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230: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:40:29.745 ID:DVbI1lUed.net
吸収無効関係はもっとスキルターン短縮して使いやすくしてほしい
234: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:41:21.897 ID:VWmbXBF40.net
>>230
そしたら大量に吸収持ち湧きそうで嫌やわ
235: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:41:30.358 ID:7n9eilBt0.net
>>230
ちょっと重すぎるよね
使う相手なんて限られてるんだし10ターンくらい早くてもいいと思うわ
236: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:41:34.445 ID:nJKnL5Y1a.net
吸収無効のスキル重すぎるよな
243: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:42:11.380 ID:q9Khdkood.net
確かに吸収系はターン半分でもいいかも
248: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:42:59.839 ID:wJT9u4DT0.net
>>243
あんまりターン減らすと二体目の需要減るし…
244: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:42:18.172 ID:s2lLSH8r0.net
そろそろ吸収無効ばら撒きそう
252: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:43:35.226 ID:Qzz/ycCMp.net
吸収無効がスキルターン長くて使い勝手が悪いのを見てると無効貫通は覚醒スキルである意味良かったよな
仮にスキルで出てたらスキルターン長すぎて三位でアザトースワンパン編成とか作れなかったろ
260: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:45:21.313 ID:FjC89mqS0.net
2、3ターンでも短縮するとだいぶ違うんだけどな
270: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:46:47.464 ID:KfrRa19b0.net
吸収とかいう育成否定ギミック実装しといてその対策は貴重かつ重い
流石は大介やで
253: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/20(木) 00:43:47.217 ID:exl3Z87K0.net
吸収無効は今ぐらいでバランスちょうど良いと思うんだが
転載元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1500476570/
吸収無効もスキルたまらなくて打てない場面多いんだよねぇ(持ってると入ってない)個人的にはターンの長い軽減積んだほうが強い気がする...もちろん両方がいいんだけどね(苦笑)
へいちょに風神継承させたけど27ターンかかるのか…('ω';)
風神スキル重過ぎちゃう???
こんな局所でしか使えないメタスキルなんでこんなに重いの?
「確率で」吸収無効とかなら10ターンくらいで発動になるんかな
最短の風神でも19ターンは長いわ
ダメージ無効無効とか根性キラーとかは発動条件簡単なのに、なんでダメージ吸収無効のスキルだけあんなに重いねん
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- 『パズドラ』吸収無効関係のスキルターンもう少し短くならんかな
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重い上に吸収の敵はランダム出現多いから風神は3ヘイスト、比古は3コンボ+とかになれば腐りにくくなるかな
腰抜け消防のクソガキ、逃げてるのは俺じゃなくてお前だという
負けたくないならどんどんかかって来いよ、何年でも付き合ってやるぞ
いや、小学生相手にしてもなー笑笑笑笑笑
ていうか吸収は廃止か仕様変更してくれ
吸収ギミックで良モンスターなんていない
火力を調整して範囲内に収まる作業なんて誰が楽しむねん
属性吸収もピンポイトでPTの幅を広げさせるための起用ならまだ許せるけどあっちこっちに、特にランダムで出現するようなのはやめて欲しい、こっちのプレイヤースキルで乗り越えられない理不尽は萎える
腰抜け消防のクソガキ、逃げてるのは俺じゃなくてお前だという
負けたくないならどんどんかかって来いよ、何年でも付き合ってやるぞ
いや、小学生相手にしてもなー笑笑笑笑笑