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782: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:00:27.17 .net
究極のインターフェースも変わるんだな
究極進化の項目が出てくるようになるんだろうか
796: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:06:10.00 .net
究極の素材もわかるようになるのは待ち望んだやつだ
798: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:06:40.27 .net
いちいちググらなきゃ究極進化出来ないのは面倒くさかったなあ
852: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:57:10.23 .net
究極新インターフェイスは一体ずつ素材選ぶ必要なくなるのかね
ボックスがでかくなればなるほど面倒くさくなるんだよな
803: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:09:56.43 .net
退化は普通にリット合成なんだろうか
それもこんな感じにするのかね
795: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:06:07.57 .net
これで上に脱法進化ってでたら面白いな
799: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:07:44.38 .net
まあこれで究極実装時に進化できるかどうか直ぐわかるな
今まで3時くらいにいちいち光るかどうか見てたから
812: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:17:43.23 .net
BOXも縦に伸びてくんじゃなくて100体1ページでスライドできるようにならんかな
BOX2000あったらこんな感じで縦横にページスライドできるようにして
もちろん今までのと選択できるようにして
823: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:25:09.13 .net
>>812
BOXといえばスキラゲキャラも増えたし複数体所持は×2とかにしてほしいのもあるな
514: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:41:04.62 ID:d8sRaaFm0.net
チームのメンバー入れ替えも楽にできるようにして欲しいな
466: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:32:27.73 ID:ZvCoLGFA0.net
今までネット見なきゃ究極できないってのがおかしかったんだわ
458: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:29:25.58 ID:h2Sihc/q0.net
今のUIになって既に一年半だしそろそろ一新しないかな
せっかく古い機種切り捨てるんだから大きなアプデして欲しい
476: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:34:08.28 ID:GBL7vGL70.net
パズドラ以外のアプリに触れると、肝心のパズル画面のUIの時代遅れ感が一番悲惨なんだよなぁ
他のゲームは処理は重くても少なくてもPS1レベルはあるけど
パズドラは未だにスーファミレベルの動きのなさ。
顔アイコンが並んでるだけで、攻撃エフェクトもゴミみたいなもんだし
よくこんなゲームが覇権とれたよなーとは思うね。
ろくなソシャゲなかったおかげでこんな酷いつくりでも課金するバカがいたんだろうけど・・
485: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:36:10.03 ID:2jmQqamj0.net
>>476
ダメージ表示なんとかならんのかねぇ
特にリーダーの左が見切れてるの
489: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:37:11.49 ID:h9OXS0PO0.net
>>485
ダメージもだし、先制スキルとか消えるの早くてなに言ってんのかわかんねーし
アイコンタップで詳細くらい表示させろよ
506: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:40:31.30 ID:WzGtDwjm0.net
>>485
ダメ10万overで「10万」みたいな表記でいい。どこぞのSRPGみたいだが
509: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:40:45.35 ID:GBL7vGL70.net
>>485
つかダメージなんであんな見づらくしてるのか意味不明だなw
合計ダメージの表示をわかりやすく出すUIも作れないのかな?
この手の批判って相当ユーザーから昔から出てそうだけど
殿様商売やってきたからわざわざ金かけて修正する必要ないと思ってたのかね?
パーティー編成画面の画像をちょっと大きくするだけで、パズドラは重くなっちゃうとか
山本がほざいてたけど、どんだけ無能な開発チームなんだろうと思ってしまう
517: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:42:49.79 ID:aevujC3b0.net
>>509
あれは別の画像をまたロードしないといけなくなるとかじゃなかった?
昔は火力低かったけど今は超火力すぐ出せるんだし今に合わせて表示変えて欲しいな
500: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:39:02.27 ID:wSUjxEBB0.net
そもそも敵が動かないのがね
ハリボテと戦わされてる感が強い
505: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:40:15.62 ID:8KZbqzom0.net
>>500
絶地獄級ではなんと敵が動きます!
516: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:41:32.71 ID:wARm0QJu0.net
>>500
そこはカードゲームみたいなもん
割り切るしかない
538: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:48:07.34 ID:2jmQqamj0.net
こんなのも一時期流行ったよね
ダンジョンでこれやったら盤面どこだよって話で終わったけど
550: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:50:27.81 ID:i94gjycX0.net
>>538
懐かしい
かっこいいけど重くなるから無理って言われたんだっけ
513: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:41:02.31 ID:alsgvULn0.net
処理重くしてロード画面とか挟むようになるなら今のままでいいよ
画面派手にするなら今のゲームスピードを維持が前提条件だな
800: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:08:50.01 .net
素材わかるようになるのはありがたいけどちょっと遅いですよ
797: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/01/20(火) 12:06:36.12 .net
やっとかよって感じだけど素直に喜んでおくか
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1421659347/http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1421679267/
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- 『パズドラ』究極進化のインターフェイスが変わるみたいだけど
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敵のHP表示お願いしやす
一度クリアしたダンジョン限定とかでもいいんで
この機能は嬉しいんだけど、初めて究極進化の存在を知ったときなんか裏技っぽくてワクワクしたんだよなぁ・・・これから始める人それを味わってもらえなくなるのは残念というか
↑
初代ポケモン好きやったやろ
ワイもやで
あまりアプリが重たくなるのもアレだからほぼ現状維持でいいよ
たぶん開発チームも改良も重たくならない程度でしてるだろうから
ダメージ表記はもうちょっと見やすくしてほしいけどね
女の子キャラにダメージ与えたら服がちぎれるシステム実装はよ!
↓↓↓
パリーン
「はずかしいたまぁ〜///」
???「これでいいですかね?」(^^;;
やぁ、負け犬の皆さん。
もうコメ欄を荒らすのは辞めます。
今まで申し訳ありませんでしたm(__)m
初代ポケモン好き当てられてちょっとドキッとした
スマホゲーは軽さが大事だよ
パズドラの一番良いところ潰してどーすんだよ
究極進化を実装された時からずっと言われてたと思うが
えらい時間かかったな
他のゲームはパズドラより演出やら派手だけどロードが長いんだよね…
>ダメージ表記はもうちょっと見やすくしてほしいけどね
同感だわ、なんとかしてほしい
表示が一瞬でしかも数字重なって見えづらいし、端末のせいかもしれんが画面端のLFの数字なんて画面外で途切れてるし
今までは攻略アプリDLさせてって狙いもあったのかもしれんよな
他のゲームはそういうことやって重すぎるせいで電池をごっそり持っていかれるんですがそれは…
無駄な演出がないのはむしろパズドラの大きな長所だろ
ほとんどロードがないのがパズドラの魅力だから変な演出はいらない
ってか山Pもそこは理解しているようだから安心している
ただしダメージ表示を見やすくとかの改善は早くしてほしい
結局究極するのに素材を調べる+BOXから素材を選ぶっていう面倒な手間があったから仮に多少重くなっても許せる事だと思うけどな。もちろん軽いにこしたことはないけど
万超えダメージは数値を1/1000にして○○kと表記すれば分かりやすい気がする
チーム編成で合計覚醒数だしてほしいな
合計覚醒数になんの意味が・・・
そんなことより強化合成と進化合成素材はスタックさせろよ。
BOX枠に石使わなくなるとか言う奴いるけど、空いた枠でさらにガチャるから。
↑それってBOX拡張する分の石をガチャに回してるだけで結果的に石の使用数減ってるよね?