2016/11/19 16:20 ] [ 編集 ]

攻撃するか半減するかどっちかにしろってことだろ
リーダー運用は無理だな
[ 2016/11/22 11:29 ] [ 編集 ]

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