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『パズドラ』今回の覚醒スキル・ドロップ強化の修正についてみんなはどう思った?

WS008016.jpg

次回アプデで修正予定

攻撃力4%アップ→攻撃力5%アップに


587: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:33:37.14 ID:uvCZnzfN0.net

泥強5%だと


579: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:33:31.74 ID:h8J5ZV5u0.net

やっぱ1%だけか


610: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:34:03.77 ID:8u0SVmFd0.net

知ってた


574: 紅茶 ◆m/ssjmxhNY @\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:33:23.51 ID:i2TSjm5A0.net

まぁ予想通りだな


580: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:33:32.66 ID:+Tn875Ma0.net

超絶予想通りの数字だな


581: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:33:33.40 ID:bjCtmMXH0.net

すくなっ


611: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:34:05.16 ID:WPkVZG650.net

まあ妥当だな


663: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:35:06.58 ID:N2BvQmef0.net

7%は欲しかった…


688: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/12(金) 22:35:39.34 ID:8XMSQSDn0.net

泥強てまらせたら新インドが完全てま崩壊なるから仕方ねえ


443: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:47:39.68 ID:N/o31fFF0.net

つかドロップ強化の修正って望んでたのああいうことじゃないんだよなー
重複だとかzドロップ的なのが欲しいんだよ
じゃないとやたらとドロップ強化増やしすぎて飽和気味だろ
今の状態だとドロップ強化なんてパーティに一人だけいればいいわけだし


216: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:13:44.58 ID:R6nr7iwT0.net

実際、泥強5%ってどうなん?


226: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:14:41.67 ID:Zw99MTei0.net

>>216
結局ボスで変換陣使うならゴミスキル


222: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:14:18.66 ID:RpKVoHja0.net

>>216
消費税みたいなもん


229: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:14:46.70 ID:G9gjwf/10.net

>>222
じきに8%になるってこと?


230: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:14:49.89 ID:u5p+e8xg0.net

>>222
増税希望


236: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:15:39.78 ID:R6nr7iwT0.net

>>222
10%期待していいですか?


241: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:16:19.34 ID:loLv+ukh0.net

>>236
てま


133: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 00:59:03.48 ID:CzmvDTfw0.net

泥強は今まででもそこそこ強かったけど列脳が認めんからな
分かりやすく壊れない限りは理解しないっしょ


144: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:00:39.63 ID:PUHf+bpj0.net

>>133
泥強が強くても列の方が更に強いんだからしゃーない


153: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:03:43.35 ID:CzmvDTfw0.net

>>144
それは分かるけど「じゃー列を越えさせない限り無能」みたいな風潮本当に頭悪いと思うわ


157: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:04:37.48 ID:Wf1E5K+x0.net

泥強はあくまで平均火力だからな
4ターン即死みたいなのが5体くらい連続で出れば強さ実感できそう


183: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:09:40.58 ID:iTYiFZ4I0.net

クリシュナみたいに列と泥強使いが勝ち組か


177: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:08:51.67 ID:IqG3AVZB0.net

既に泥強複数持ちのキャラにとってはそこそこでかい修正だと思うけど
結局泥強覚醒そのものがハズレ扱いなのは変わらないし
多色<<列も変わらないからなあ


225: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:14:38.10 ID:NX6j4PBv0.net

なんか勘違いしてるやつ多いけど
泥強強化の利点は
今までなら例えば12個あったら何も考えずで2列作ってたところを
4個×3又は3個×4という同色コンボの選択肢が出来た
意外と強化されるパーティ多い


270: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:20:06.82 ID:gMlHeotF0.net

6つ消し  :1.75倍
3つ消し×2:2.5倍

オシリスなら列組むより木3×2にバラした方が火力高いよな


420: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:42:38.65 ID:G38r8M8f0.net

ドロ強10個積めば常時1.5倍になるから強いって山本言ってたけど、
列だったら5個積んだだけで1列で1.5倍、2列で2倍なんだが
ドロ強が道中を楽にしてくれるのは認めるが、瞬間火力が上がらないんだよ


