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『パズドラ』モンストのUIがすごいって言うけど具体的にどこが優れてるの?

title_2015041419202454f.jpg


315: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:23:35.56 ID:Ly/NLyQC0.net

よくモンストのUIすげーすげー言うけど具体的にどこ優れてるか言えよ
その話題出るたびに気になって眠れねーんだよ


325: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:25:09.60 ID:yjXqqXl20.net

>>315
no title


降臨スケジュールはかなり羨ましいかも
通知もしてくれる

ゲリラもゲーム本体で時間がわかるから
パズドラみたいに他のサイトで調べる必要なんてないってもいいな


340: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:27:18.97 ID:s+C+CERZ0.net

>>325
これはいいな
ゲリラは山本がゲリラであることに拘ってるみたいだから期待できないけど


337: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:26:44.00 ID:Ly/NLyQC0.net

>>325
ええな
これって何日先まで表示されんの?


350: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:29:05.22 ID:yjXqqXl20.net

モンストのデッキ履歴凄いよな

no title


モンスト社員だと思われてもいいわ
モンストはUIどんどん良くなっていくんだよ


353: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:29:40.65 ID:ggBV5Vi60.net

>>350
すげえな
てま、さっさとパクれよ


355: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:29:45.32 ID:7Q4xMwsR0.net

>>350
これ欲しい


370: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:30:55.07 ID:vwUfIdNj0.net

一方その頃パズドラは、エンハや防御軽減に誰得エフェクト音をつけているのであった


377: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:31:28.35 ID:kAiUPpPy0.net

>>370
確かにガコンはいらんやな


384: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:32:14.69 ID:ADCZDk140.net

>>370
ゴーン!


380: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:31:43.65 ID:ilwcu4qL0.net

パズドラのUIで凄いのって何もないよな


390: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:32:37.74 ID:HmGTbAKa0.net

>>380
長すぎるボックスの移動はモンストに勝ってる
モンストスクロールバーで移動できないからな


396: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:32:57.15 ID:Y7WdJhc20.net

>>380
でもパーティ画面のレイアウトとかはかなり真似されてるよね


389: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:32:33.53 ID:htmQZVRL0.net

で、モンストって軽いの?


406: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:33:54.98 ID:s+C+CERZ0.net

>>389
軽いわけがない


424: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:36:11.47 ID:Y7WdJhc20.net

基本的に初期パズドラのUIはかなり洗練されてたと思うけどね


468: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:40:00.11 ID:jyUSH1HK0.net

SE言うてるけど、ゴテゴテさせるのは素人でもできるで、プラタマの演出こそが至高


479: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:41:49.08 ID:7wH+6Xc90.net

>>468
プラタマの演出はマジで天才的


368: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:30:39.61 ID:3T4AQRQ60.net

よく言われるけどパズドラは簡素な分動作軽くなってるからな
最近のスマホゲーはロード長いのが多くて嫌になるわ


374: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:31:26.74 ID:htmQZVRL0.net

>>368
ブレフロとかロード長すぎて起動がだるくなり辞めたわ


392: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:32:39.45 ID:FpbbtnO80.net

>>368
ロードが長くなるぐらいなら今のままで十分


381: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:32:00.90 ID:wuJN9qib0.net

パズドラの軽さは本当すごい
なんで他のスマホゲーはこういうの真似ないんだよ


398: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:33:05.18 ID:bpUa5NnI0.net

>>381
基本UIはパズドラをベースに他社が手を加えてるぞ
大元を作った功績はでかい


410: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:34:25.95 ID:wuJN9qib0.net

>>398
そうだな
にしても他は遅すぎる


411: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:34:30.77 ID:aJOQwwvA0.net

dqmsl、モンスト、白猫は軽くないね


441: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:37:38.40 ID:wuJN9qib0.net

にしてもパズドラは他のシステムが時代遅れ過ぎる
売却数合成数増やしたり敵スキルテキストスキップとか実装しろよって思ってる


356: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:29:46.03 ID:jyUSH1HK0.net

演出少な目がパズドラ文化やろ
スキル発動でカットイン、ストライクショット~~~~とかやったら、お前ら絶対文句言うと思うわ
ただケンシロウのドロップ操作でアタタタタぐらいはええと思うけどな


373: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:31:14.77 ID:Ly/NLyQC0.net

>>356
いやそこはエフェクトの設定項目作ればええやん
最高・簡易・なしみたいな感じでさえ


269: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:16:49.86 ID:pZ7WtSi10.net

あと台詞とかの非表示みたいな機能も欲しいわ
木曜とかマジで邪魔


404: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:33:49.02 ID:vwUfIdNj0.net

