437: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:12:56.24 ID:38UsrnpK0.net
そろそろタイプ別の優劣つけて欲しいよな
ドラゴンは神に弱く回復に強いとか
戦略の幅広がると思うんだが
443: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:14:03.17 ID:/EZ9DllV0.net
>>437
いいね!
441: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:13:49.41 ID:ZY1rzSzL0.net
>>437
それいいな
神が最強になる気がするけど
446: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:14:12.65 ID:zUuw2oZQ0.net
>>441
神を倒せるのは人間だけ!
470: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:20:38.85 ID:g8LZV87z0.net
思ったけどこのゲーム人間全然おらんやないか
基本神になってしまう
449: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:15:28.97 ID:HxtWVfpN0.net
ドラゴンが神を倒せる方がよくない?
465: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:19:37.54 ID:bWWwQeTC0.net
タイプでの優劣は発想いいけどゴチャゴチャになりすぎて新規がついてこなくなるわ
てかそういう属性優劣の類をややこしくしたラストリベリオンってゲームがあってだな…
473: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:21:11.52 ID:8ILcgZuQ0.net
>>465
レベルを上げて物理で殴れ
468: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:20:28.57 ID:HxtWVfpN0.net
わかった優劣じゃなくてプレイヤーが一方的に有利にしよう
覚醒スキルにゴッドキラーとかドラゴンキラーとか作って対応する敵に対してダメージアップとかどうよ
493: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:26:19.93 ID:McF5ZTQq0.net
おっぱいが大きいと貧乳の敵にダメージ2倍で行こう
499: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:27:07.37 ID:g8LZV87z0.net
>>493
ギガンテス雄っぱいで無双やで
475: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:22:25.72 ID:XW9PGWXy0.net
次はモンスターに装備させられるアイテムの実装だろ
操作時間延長とかスキブを好きなモンスターに付けられたら面白いじゃん
481: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:23:31.52 ID:WunFgHEd0.net
>>475
ポケモンがそれでゲーム性高めたからな
482: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:23:40.15 ID:j2VBnu0n0.net
>>475
封印耐性100%か列強5個ですね
478: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:22:54.21 ID:iQBiromY0.net
協力プレイとかあったら色んな意味で盛り上がりそうw
パズドラ本家はまだまだ面白くなる余地を残しているな
514: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:30:07.44 ID:nxetAHh7i.net
>>478
パズル下手な人が嫌がる
モンストは少し下手でもなんとかなるから大丈夫なんだけど
524: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:31:43.54 ID:iQBiromY0.net
>>514
だから色んな意味で盛り上がりそうってことw
協力マルチをしてると様々なストーリーが生まれるんですよ
527: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:32:14.86 ID:WSvALFRI0.net
>>514
そういうのは調整次第だと思う
しかしまあ下手ならソロやってればいいしな、パズルゲームなんだし
494: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:26:23.32 ID:BJR3kbek0.net
協力のマルチいいな
MMOのようなパーティバトルはできないだろうか
486: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:24:53.42 ID:g8LZV87z0.net
なんだかんだ対戦要素はあると盛り上がるけどツールの存在が邪魔をする
497: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:26:38.96 ID:WSvALFRI0.net
やっぱスタミナ回復速度が遅くて消費スタミナも大きいというのが問題だと思う
無課金層は確かに金は落とさないが、プレイ時間を長くしてやることで流行は起こせる
降臨とか2回くらい行ったらもう1日終わっちゃうからな
502: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:27:51.88 ID:XW9PGWXy0.net
>>497
その遊べる時間が短い問題を解決するためのWなんだろう
上手く行くのかは知らんが
517: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:30:24.99 ID:WSvALFRI0.net
>>502