440: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:47:08.45 ID:T4ahUASx0.net

>>420
なぜこういう馬鹿なこと言うやつって泥強単体で使おうとするんだろう
列強は2wayと共存的ない
しかし泥強は列強とも2wayとも共存できる
何とでも共存できることこそ泥強の特性だよ


469: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:52:44.97 ID:zC5gtq130.net

>>440
そういえば時女神は2way持ってるんだよな
2way二個付ければ許されそうだけど
それはいずれ来る究極時の目玉なんかな


449: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:49:11.76 ID:eaPrujcU0.net

2wayと泥強両方持ってるやつはかなり強いよ
つまりウミヤマさいつよ


466: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:52:02.08 ID:Zviv+s7l0.net

>>449
海山入りスクルド強そうだから組みたいけどスクルド出ない
時女神そんなに弱くないと思うんだけどなあ
列より瞬間火力劣るのは間違いないけど、特にオーバーキルする必要もないし
オーバーキル気持ちいいのは分かるけど


452: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:50:10.71 ID:zHP5I2HY0.net

泥強化は道中火力upが主でボスには列2wayと合わせなきゃいまいちだよな


923: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 03:21:00.80 ID:/7QBQRdY0.net

泥強化1つにつき、その色が1%落ちやすくなるとか
てまってるような気もまったく使えないような気もする


269: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:19:46.17 ID:xlsGsMd30.net

倍率もうちょいあげるかわりに強化泥降ってくるのに必要な覚醒数をもっと増やせばいんじゃね
そうすりゃ泥強スキル入れる意味も出てくる
正直今は泥強スキル積む枠あったら変換入れたいでしょ


194: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/13(土) 01:10:29.97 ID:szWwGlO80.net

泥強は2way列どっちにも合わせられるんだからオマケだと思えばなかなかだろ



転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1418390046/
関連記事
[ 2014/12/13 21:38 ] 未分類 | TB(0) | CM(62)

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ホルスがスキル強化されたぞ。良かったなホルキチ。
[ 2014/12/13 21:39 ] [ 編集 ]

1個だけでも強かった列強と比べると単体で2個くらいはないと話にならないし、%だけ上げるなら7~8%は欲しかった。
10個程で100%の変換対応するなら5%でもいいよって感じ
[ 2014/12/13 21:40 ] [ 編集 ]

7~10%無いと微妙だよなぁ
5個持った時点で1.5倍近く出て、10個持ったら2倍近くまでは出てくんないと列の代わりに持たせるのは微妙
[ 2014/12/13 21:41 ] [ 編集 ]

最近は列持ってなくて泥強持ちが多いから列と泥強の共存は出来ないよ

降臨 泥強
ガチャ限 列
ってはっきり分けてほしい
[ 2014/12/13 21:44 ] [ 編集 ]

アテナ、ホルスあたりには追い風か
[ 2014/12/13 21:44 ] [ 編集 ]

オマケだと思えばいいって言ってるけど、今後の新規が泥強覚醒塗れになるんだぞ? 
共存なんてできなくなるぞ?
[ 2014/12/13 21:47 ] [ 編集 ]

副属性や意味の無いドロ強付けないで種族性にまとめて欲しいね
[ 2014/12/13 21:48 ] [ 編集 ]

泥強がどうとか以前になんでもかんでも泥強っていう運営の姿勢が大問題なんだよ。

[ 2014/12/13 21:55 ] [ 編集 ]

ドロ強の攻撃力UP効果を属性関係なしにしたらいいのに

覚醒が火2木1だとしたら、火の落下ドロ強40%+木の落下ドロ強20%
そして全属性のドロ強の威力15%アップ

これならほぼ死に覚醒の副属性ドロ強が生きてくるんだが
[ 2014/12/13 21:55 ] [ 編集 ]

>今回の覚醒スキル・ドロップ強化の修正についてみんなはどう思った?