売却システムと台詞非表示システムさえしてくれればいい


270: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:17:05.97 ID:3T4AQRQ60.net

売却も一気に選べるようにしてくれねぇかな
ゴルドラとか星宝の時とかゴミ売るのめんどくせぇ


296: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:21:17.36 ID:pZ7WtSi10.net

>>270
左側にチェックマークみたいなのがあってそこを押すと一列分マークできたりみたいなのとかね
一気に50くらい選べて、選び終わったら売却画面が自動的に出てくる機能も欲しい


280: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:19:26.25 ID:yjXqqXl20.net

進化演出のスキップもください


458: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:39:20.17 ID:Ly/NLyQC0.net

ボイスとかストーリーは別にいらんけど
ダメージ表記マジでなんとかしろよ
わかるかよあんなもん


332: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:26:00.19 ID:Lah+phDs0.net

システムの根幹にかかわるようなことならともかく
他所のゲームのいいところはどんどんパクっていいのにな
どっこもスタミナガチャランクと同システムなんだから


転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1429000139/

関連記事
[ 2015/04/14 19:21 ] 未分類 | TB(0) | CM(77)

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文句があるならパズドラ辞めろ
[ 2015/04/14 19:25 ] [ 編集 ]

パズドラはそんなことより6way付ける作業に忙しいんだ
[ 2015/04/14 19:26 ] [ 編集 ]

>>1
(*・ω・)っ✄╰⋃╯
[ 2015/04/14 19:27 ] [ 編集 ]

パズドラにストーリー求めるとオスのギガンテスが卵産むことになるけどええか?
[ 2015/04/14 19:28 ] [ 編集 ]

モンストのがユーザーに優しいのは認めざるをえない。
[ 2015/04/14 19:30 ] [ 編集 ]

色々とスマホゲーやってきたけど、パズドラとモンストは作りがシンプルとはいえ全体的に動作が軽いね
面白くても画面切り替えの度にロードするとか、ダンジョンに潜るのに10秒以上待たされるとかイラっとくる
[ 2015/04/14 19:30 ] [ 編集 ]

モンストはUIを進化させるけどガチャにゴミを毎月追加して通常のガチャが新学期ガチャ状態だけどな
[ 2015/04/14 19:31 ] [ 編集 ]

UIじゃなくてシステムじゃね?
[ 2015/04/14 19:33 ] [ 編集 ]

でもどうせお前らそれで重くなったら文句いうくせに
[ 2015/04/14 19:35 ] [ 編集 ]

軽いのは最高だが容量がやばい

容量やばい
[ 2015/04/14 19:35 ] [ 編集 ]

dqmslは最近軽くなっただろ、いい加減にしろ!!

なお、バグは直せない模様
[ 2015/04/14 19:41 ] [ 編集 ]

今の学園ダンジョンでも動きカクカクになる雑魚端末ですまんな
[ 2015/04/14 19:41 ] [ 編集 ]

325はUIの意味解ってねえだろ
[ 2015/04/14 19:41 ] [ 編集 ]

ダメージ表記はマジで欲しい
20万ダメ以上無効とかクソみたいな敵スキル作るなら尚更どうやればどれくらいのダメージが出るのか把握しやすくするべき
[ 2015/04/14 19:43 ] [ 編集 ]

切り替え可能でオチコンなしモードを実装してくれ。周回中の無駄なオチコンが面倒だ。Wでそういうステージあるからできるだろ。切り替え忘れて負けたとか言うクレーマーが100%現れるだろうが
[ 2015/04/14 19:45 ] [ 編集 ]

周回用に敵のセリフオフは欲しいな
クリア済みのダンジョンでしか有効に出来ないとかなら良さそう

エフェクト切るために重くなることってあるの?
素人思考だと特に重くなることなさそうなんだが
[ 2015/04/14 19:51 ] [ 編集 ]

フレンド申請でタッチするだけでその人の使ってるリーダー一覧が表示される機能欲しい
ラク募集してメール来たら赤おでんとかよくある
[ 2015/04/14 19:52 ] [ 編集 ]

