755: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 09:44:36.618 ID:gzoeeh590.net
もし今の時代に、一時間掛けて集めた素材で全スルーみたいなことをやっていたら
馬鹿馬鹿しくてやめてしまう人はもっといたであろう
759: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 09:48:57.387 ID:bM7VgGAc0.net
今:
スキレベ1上げるのにスタミナ25、2分ポチポチ
昔:
スキレベ1上げるのにスタミナ400、40分-1時間
このぐらいの差があるんだろ
プラス集めにしかり安上がりにするのも考えものだね
821: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:02:23.966 ID:1eqVl4ood.net
>>759
昔が良いって訳じゃないけど、簡単にスキル上げできすぎてねぇ。
明らかにダンジョンの周回は減ったもんね
835: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:09:30.499 ID:o1VwM6XU0.net
>>759
そういう風に変えたから強力な新キャラを次々と出せるんだぞ!
760: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 09:52:09.711 ID:D8DwIqh+0.net
ピィを闘技場から出さなきゃよかったのにばらまきだすからこんなことに
761: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 09:56:13.545 ID:5b8J5ANa0.net
闘技場は当初内容リニューアルしていく予定だったはずだからな
大きな声で1なくすなって言われてこうなってしまったが
765: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:01:08.309 ID:gzoeeh590.net
スキラゲの代わりの周回要素作りたいならモンハンコラボのハンターの進化方式もっとやればいいと思うけどな
774: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:06:56.704 ID:gzoeeh590.net
新しい降臨来ても、一回クリアして後はピィラゲで終わりなのが問題なら、
その新しい降臨キャラの進化には、降臨ボスが10%の確率で落とすアイテムが3つ必要とかにしたら
またいくらでも降臨をイライラしながら周回出来る
779: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:11:00.215 ID:slhEMDe3p.net
>>774
降臨キャラに個体値ある方が面白くね?
4~6番目の覚醒スキルはランダムです!
みたいな
トレードも捗るな
782: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:13:49.353 ID:D8DwIqh+0.net
>>779
それモンストが先にやっちゃったからダイケのプライドが許さないので絶対やらない
786: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:16:01.404 ID:slhEMDe3p.net
>>782
マジかよもうダメかもしれんね
780: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:11:32.256 ID:gzoeeh590.net
でもハンターの進化方式のほうが、新しい降臨キャラの素材にグランリバースとかよりかは楽しめると思うけどな
776: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:08:45.970 ID:5b8J5ANa0.net
ロボット必死で作った奴らなら頑張るかもねその層が残ってればだけど
775: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:08:22.494 ID:KAJIEDTKa.net
イライラしたくない
778: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:09:38.022 ID:FVo3mun00.net
2週間かけて闇フェアリー30匹集めてパンドラがスキルマにならなかったのには絶望しました
1万ドブに捨てたもんやった
781: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:13:01.282 ID:bCuBMAUid.net
>>778
でもこの頃がわりと楽しかった気もしないでもない
831: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:06:56.497 ID:1eqVl4ood.net
>>778
何年か前のGWをそれで潰したなぁ。震えながら合成して、スキルMAXになった時は開放感が凄かった思い出
839: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:11:05.606 ID:o1VwM6XU0.net
>>831
昔のスキルアップ率2倍でスキルマ作ったときの達成感は凄かった
783: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:14:22.181 ID:IjqAYPsT0.net
育てたいキャラを1度も使わなくても
エサを与えるだけで最大まで強化できるのは何かRPGっぽくないと思うので
育てたいキャラで多種のダンジョンクリアするほどに強化されるとかそういうのが欲しいわ
789: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:22:41.943 ID:iQBMv6Z/0.net
>>783
これやればいろんなパーティー使われそうなのにね
791: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:25:42.120 ID:gzoeeh590.net
今の食わせるだけのレベル上げは楽だけど、
いつまで経っても最高率のダンジョンを最適なパーティで回る、要はゲリラでポチるだけだから
育成ゲームではないんだよな
793: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 10:27:11.363 ID:IjqAYPsT0.net
ただ努力系の育成を導入するなら工夫しないと
ヨグやブロスみたいな強キャラはどんどん強く
ダンプティアルマみたいな過去キャラはなかなか強くできなくて格差が開くんだよな
825: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:03:59.859 ID:xlUK/pWMd.net
そろそろピィの効かない次世代スキルをだな
828: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:05:33.052 ID:1eqVl4ood.net
ピィ使えない降臨作っちゃいなよ。正直めんどくさいけど、昔のスキル上げの感じを久しぶりにやるのも良いんしゃないかな
その代わり、そこそこ強くしてね
841: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:13:47.227 ID:IjqAYPsT0.net
ピィがいなかった頃は
スキラゲはキャラ毎に異なる育成を楽しめたんだよ
みんな同じようにノエルぶちこむだけの経験値とは違う
842: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:15:28.471 ID:xlUK/pWMd.net
昔のゼウスみたいに石で殴って超強いモンスターをゲット!
→三種ワンパンヨグに付いてってアザトース拾ったら08周回してピィラゲ
ピィはもっとずっと絞るべきだった
それこそランダンの上位報酬のみで良かった
バラ撒くならタンだったんだよ大介
846: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/06(水) 11:16:42.116 ID:b26CfB0Ga.net
なんで周回要素無くしちゃったんだろうな
ここの運営ユーザーの機嫌伺いすぎなんだよなゴネにもよく屈するし
転載元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1504616281/
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