覚醒イザナギの発表は・・・?
[ 2014/12/13 21:56 ] [ 編集 ]

>なぜこういう馬鹿なこと言うやつって泥強単体で使おうとするんだろう

運営が泥強ゴリ押しで泥強だけのモンスターを作って「泥強だけで行ける感」を出してるからだよハゲ
[ 2014/12/13 21:58 ] [ 編集 ]

なんか分かってはいたけど

最近の露骨なドロ強
推しからもう少し期待してた。

もうこれ以上ドロ強推しはいいからね、運営さん。
[ 2014/12/13 21:58 ] [ 編集 ]

パーセントを初期に戻してもいいから、変換した時に強化されねえかなー。
[ 2014/12/13 22:00 ] [ 編集 ]

最近の新規キャラも新究極も泥強ばっかりだから共存以前の問題なんですが。
[ 2014/12/13 22:01 ] [ 編集 ]

泥強押しの被害受けた新キャラはゴミ
はっきり分かんだね
[ 2014/12/13 22:06 ] [ 編集 ]

とりあえずもう泥強はいらんから列2way
に並ぶ新覚醒作ってくれや。

その上で新覚醒持ちのガチャ限でも追加すれば金も稼げるだろ。
[ 2014/12/13 22:07 ] [ 編集 ]

最初は多色やコンボに有利になるような修正だって言ってたと思うんだけどな。

列と併用した方がいいなんて本末転倒じゃねえか。
[ 2014/12/13 22:12 ] [ 編集 ]

ほらあれだ。ゴーリキが良い例で下手にゴリ推すと逆に反感くらうってパターンだよ。
[ 2014/12/13 22:23 ] [ 編集 ]

多色は泥強、2way。多色以外は列、2wayってわけて考えてバランスよく付けていけばいいのにな。
[ 2014/12/13 22:23 ] [ 編集 ]

泥強覚醒は常時5%UPじゃなくて1コンボにつき覚醒1個1%ずつアップってすれば面白いのになぁ
[ 2014/12/13 22:23 ] [ 編集 ]

そのおまけ程度の覚醒を新キャラにこれでもかつけてくるから問題なのよ
[ 2014/12/13 22:26 ] [ 編集 ]

時女神はもう諦めたわ。
あんな産廃フェス限もう消せよ
[ 2014/12/13 22:27 ] [ 編集 ]

新エジプトみたいに強いのがいるのは分かるけど、既存キャラの究極につけるの本当に止めてほしいわ。

イースとかヴァルの究極みたらもう非ガチャ限の究極なんて一切期待できないわ。
[ 2014/12/13 22:31 ] [ 編集 ]

強い弱いというより
今までスキルだったり列や4個消しだったりとゲームとしての楽しさがあったけど、
ただ火力上がって強くなりましたとか言われてもお腹いっぱい。
ダンジョンにしろキャラにしろ、そろそろ新しい要素で楽しませて欲しい。
[ 2014/12/13 22:33 ] [ 編集 ]

いや違うだろ問題は
泥強が付く=列が付かないってなってる現状だろ

新キャラや新究極が出たらとりあえず泥強付けとけみたいになってるから皆泥強に列の代わりになる事を期待してるんだよ
[ 2014/12/13 22:33 ] [ 編集 ]

ドロ強はあくまで火力補助。2wayや列の補強には良い覚醒だよ。
ドロ強だけ積んでるモンスターが新規実装されてる現状がおかしい。
[ 2014/12/13 22:41 ] [ 編集 ]

補正は「素の攻撃×列補正×泥強補正」だから、パーティーに列覚醒がある程度ある状態ならそれに加えるなら泥強の方が強いぞ、
9×1よりも5×2の方が強いのと一緒
[ 2014/12/13 22:47 ] [ 編集 ]

今更だけど、泥強を弄るんじゃなく
多色覚醒、コンボ数覚醒みたいな感じで、新しい覚醒スキルを作って救済したほうが良かったんじゃないかな…
[ 2014/12/13 22:53 ] [ 編集 ]

たかが4%を5%に変えるだけの事を
「次回のニコ生でドロップ強化を修正します!!」
とか期待させて待たせてこれだから批判がひどくなってるんだよ
この程度の修正なら告知の告知なんぞせずに普通にドロ強の修正内容すぐに言えばよかったのに
[ 2014/12/13 22:53 ] [ 編集 ]