現在パズドラのランク368…

今年になって本格的にモンストにも手を出してるけど、確かにモンストやったあとにパズドラやるとUIやガチャの告知画面にさびしさや物足りなさを感じる。

パズドラの場合公式サイトでは趣向をこらした告知画面などがあるのだが、モンストはゲーム画面内にそれがあるから見ていて華やかだ。

ただパズドラのパズルでモンスターを倒していく楽しさは唯一無比の面白さがあり、

パズルはやるほど上達していくしそのあたりの本質的な面白さはすごいと思う。

要はSFCのようなUIや実装当初とほとんど変わらないゲーム以外の部分が最近目立つということ。

上級者にとっては物足らない部分、降臨もコンティニューすれば大抵のモンスターが手にはいる。

モンストでは通常の降臨以外に、超絶クエストというのがあり、ノーコン前提でクリアするとガチャ限並みか、それ以上の強いモンスターが手にはいる。

スキルマ297で他のプレイヤーと同じような個性のないようなモンスター、覚醒スキルがあるけどブレフロのスフィアやモンストのわくわくの実のような個性が出ないシステム…

今のパズドラの雰囲気を損なわずそう言った所を少しでも改善してくれるといいと思う。




[ 2015/04/14 19:53 ] [ 編集 ]

↑ オチコンなしモード作ったら、20万以下ダメージダンジョン成り立たんだろ

[ 2015/04/14 19:53 ] [ 編集 ]

パズドラはゲームの強制終了が起きないからありがたい
[ 2015/04/14 19:54 ] [ 編集 ]

合成時の一度に選択できる数を増加と演出スキップでサクサクゴミ掃除したい。
個人的にだが使い慣れてないキャラいっぱい試したいから、泥変換系スキルの変換元と変換後の色をバトル中に確認出来ると非常に嬉しいなー。
[ 2015/04/14 19:55 ] [ 編集 ]

パズドラがいじらなすぎるだけ
モンストも最初はパズドラとほぼ同じだった
つまりユーザーの利便性は二の次ってこと
[ 2015/04/14 19:55 ] [ 編集 ]






    フレンドのリーダーを、フレンドが使ってる全部のリーダーから選べるようにしてほしい。






v-238
[ 2015/04/14 19:55 ] [ 編集 ]

旧キャラ救済がろくに出来なくてだいたいの新降臨の最適解が新ガチャキャラ(学園☆7クラスの絞り)のモンストがユーザーに優しいって?www
[ 2015/04/14 19:56 ] [ 編集 ]

フレンドモンスターの選択制は大賛成だわ。パズドラがすぐにやるべきことだと思う。
[ 2015/04/14 19:57 ] [ 編集 ]

でもモンストってフレンドシステムくそやん
[ 2015/04/14 20:02 ] [ 編集 ]

ここ半年のパズドラのシステム関連の改善で純粋に嬉しかったのは
スタミナ5分1回復とオーバーフローぐらいだなぁ
[ 2015/04/14 20:02 ] [ 編集 ]

↑〇〇以上吸収は確かに楽になるな
でもオチコンなしモードでそのフロア楽になる代わりにほかのフロアで一切にオチコン来ないんじゃわざわざハードモード選ぶ人いなくね?まともな人なら自分のPTの火力把握してるし事故考慮してソティスも4ターンも待ってくれるし
まぁ妄想機能の話だからどうでもいいけど
[ 2015/04/14 20:03 ] [ 編集 ]

どこかでコラ画像見たけどダンジョン中に入手した+卵の表示をしてくれれば凄い助かるのに
[ 2015/04/14 20:07 ] [ 編集 ]

スマホのゲームで知ってる軽いのはディバゲ、パズドラくらいだな

白猫はiPhoneでしかまともにプレイできないから泥はいつまで経ってもβ版のまま
[ 2015/04/14 20:09 ] [ 編集 ]

重くなるし無駄なエフェクトはいらないけど1度に売却出来る数は20くらいにしてもいいと思うしイベントスケジュールもモンストみたいに見れたらホント助かる。一応パズドラも究極進化が簡略化されたとか進化してる点はあるよね。
[ 2015/04/14 20:11 ] [ 編集 ]

FFレコードキーパーやったけどパズドラの軽さがよく分かったわ
FFはページの移動だけで毎回ロードかかるとかストレス半端無かったぞ
[ 2015/04/14 20:12 ] [ 編集 ]

ガンホーのゲームは石配布多いし、軽いしで無課金でもそれなりにできるゲーム多い気がする
[ 2015/04/14 20:14 ] [ 編集 ]

思えばパズドラ運営って「ゲリラは突然やってきます」って建前をもう3年近く貫いてんだよなぁ
だからてま本に「○組のプラゲリの時間変えろ」って文句言ってるユーザー見ると
そこに触れるのは止めて差し上げろと言いたくなる

まぁゲリラという形態変えない運営も大概だけど
[ 2015/04/14 20:15 ] [ 編集 ]

モンストは戻るボタン押しても期待した画面に戻らないからやめた
[ 2015/04/14 20:16 ] [ 編集 ]