そうなんだろうな
個人的にはWは楽しみにしてる
526: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:32:13.40 ID:Ld4xovzP0.net
>>497
スタミナの回復速度が速いソシャゲっていっぱいあるけど、やっぱ早ければ早いほど飽き易くなると思うわ
ここにいる人ってだいたいパズドラにハマった(ハマってた)人だろうから、遊びたくて仕方なくてスタミナに不満もつけど
新規として入った人が、最初の方のダンジョン進めるときにスタミナばんばん回復すると、急かされてるみたいに感じる人は多そう
536: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:33:30.26 ID:Dcye171q0.net
>>526
仕事から帰ってちょっとやるぐらいがちょうどいいよな
539: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:33:57.59 ID:g8LZV87z0.net
>>526
だから俺はランクでどんどん回復早くなる仕様がいいと思うんだよなー
548: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:35:32.34 ID:WSvALFRI0.net
>>526
早ければ早いほどいいわけではないとは確かに思う
スクフェスとか早くて急かされてる気分には確かになった
でもパズドラはちょっと遅すぎるかなあ
微妙な調整なんだろうけど
551: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:35:50.41 ID:InR95XU90.net
>>526
確かにスタミナ回復早いと早くやんなきゃ的な気持ちにはなるな
554: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:36:19.20 ID:tf74wOpJ0.net
>>526
そもそもソシャゲって合間合間にチマチマ進めてくスタイルだからね
パズドラはある意味正しい
558: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:37:15.89 ID:XW9PGWXy0.net
>>526
他のゲームはスタミナ簡単に溢れるから忙しい奴とそうでない奴の差が開きすぎるんだよな
パズドラは回復速度とスタミナ最大値はかなりちょうど良い、
ただ一回のダンジョンで消費するスタミナは少し減らしてプレイ回数を増やした方がいい
506: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:28:16.34 ID:TaizTawF0.net
スタミナは5、6分で1でいいと思う
555: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:36:44.01 ID:Ffo9RHO/0.net
俺は今ぐらいのスタミナ回復でちょうど良いけどなぁ 1日の合間に少しずつやる感じで
というかやりたければスタミナ課金すれば良いじゃない
507: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:28:19.57 ID:FTv9+lxH0.net
パズドラWは新要素追加して様子見る実験台だろうな
面白かったら本家に輸入、つまらなくても影響は出ないで都合が良いからな
519: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:30:31.19 ID:FWcMiimA0.net
回復したスタミナで降臨いっくぜえええええ!→ギガンテスで瞬殺
約半日のスタミナが一瞬で終了
528: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:32:15.10 ID:J4yTikTX0.net
>>519
悔しくて石使う
533: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:33:01.66 ID:5hMLrYBZ0.net
>>519
回復の時間は据え置きで消費スタミナを30とかにしてほしいわ
イベントのときだけでも
638: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:53:30.76 ID:FWcMiimA0.net
>>533
降臨キャラの性能と難易度はそのままで、それも新規定着にいいかもね
500: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:27:31.17 ID:Ld4xovzP0.net
どっかのソシャゲであるのかも知れないけど、フレンドがダンジョン提供してくれるシステムとかあったらええのにな。
フレイをリーダーにしているフレンドを選ぶと、炎の龍騎姫のダンジョンにいける!みたいな。
圧倒的にダンジョンの数が足りないからパズドラではできないだろうけど
543: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:34:44.50 ID:rdQGjg4h0.net
属性やタイプでの優劣とかいろいろ面白そうなアイディアはあるけど、
現状で何処だって行けるPTがいつくもあるんだからあくまでやりこみ要素止まりになる
卒業した人を呼び戻したり、新しいPT構築の必要性によってガチャ引かせるには、
新トレンドとそれに沿ったノマダンテクダンを追加するしかないんじゃないか
てかもう新しいパズドラを作った方がいいわな本当はさ 商売的に無理だけど
534: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:33:03.16 ID:SKs8HYGC0.net
ここはやはりダメージを喰らうと服が破ける仕様の実装を!
541: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 02:34:25.53 ID:HxtWVfpN0.net
>>534
パリーン‼︎
見ないでたまぁ~///
転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1406128972/
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