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707: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:16:25.810 ID:WpwWNsp30
吸収無効引けないから闘技場3周回つらい
711: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:18:10.382 ID:u0hZGzmu0
三針じゃキラーは集まらないからな
ノエルとタンだけガンガン増えるぜ
712: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:18:47.922 ID:LgjxwjAD0
本当に吸収無効が足りないときは
無理に闘技3行こうとせずにプラマラしまくってキラーとトレードしてもらうほうが楽
713: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:19:54.067 ID:3tg5H/g5d
サブ垢でも吸収無効3体いるぞ
ゴッドフェス引いとけばルーか火の吸収無効引けるよ
718: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:22:49.267 ID:u0hZGzmu0
無理にっつーか
ソティスパールヴィシュヌの吸収無効に
引っかからないパーティー組んで
フレンドの継承1つヘラドラ用に絶対取っておくっつーやり方でいけるけどな
風神ない垢は辛いよ
720: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:25:10.343 ID:u0hZGzmu0
ボーマだの
パーティー相性が悪い武田だの入れてまで使う人は
やっぱ少ないと思うんだよね
ヨグなんか1票入れるぐらいなら
次は絶対に風神よ、次点でコットンまじ
748: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:40:46.152 ID:/Yt9OAfW0
724: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:27:13.738 ID:LgjxwjAD0
ボーマはともかく武田は継承できるから良いでしょう
やっぱりコットン売買を日本人にも許してよトランプ
725: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:27:23.144 ID:ZliF8cF2a
吸収無効いないとパーティにキラー気持ちよく振れないのが1番くそ
気持ちよくなれない
729: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:29:40.976 ID:rIUF2rRE0
吸収は1ターンギミックとかならまだ楽しめた
害悪キャラばっかで吸収アイコン見るだけで腹が立ってくる
732: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:32:00.551 ID:u0hZGzmu0
1 吸収に引っかからないパーティー作り(自由に神キラー振れない)
2 ボーマ・モクぷれドラで代用(火力は他で賄えられる)
3 マルチで吸収は相手任せ
4 ガチャで吸収無効ツモる
5 闘技場3いかない、もしくは裏行く
735: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:34:58.885 ID:LgjxwjAD0
ソティスは悪くない
闘技場とかいう100周1000周プレイすべきダンジョンに配置したゲキヤスが悪い
749: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:40:50.270 ID:rIUF2rRE0
>>735
ゲキヤスの作る敵って悪意の塊だよな
736: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:35:04.937 ID:3tg5H/g5d
そっかボーマ忘れてた
俺が言ってる火はギルガメッシュ
火を作るけど持ってないよりはマシでしょ
760: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:47:52.298 ID:/Yt9OAfW0
武田って実は封印3指2の7コン1で神キラーもつけられるから短いダンジョンだと直入れも可能なんだよ
もちろん闇生成が適したパーティーが望ましい
765: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:49:48.000 ID:/Yt9OAfW0
>>760
封印じゃないスキブ3
短いダンジョンで吸収無効必要なら結構使える
767: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:50:17.790 ID:u0hZGzmu0
武田は悩んだ末にスルーなもんで
エドパ・幽助パに入れづらいのはな
796: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 10:01:40.659 ID:whvsFrI9a
仙水なら自然に武田入ると思うんだけどサッちゃんどう思う?
773: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:52:51.947 ID:Ba7FImuSa
武田直につめるのって、ムスビか大國ぐらいしかおらんしな
まあ別に変換とか陣用意しとけばどんな編成でもいいけど
794: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 10:01:03.031 ID:/Yt9OAfW0
>>773
でもオオクニは強いしかっこいい
最優先でレベル110にするほどでもないのでレベル上げで闘技場しか行ってないけどな
軽減が6コンボの方についてたら普通に強かった
778: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:55:06.711 ID:rIUF2rRE0
武田はドロ生成というマイナス要素付いてるんだからもっと尖ってて良かった
802: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 10:02:51.906 ID:3tg5H/g5d
>>778
簡単に引けるからのマイナス要素だろうね
あと当時はヤテナと愛染が強かったのかな
782: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/05/02(水) 09:56:01.522 ID:u0hZGzmu0
お邪魔作る分だけ
落ちコンなしになる分だけスキルターン短いとか
いいよね
転載元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1525182424/
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ヴィシュヌを吸収付けたうえであのAIとステータス設定したのはアホ
出た頃と比べてステもLSも全体的にインフレしてるんだからいい加減「敵」のバランス調整考えたほうがいい
対策スキルあることを免罪符にしちゃアカンだろ
今でもヴィシュヌと殴り合いできるのほぼいないしなぁ
師匠4枚ある俺は勝ち組
こいつは超究極で追い打ちが付いたら完璧だ
思えば初登場がとある日のチャレ10だったヴィシュヌは元々耐久パでの攻略を推奨するモンスターだったんだよなぁ
悪いのはそのままの仕様で闘技場2、3に置いたアホ
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