スタミナ300で50フロアの星宝とかこないかなぁ。ただひたすら通常の星宝を10回連続でできるってダンジョン。オシリスとかヌトサブに詰め込んでフレ選択とかクリア詳細に邪魔されず黙々とやり続けたい
[ 2015/04/14 20:16 ] [ 編集 ]

ストーリーとかきっしょいわ
遊戯王のDTもそうやが、自分らで妄想できるから楽しいんだろ
社内の奴が考えた面白くもない誰得エピソード追加されるくらいならなくてええわ
所詮スマホゲーやろが
[ 2015/04/14 20:16 ] [ 編集 ]

確かにプラ卵ドロップ時のSEは神
[ 2015/04/14 20:22 ] [ 編集 ]

オチコンなしとか違うゲームじゃね?

は?なに甘えてるの?って思う
[ 2015/04/14 20:22 ] [ 編集 ]

スタミナ関連は良かったよね
フレンドもまぁ努力はしてると思う…
もう少しマイナーなリーダーも使えるような措置は欲しいけどね



[ 2015/04/14 20:24 ] [ 編集 ]

そりゃイラスト以外の内容がすっかすかなんだから軽くて当然だろ…
[ 2015/04/14 20:29 ] [ 編集 ]

更に軽くして欲しいからパズドラw削除はよ
[ 2015/04/14 20:37 ] [ 編集 ]

パズドラはもはや、コスト制度が要らない。
課金者にはなんの関係もなく、始めた人がやめる
大きな原因。根拠のある異論は認める。
[ 2015/04/14 20:37 ] [ 編集 ]

モン糞は降臨スケジュール確認できるメリットよりもユーザーが降臨時間に合わせないといけないデメリットのほうが大きいと思うのですが…
[ 2015/04/14 20:42 ] [ 編集 ]

もんすととか言うゴミげーやってるひといるの?
[ 2015/04/14 20:44 ] [ 編集 ]

モンストが起動出来る端末でパズドラはタイトル出ずに強制終了するここに差がうまれる
[ 2015/04/14 20:50 ] [ 編集 ]

昨今のスマホゲーUIの雛型作ったのに凄くないって一体
[ 2015/04/14 20:51 ] [ 編集 ]

最近しんぐんなんちゃらというゲームをプレイしたが、マイページから出撃どころか設定の画面に行くときにすらロード画面出てくるからやってられなくて消したわ
やっぱ軽さは重要だね
[ 2015/04/14 20:51 ] [ 編集 ]

モン糞がユーザーに優しい? またまたご冗談を(;・д・) 




ユーザーが一定のストレス(Pの発言より)で豚になってるんですが
[ 2015/04/14 20:51 ] [ 編集 ]

ほんと軽さは他ゲーやればやるほど凄さが分かるわ
特に日に何度も何度も起動させる者としてはこのストレスフリーは大きい
[ 2015/04/14 20:51 ] [ 編集 ]

オンオフ機能付きで合計ダメージはだしてほしいって思うわ
[ 2015/04/14 20:54 ] [ 編集 ]

パズドラは簡素であるが故に対応端末が中々更新されないからな 未だにこれが対応端末なんかみたいなことが多い

他のゲームでは余裕で非対応がよくあるわ
[ 2015/04/14 20:56 ] [ 編集 ]

 

しょうがないよパズドラのプログラマってどうみても1流ではないもん
[ 2015/04/14 20:59 ] [ 編集 ]

モンストの話をしたくなるのもわかるわ
パズドラの時代なんて終わったからな
[ 2015/04/14 21:17 ] [ 編集 ]

こいつらUIの意味分かってんのか
ダンジョン選ぶだけであれだけ無駄に選択させられるのにUI良いわけないやろ
[ 2015/04/14 21:26 ] [ 編集 ]

プラマラしてると
チリーンって音に癒されるありがとう
[ 2015/04/14 21:34 ] [ 編集 ]

ブレフロとかはポチゲーのくせにクソ重すぎて消した。
ダンジョンなんかは履歴から選べりゃいいね。どうせ行くのはその時々で限られてくるし。
[ 2015/04/14 21:35 ] [ 編集 ]

もんストも面白いんじゃない?人気あるみたいだし。UI汚ねえええええ
[ 2015/04/14 21:50 ] [ 編集 ]

もうソシャゲと言えばパズドラと言う時代は終わった
[ 2015/04/14 22:17 ] [ 編集 ]

オーバーフローもスタミナ短縮もモンストみてだよな あちらはあちらでクソだが
あとは10体合成パクってくれよ
[ 2015/04/14 22:58 ] [ 編集 ]

