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189: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 15:00:48.25 ID:BKWQRYWB0.net
4クリアした
ランダン興味ないからニクス来る前はたまドラしかスタミナ使うところなかったからこの難易度でいいわ
このダンジョン終わったらミネルヴァ無効パ作る目標も出来たし
194: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 15:52:22.46 ID:o2LTwnlHp.net
超インフレの高難度ダンジョンでも常設されてれば将来の目標としてポジティブに取れるが
期間限定でクリアできなきゃそれまでってのを繰り返してんのがダメだな
溜まったストレスが解消されないままになるし常設コンテンツは増えないからやることないと言われ続ける
242: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/13(水) 01:12:29.99 ID:qlO9/GsCp.net
無課金じゃよほど揃ってないとクリア出来ない難易度に各階石配るの意味わからんわな
課金ならクリア+報酬目当てなんだから石1個ずつ意味ないやろ
それなら月間クエに各石1個ずつ配ればいいのに
配るのが下手すぎなんだよな運営
オワドラと言われもしょうがないよな
課金無課金供に上手くもないダンジョンにコンテするわけない
243: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/13(水) 01:15:04.52 ID:AMyun8jq0.net
>>242
今回ベオークで削り残しちゃって石使ったぞ
次の階を遊べるという権利を石1こで買ったようなもんだから全然問題ない
244: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/13(水) 01:20:21.18 ID:DDpnGoiL0.net
誰もしないのは流石にありえないけど、効率とか考えて熱心にやってるユーザはコンテしなそうだね
245: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/13(水) 03:24:25.85 ID:Lbfi2LA0d.net
自分わコンテ=負けという考え方なのでノーコンに拘ってます
1400日パズドラやってますがコンテしたことはありません
252: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/13(水) 08:20:02.69 ID:M7XyA/EL0.net
>>245
ナカーマ
コンティニューしたのは勝ちじゃない
256: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/13(水) 09:26:04.78 ID:ok2/WcCD0.net
どうせスタミナだだ余りだから、コンテするのもったいなくない?
>>245
わかるは、何度もクリアしてるダンなら、コンテはOKだけど
というか石がもったいないしね
257: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/13(水) 09:39:56.67 ID:Ntu7U7B7M.net
>>256
スタミナは余ってるけどリアルの時間は余ってない
パズドラに侵食されすぎてて、クリアしてないスペダンあるとやらなきゃという気分になっちゃう
178: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:28:09.84 ID:x4q3GNzw0.net
白蛇とアテナから難易度上がりすぎだろ。イベントに真面目に付き合うとアホ見るだけだな
179: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:31:54.17 ID:FiSmvyCvp.net
無課金は自分に見合ったダンジョンで楽しめばええと思うよ
180: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:32:10.53 ID:6pHMWtpw0.net
え、クソ面白いんだが
どうせスタミナ余ってるしやりがいあって良いんだけど
181: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:35:22.71 ID:eW4jN9+Ip.net
君はそうなんやね
少数派だな
182: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:37:33.60 ID:m11Ttu9fd.net
俺も難易度は高い方がやりがいあっていいわ
まー人それぞれやな
184: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:43:41.29 ID:ATgnwCDna.net
まあこれはあってもいいよ
185: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:43:50.40 ID:QbKMoOYc0.net
クリアできるできないは置いておいて難易度はある程度高いほうがいいだろ
これすら低かったらガチャ引いて頑張ってpt作る意味がなくなる
186: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:48:29.66 ID:fEmlBAUu0.net
常設しちゃうとおまえらが創意工夫して思いもよらない方法でクリアしてしまうからな
全体を把握していない運営もどうかと思うが
今回のヘラニクスはクリア出来なくてもおかしくない最高難度だな
187: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:52:44.06 ID:6pHMWtpw0.net
ユルの時はあそこでしか取れなかったから必死になったけど
今回はクリア出来なくてもヘラは作れるから気は楽
188: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 14:55:05.00 ID:fEmlBAUu0.net
ゴールデンウィークには絶対クリア出来なかったディアラも
3か月たってマルチでワンパンクリアできたからな
ヘラニクス級のとこも便利覚醒・便利スキル全部のせキャラが出れば
3か月くらいあとにはワンパンできるやろ
転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1504946262/
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難易度自体はあり
このシリーズもユル以降は簡単なのばっかりだったし
ただ難しかった4層、6層が無効貫通ほぼ必須なのは良くない
使えるパーティーが限られててつまらなかった
ユルのラストのような面白さもアテナのネタもないただただクソ要素詰め込んだダンジョン
俺も断然時間の方が勿体ないからベオークコンテした
その辺はぼっちゲーだから悔しさとか感じないのがいいわ
ランダンみたいのがメインだったら最初からやらないけどね
高難易度ダンジョンを頑張ってクリアできるから楽しいのであって、
手持ちのキャラではどう頑張ってもクリアできない層は楽しくないぞ
期間も限られてるから普通のゲームと違って頑張って→金使ってになるソシャゲとしては致命的
スレ内にナカマがいてちょっとうれしい
スーファミやGB時代からずっと、コンテニューに激しく屈辱を感じるのでコンテだけは死んでもできない
4層もお邪魔ロック残しで天狗つかえばべオーク完封だし
「手持ちでいけないから~」ってのはパーティ考えられないだけじゃね
ただ面白くないってのならまだわかるけど
なんだかんだ全部★6リーダーやらサブやら狙ってなかなか手に入らないやつを
持ってなくてもクリアできるように絶妙な調整がされてるから大丈夫
ルシャナにしてもそう
工夫できる力とパズル力があれば充分
ディアラは初日からオナリス高速周回パ出たけどね。
ユルは道中はともかくラストのコンセプトは素晴らしかったな
久々にパズドラでパズルする時ドキドキできたし
今回のはひたすらイラついてつまらんだけだからそもそもやる気にすらならん層いると思うぞ
別に理不尽にクリア不可能なわけじゃなかったしこのくらいの難易度あってもいいやろ
初見でとりあえずつっこんでみたらクリアできる程度の難易度やっても消化試合にもならないやろ
コンテしてもいいのなら、4層に関しては、ガチガチにベオーグだけ対策して、道中はコンテで抜ける方が、ベオーグでコンテするよりは結果的に安上がりかな。
難易度というより、あれはダメ、これもダメ、そして一撃もらうとほぼやられますという中で、プレイヤーの出来ることがどんどん少なくされている感じ。
その辺りが理不尽という言葉で表されてるんだと思う。
パーティーを煮詰めればノーコンできる難度だったし、適正だと思うけどね。
実装当初のゴッドラッシュとかを考えると、最近のは楽な部類。
もう黎明期じゃないんだから無課金が辛いーって文句垂れるのは間違ってると思う
あと俺もここ2年ほぼ課金してないけど別に計算したり知恵絞れば最近のキャラの手持ちほぼ0でもニクス程度普通にいけるわ
ただあれやな、4階は4秒固定じゃなかったらこんな叩かれてなかっただろうな
パーティー構成で頑張ればできるからクリアできないのは甘えってのは事実かもしれない
でも、それはパスドラ熱あるヘビーユーザーだから言えるんやで
そんなん言いながらライト層全員から落としたのが今のパズドラじゃないのか