↑ある程度列泥強積めてかつ1列しか組まないならな
時女神とかLFで列ないのは致命的だよな
サブに変換3枚と泥強1枚でせいぜい4,5個しか積めないうえに最近の泥強スキル持ちは列ないから使えない
[ 2014/12/13 22:56 ] [ 編集 ]

列みたく自分でやったった感が希薄なだけやろ?恥ずかしい。
[ 2014/12/13 22:56 ] [ 編集 ]

結局、泥強ゴミのままじゃん
泥強での多色強化が無理なんなら列に修正入れろや
[ 2014/12/13 22:58 ] [ 編集 ]

列強5で一列で1.5倍の全体攻撃
泥強5で3×2コンボで1.25×1.18×2の2.95倍。どっちも泥6個の消費だが、泥強の方には更にコンボ倍率が多く掛かる。何が弱いんだ?
[ 2014/12/13 22:59 ] [ 編集 ]

↑余剰ドロップ分を忘れてた。
正しくは列強5で1.5×1.75の2.625倍の全体攻撃だな
[ 2014/12/13 23:03 ] [ 編集 ]

普通に6個からは変換にも強化乗るでいいのに…
[ 2014/12/13 23:04 ] [ 編集 ]

変換に対応しないのなら、いくら%が上がった所でゴミのままなんだよなぁ・・・。
[ 2014/12/13 23:07 ] [ 編集 ]

どう強くなろうとも運営からの強引な泥強推しが気に食わないから使いたくない。
パズドラに限らずゲーム内の流行は運営が作るものではない。
ユーザーが作り自然と流行るべきものだ。
[ 2014/12/13 23:17 ] [ 編集 ]

泥強10個だと変換+泥強で3個消し4セットの7コンボで283倍
属性強化10個なら変換2枚で期待値20個を2列3コン含む6コンボで567倍
[ 2014/12/13 23:32 ] [ 編集 ]

つまり列も2WAYもないのに泥強覚醒付きまくってるゴエティアとかはゴミやな
[ 2014/12/13 23:32 ] [ 編集 ]

てか泥強修正で多色救済()的なこといってたけど結局単色で積まないと話にならないよね
新エジプトとかさ
[ 2014/12/13 23:35 ] [ 編集 ]

あれだけ持ち上げといて1%増だから不満の声が漏れるんだよね
アプデにしれっと紛れて修正しとけばいいのに
[ 2014/12/13 23:40 ] [ 編集 ]

泥強推しをやめるor泥強単体で列2wayに並ぶように修正するのどっちかにしないと永遠に不評のままだろ。

新キャラも新究極も泥強ばっかりだから列並にしろとか不満がでるのに、運営がそこを理解してないんだよな。
[ 2014/12/13 23:49 ] [ 編集 ]

スキルで変換した時に+を10%でもいいからつくようにすればよかったのに
4%→5%じゃ全く意味ない
[ 2014/12/13 23:57 ] [ 編集 ]

1%かよ
自称ハイランカーさん達は語ってますけどねえ…
[ 2014/12/14 00:00 ] [ 編集 ]

泥強をどう扱いたいんだろうね
推したいのは分かるけど降臨はまだしもフェス限にまで盛りまくったら反感買うわ

元々ガチャと非ガチャの差別化のために付いてたような覚醒だぞ?
[ 2014/12/14 00:05 ] [ 編集 ]

もうこれ以上泥強について何もしなくていいから新キャラと究極進化での泥強推しは年内で終わりにしろよ
年明けの新キャラが泥強推しならやめるからな
[ 2014/12/14 00:17 ] [ 編集 ]

もうさコンボ数に応じて倍率アップする覚醒とか消したドロップの種類の多さで倍率アップする覚醒を追加して既存のキャラにつけてやれよ。

泥強じゃ多色コンボパの救済は無理。これ以上やっても一部のパーティーがぶっ壊れになるだけだし。
[ 2014/12/14 00:18 ] [ 編集 ]

