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270: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 07:53:28.050 ID:sesTAvTI0.net
究極マスリンや究極きときと、究極インベーダーが悪虐の限りを尽くすダンジョンやらせろ
275: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 07:59:29.319 ID:t3h9zxsYp.net
>>270
爆弾降らしに震えろ
276: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:01:21.400 ID:sesTAvTI0.net
数ターン【爆弾】が消せない!
277: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:02:12.494 ID:uIDrVzF5a.net
>>276
いつ爆発すんだよ
278: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:03:07.404 ID:sesTAvTI0.net
>>277
消えるのと爆発するのはちがうぞ
281: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:06:06.853 ID:uIDrVzF5a.net
>>278
爆弾は消せなかったら爆発するんじゃないの?
282: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:07:54.188 ID:sesTAvTI0.net
>>281
そうだよ
俺たちはロック爆弾が振りやすくなる!でなすすべなく爆殺される
283: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:08:09.206 ID:csdEYib3d.net
5コマ以上動かすと爆発する爆弾とかで落としを強制しよう
284: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:08:33.409 ID:uIDrVzF5a.net
じゃあ数ターン消せないって意味ないんじゃないの?
285: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:10:55.333 ID:csdEYib3d.net
>>284
消さなきゃ爆発するだろ?
324: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 08:59:37.456 ID:wtdDE3XSd.net
色んなソシャゲやってきたけど、人を苛つかせるギミック作らせたらこの運営唯一無二だと思う
逆に感心する良く思いつくなと
326: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 09:02:05.034 ID:RLsxDCn70.net
新しいパズル要素を追加していかないといけないのはわかるが消せないと多数ルーレットだけはパズル逸脱のクソ
328: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 09:05:28.617 ID:uBaDXbbFa.net
雲だけは下一段くらいなら良ギミック
ワイワイとかで綺麗に平積みするとナイス飛んできてきもちぃ
331: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 09:09:39.164 ID:sesTAvTI0.net
消せないは本当に意味がわからない
数ターン属性攻撃力や回復力が0になるギミックと
変換スキルが違うお邪魔ドロップになるギミックと
数の分だけ盤面が使えなくなるギミックと
LSが発動できなくなるギミックを兼ねてるんだぞ
330: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/16(土) 09:09:06.845 ID:wQ8Sf80d0.net
消せない耐性もそのうち来るのかな
転載元
http://viper.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1513351999/
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消せない耐性ができた頃には消せない耐性を超えたいやがらせ消せないギミックが生まれてるから安心していいぞ
やっぱパズドラってオワだわ
あとレーダーやってて思ったけどお邪魔目覚めとか普通に該当耐性で弾けや レーダーでそうなってるって事は耐性貫通する目覚めがクソだって自覚あるんじゃねーか
ヴァルテンくらい猶予くれるならルーレット悪くないと思うけどな
ヴィシュヌリスペクトのダメージ連発してくるならクソだが
消せないに関しては擁護するとこないクソの塊
もうすぐ99Tロック爆弾が落ちやすくなるがでて76盤面に圧倒的に不利なことしてくれるから震えて待て
↑それは65盤面で2個以下しか降らないリスクのが高いぞ。
あと言う程消せないギミックしてくる敵いないし、大体そう言う奴は対策立てやすかったり攻撃優しかったりするから、パズル否定とか小学生の思い付く批判ばかり言うのは頭が弱いぞ。
単なる高火力ワンパンゲーなんてつまらんわ
対策を建てるとか云々以前に、パズルゲームなのにドロップ消せないってギミックこそ小学生の思い付く様なアホさ加減が漂ってるわ
ワンパンゲーにしたのは運営自身のクセに自らその地雷原を広げる手腕には驚嘆しますよ
それをユーザー側で面白く処理しろなんて都合の良いこと言うな
単なる高火力ワンパンゲーより吸収無効覚醒無効連発されてTier0以外ボコられる今の方がつまらん
パズルゲーなんだから色々なギミックがあって良いと思うけど。そもそも初見殺しとか言うけど、初見で全てクリアできたらそれこそ単なるワンパンゲー。ソシャゲなんてインフレするのが当然なんだから運営のやり方は至極当然。それを運営がインフレさせたくせに〜とか言っちゃうのは浅はかだね。
インフレの速さの調整は新キャラの魅力を出すのとの両立が難しいけど、現状は現状で1つのやり方ではあると思うけど。取り敢えず批判しかしないんなら嫌なら辞めれば?としか
何熱くなってんだよ お前社員か?
ギミック全般じゃなく消せないギミックに対してみんな有り得んて言ってんだが。
>取り敢えず批判しかしないんなら嫌なら辞めれば?としか
おう、わざわざ言わんくても皆辞めてってるぞ
ちょっと擁護すると社員とか熱くなってるとか煽ることしか出来ない人は話にならないね。冷静に議論出来ない人は議論する価値もない。
消せないギミックにパズル否定って何かもっともらしい理由を付けて袋叩きにしてるけど、それは理屈に合ってないって本当に分からないのかな。いや分かってる言ってるとは思うけど。 っとは言っておくけど。
自分からしたら対策の種類がほぼ固定される超覚醒ディオスの方がよっぽどクソな敵だと思うわ。
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