>ユーザーが一定のストレス(Pの発言より)で豚になってるんですが

それ、似たような光景を毎日のように見せられてる気がするんだが…
[ 2015/04/14 23:13 ] [ 編集 ]

知ってるか?
モンストってゲリラスタミナ半分イベントがあるんだぜ
チョキとか星宝とかが半分で回れるんだぜ
[ 2015/04/14 23:14 ] [ 編集 ]

いろいろ手を出したけど、新参からすると
画面がシンプル&告知が少ないのは有難い
他ゲーやってて告知や画面がゴテゴテしてると読むべき場所が分からなくなる
やり続けてるのはPADとクラクラだけ
[ 2015/04/14 23:14 ] [ 編集 ]

誰が何を言おうと、モンストは糞。昔のキャラとか完全に他の奴パクってるし
[ 2015/04/14 23:22 ] [ 編集 ]

>知ってるか? モンストってゲリラスタミナ半分イベントがあるんだぜ チョキとか星宝とかが半分で回れるんだぜ



尚糞泥率と必要数がクソみたいに高い模様
[ 2015/04/14 23:30 ] [ 編集 ]

4人でのオフマルチ前提のゲームだしなモンスト…

GPS使ったマッチング機能がメインなのに「知らない人とマッチングはするな」を言い切ったモンストはすげーと思うわ
色んな意味で

最近はLINEやらでも出来るらしいから一応改善したのかね
[ 2015/04/15 00:09 ] [ 編集 ]

俺らみたいな毎日が暇なニートのためにスタミナは3分に1回復になったら山本は神
[ 2015/04/15 00:23 ] [ 編集 ]

モンストもパズドラもやってるけど確かに降臨(ゲリラ)の予約とデッキ履歴、スタミナ半分は嬉しい
でもフレンドシステムが致命的にくそマジでくそ許せない
あとガチャも酷い、ちょっと前よりはよくなった気がするけど
他にもいろいろと文句はある
でもゲーム性は面白い

パズドラにも不満がないわけじゃないがやっぱりパズドラよりはクソゲーだと思うよ
モンストはログインだけしてたまにやる程度で毎日はしないしスタミナも気にならないわ
飽きるんだよな
[ 2015/04/15 00:49 ] [ 編集 ]

モンストは一人でしこしこやるゲームではない、パズドラよりのいけんのやつはぼっちなんだなということがよくわかる
[ 2015/04/15 03:23 ] [ 編集 ]

どっちもやればいいじゃん(いいじゃん)
[ 2015/04/15 04:48 ] [ 編集 ]

モンストって特にユーザーが望んでない無駄なとこ手入れてくる。
ゲーム性、キャラデザは糞だと思う。
モンストがガンホーから出てたらなー。
あと白猫の重さは異常。
[ 2015/04/15 07:17 ] [ 編集 ]

速度制限引っかかるとログインすら出来ない白猫はNG


モン糞は友達マルチしか出来ない癖にストレス運営のせいで友達に勧められない不具合
[ 2015/04/15 08:26 ] [ 編集 ]

モンストに完全敗北したんだよなぁ
[ 2015/04/15 09:41 ] [ 編集 ]

パズドラは別に今の感じで良い気もするんだけどな...下手に手を加えて重くしたらそれこそユーザー離れ起こす可能性もあるし...
[ 2015/04/15 14:18 ] [ 編集 ]

パズドラは軽さが売り、て言うのは今では技術力がない言い訳にしか聞こえないからな。
モンストはあれでかなり軽くて快適なんだぞ。
まぁ容量の問題はあるかもしれんが、それでももうみんな高性能なスマホに切り替わってきてるんだし、パズドラも旧バージョンのOS捨てたんなら少しは頑張れと思うわ。
[ 2015/04/15 17:34 ] [ 編集 ]

シンプルだから初心者にもわかりやすい
[ 2015/04/15 21:50 ] [ 編集 ]

パズドラにさらなる改善を望むのはフレンドシステム。

フレンドや自分の選択できるキャラが、2人だけ(親友でも3人だけ)というのはキツイ。

ぶっちゃけ良い新キャラや究極が星の数ほど出てきても、それをフレンドに出せる枠がないから。
結局みんな、ずっと固定してる有名どころしか出せないんだよ。
使えたら面白いモンスター沢山いるのに本当に勿体無い。

せめて5体ぐらいはフレンドが自由に選択できるようなシステムにしてほしい。
[ 2015/04/17 07:54 ] [ 編集 ]

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