泥強は強い覚醒なのは確か。ヴァル、イースを雑魚とかいってるのは算数も出来ない小学生なんだろうなあ

まあ、あの予告の割に4→5っていうのは見た目がショボすぎて反射的に非難したくなるのも分かるけどね
長年カスではあった訳だし
[ 2014/12/14 00:48 ] [ 編集 ]


と算数もできない小学生が申しております。
[ 2014/12/14 01:15 ] [ 編集 ]

泥強が強いとか言ってるのは馬鹿かアヌビス使いだけだろ

複数入れようと2way覚醒1こにすら及ばない
スキルも泥強系スキルなんてオワコンは入れないんで変換勢には無意味
多色PTでも2wayのが強いし要らん
[ 2014/12/14 02:27 ] [ 編集 ]

ドロ強が強いといってるのは見た目の倍率にしか目がいかない小学生。多色コンボパの救済も出来ないし、単色パに採用しても2wayと列のお供にしかならない、単色パはドロップ変換必須だからドロップ変換すれば2way、列は簡単に作れるけどドロ強覚醒はドロップ変換に適用されない。これが克服されない限り2wayと列のお供でしかない。ドロップ変換時ドロ強覚醒1つにつき10%の確立で強化ドロップ生成くらいつかないと比較対象にならない
[ 2014/12/14 02:35 ] [ 編集 ]

泥強は共存がメイン、泥強単体で使おうとするなと言うが、新キャラ詰め込むと泥強単体になるんですが…

泥強を押したいのはいいんだが、泥強だけで覚醒圧迫せんでくれ
[ 2014/12/14 03:52 ] [ 編集 ]

結局泥強強化したところで四神みたいな列+泥強持ちが強くなるだけだしな 最近馬鹿みたいに出してる泥強列無しの根本的な救済になって無い
だから泥強覚醒廃止して横列を含まない場合のみ倍率が乗る縦列覚醒に変えよう
[ 2014/12/14 03:56 ] [ 編集 ]

大概のプレイヤーが、列キャラを揃えてる状態を打破する為のドロ強なんだから。
7でも8でもどんどん上げるべき。
列より完全に強いとこまで修正しないと意味ない。
[ 2014/12/14 08:02 ] [ 編集 ]

結局火力アップ系の覚醒は2Wayか列じゃなかったらゴミなのは変わらないからどうしようもない
限られた覚醒枠に泥強3つとか盛られたら誰でもハズレだと認識する現状を何とかしろよ
[ 2014/12/14 08:56 ] [ 編集 ]

泥強覚醒そのものの仕様変更もいいけど
強化ドロップ消すことが条件のLS持った新キャラを実装とか
泥強覚醒の存在価値が上がる状況を作ってみるのはどうなん?
[ 2014/12/14 11:47 ] [ 編集 ]

泥強覚醒が補助火力というのは理解できるが、新キャラが馬鹿の一つ覚えみたいにゴリゴリ泥強付けられまくってるのはどうなんですかね
[ 2014/12/14 13:08 ] [ 編集 ]

だれも気づけないぐらいのスピードでインフレさせてるんだろうな、今はただの準備期間だよ集めとけば後で恩恵ありますみたいな
気づいたら多色がオワコン化してたみたいに突然インフレ加速させんだろうな
[ 2014/12/14 15:08 ] [ 編集 ]

ほんと批判厨はもうちょっと人生楽しめよ
こんなに短気だと社会に出た時大変だぞ?
[ 2014/12/14 16:16 ] [ 編集 ]

ともかく。
弱いって批判してるやつはちゃんと使った上で言ってんだろうな
[ 2014/12/14 18:08 ] [ 編集 ]

まぁ間違いなくエアプで批判してるやつがほとんどでしょ
[ 2014/12/14 18:47 ] [ 編集 ]

列と2wayと比べすぎじゃね?
コンボキャラで運用していく場合列持ちよりPT組みやすいけどね
列にも乗算されるんだから今までどおり列持ち使ってりゃいいだろ
[ 2014/12/14 21:05 ] [ 編集 ]

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