スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
[ --/--/-- --:-- ] スポンサー広告 | TB(-) | CM(-)

『パズドラ』もっとやりこみ要素が欲しい

アイコン


242: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 12:19:35.938 ID:m/8RmrxC0.net

no title

はあ…感動…
感動?


230: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 12:14:21.903 ID:T5Uq369g0.net

もう3階でギブや
やらないほうが精神上いい


232: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 12:15:34.660 ID:z0s4IODpp.net

>>230
まぁ、石投げたくないなら諦めでいいかもね……


403: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:23:18.554 ID:2mXufrJ8d.net

今回のダンジョンを楽しめる僧もいるんだな
パズドラも安泰だわ


425: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:32:25.346 ID:j4P6y3aM0.net

>>403
肉とドット持ってりゃ楽しめる
コラボキャラ接待ダンジョンだね


411: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:26:57.518 ID:EuBBf2xk0.net

クリア後でもクソダンジョンだったなとしか思わないのにこのダンジョン擁護できるやつすげーわ
よほど徳が高いんだろうな


248: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 12:20:34.629 ID:RUZpdayJ0.net

どんなやり込み要素が欲しいのか


260: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 12:25:51.792 ID:Azkdk6qep.net

>>248
一番欲しいのはプラマラみたいな育成要素じゃね
言ってしまえば昔のパズドラだって実質やること無かったけどスキル上げとプラマラとレベリングのお陰でやる事があると錯覚してたわけじゃん?
今はその3本柱がバラマキのせいで形骸化したから本当にやる事が無くなった
マギレコとFGOやってるけど育成マゾいおかげでやる事多くて良い感じだわ


351: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:07:49.948 ID:VCuUyspS0.net

>>260
やっぱ基本は育成だよな キラーもそうだし
となると新たな性能要素が必要だ
それがアシスト進化なのか!?


249: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 12:23:47.773 ID:0z46o8ZNa.net

>>248
モンスターを倒すと扉が2つ出て来てどちらかを選んで進むローグダンジョン


377: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:15:14.376 ID:/IlQ5ZaYd.net

今更どうこうしても敵のhpが一般人が見ない億とか言ってる時点で無理ゲーと一蹴されるがオチ


385: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:17:25.540 ID:N04AbBJia.net

>>377
3年前のパズドラーに言っても信じなさそうだな


392: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:19:56.656 ID:/IlQ5ZaYd.net

>>385
あの時代に根性とか言ってもいやそいつワンパンできる奴おらんやろって言われそう


379: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:16:08.336 ID:smG0cRv70.net

ワンパンさせたくないのでなんなす


381: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:16:40.064 ID:zh51Mb/8M.net

ユーザーが楽しくて課金させるのがプロなのに
初見殺しで課金させるとかド素人のチンピラやん
大介落ちぶれたなー


380: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:16:24.478 ID:2mXufrJ8d.net

草も生えません


382: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:16:53.255 ID:EuBBf2xk0.net

でも最近のボスでもガネーシャとか無効はっとけば大丈夫な発狂ばっかりじゃん
ノアドラみたいなクソ発狂してくるやつは早々いないよ


383: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:17:05.680 ID:63mCfSu3a.net

無効+虚無の波動+即発狂とかいうキングオブクソのノアドラ
今となっては無効貫通でクソザコナメクジだけど


387: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:18:18.008 ID:xb1QYPUea.net

まあ俺は未来人が来て三年後のパズドラはHP20億だよとか言われても信じるが


455: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:45:18.597 ID:75r9S07Va.net

>>387
3年後なら余裕の兆越えだろ


391: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:19:10.736 ID:2mXufrJ8d.net

流石に3年後にはサービス終了しててほしい


393: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:19:56.730 ID:smG0cRv70.net

>>391

no title


429: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:33:15.141 ID:O6qkZvWO0.net

二年前くらいだっけ?ガイア降臨とか星6以下制限取っ払ったの
あれで下手な縛りを与えるのはユーザーには苦痛でしかないのを理解したんだなと思ったんだよ
時間が経って星6以下強化や4秒パズルでまたPT締め出しし始めてて笑えないわ


375: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:13:34.672 ID:Jf+myQFz0.net

編成パズルすれば全然勝てるんだけど
「難しいけれど今の手持ちをそのまま育てれば勝てるな感」が無いので
パズル&RPGじゃなくて純然なパズルゲーになりつつある
もう少しRPG寄りのほうがウケは良いと思うんだけどな…


401: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:22:25.373 ID:75r9S07Va.net

>>375
今回はあれこれパーチー考えるの楽しかったけどな
どのタイミングでなに使えばいつまでに何が貯まるとかスキブいくつとかキラーいくつとかHP足りるかとか


405: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:24:31.106 ID:Jf+myQFz0.net

>>401
俺も楽しかったよ
でもそれについてけない周りが愚痴りまくってるのを聞くと
それだけで楽しさ半減だわ


388: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:18:23.411 ID:O6qkZvWO0.net

>>375
純然なパズルゲーもまたよかろう
そのパズルゲーのキャラを使うにはは金が必要なんですけどね


398: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 13:22:18.904 ID:Jf+myQFz0.net

>>388
やだやだ育成したい
好きなキャラにもっと投資したい


262: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/12(火) 12:26:13.392 ID:CnQN9AJd0.net

もう育成要素をやり込みにするのは秋田


転載元
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1505180412/

関連記事
[ 2017/09/16 18:06 ] 未分類 | TB(0) | CM(4)

DIV id="antenash_comvote">

クエスト機能をもっと有効活用すべきだった
コラボの最高難度10回クリアで石5個とか、コラボ来るたびにやればいい
あとは、降臨やスペダンの周回意義かな。ピィ実装すると同時にこれは実装しなくてはならなかった
モンストでいうところの運枠じゃ無いけど、一体降臨キャラ入れるだけでプレイヤーに恩恵ある仕組みあれば良かったと思う。
[ 2017/09/16 18:28 ] [ 編集 ]

他ゲーの話し出すのはあれだが
モンストはライト勢の下手なやつでも割となんとかなるんだよね
パズドラは直近だとパイモン杯みたいに下手だとどうにもならん

基礎設計の部分でもうライト勢を繋ぎとめるのは限界かもしれんね
[ 2017/09/16 19:09 ] [ 編集 ]

イライラ棒並みに死にやすいし細かいミス=死のゲームなんだから
例えた話、死んだらスタ半とか初clearまでスタ半とかさ
そこまでゲームについてこれてない層拾う努力しねぇと
[ 2017/09/16 20:43 ] [ 編集 ]

まず味方のインフレよりやることを増やさないか
[ 2017/09/17 01:14 ] [ 編集 ]

コメントの投稿













管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

この記事のトラックバックURL
http://yuuoku.blog.2nt.com/tb.php/15236-136748f3