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『パズドラ』覚醒スサノオ実装されたけど進化させるか決心がつかない・・・

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524: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:22:41.88 .net

進化できるようになったけどスサノオさん進化させるか決心つかないのう


531: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:24:46.25 .net

>>524
2人いるから来週水曜に2人とも進化させる予定


559: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:32:23.31 .net

>>531
おれも2体持ちだが3体ループさせてなんぼだよなぁ


870: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 09:21:34.30 .net

sssnoo20%軽減とかしょぼすぎワロタ・・・
ピアニースの水以外25%軽減の方がマシ


778: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 06:58:48.12 .net

ちなみにうちのSSNOSNは被り4体で、
3種作成済み。
4体目をどうするか、
297を誰にするか、
迷い中…


858: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 08:34:03.05 .net

スサノオは明らかに耐えられる場面減ってるから覚醒させないでおくわ
2体持ってたら良いけどスキルマ崩す価値があるとはとても…


859: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 08:37:15.06 .net

>>858
確かに、特にシヴァ相手がきつくなってる


749: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 05:36:08.36 .net

ふぇぇぇ決心できないよぉ

no title


754: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 05:46:34.44 .net

>>749
スサノオが採用されやすいパーティあんま使わんから的はずれかもしれんのだけどチャレンジ910だったりの強敵連戦とかそこに紛れるスキル遅延やり過ごし考えると覚醒側じゃ死ぬほどきつない?


752: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 05:42:38.23 .net

>>749
使いどころは考えてるの?
ただ置き換える感じ?


750: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 05:41:23.85 .net

>>749
現状でいうとリーダーとしはそこそこ
サブとしては劣化だと思う

※個人の意見です全員に当てはまる訳ではありません


770: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 06:21:13.47 .net

>>750
置き換えちゃいました
3ターン短いよぉ~封印前にうっても耐久できないよぉ~木の2コンボめんどくさいよぉ~


777: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 06:56:15.39 .net

>>770
4ターンは必要だわな…


546: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:29:41.63 .net

おまいら、お先~!
no title


548: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:30:34.99 .net

>>546
ステータスおかしくない


550: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:31:03.21 .net

>>546
ステ低いと思ったらレベルマじゃないのか


477: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 15:14:21.89 .net

さんざん悩んだけど覚醒スサノオさんハイパーにした
猫パのHPタンクとして活躍することを期待するわ

no title


606: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:48:20.63 .net

スサノオはスキル据え置きで封印ひとつ付いてくれれば満足だったのに3ターンに劣化とかかなしい


671: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 03:25:03.31 .net

やっぱスサノオゴミ過ぎんよー
封印つけてくれー


772: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 06:26:17.74 .net

スサノオは5ターン半減効くから良いんだよね
あと覚醒は孔明もデルガドもエンハ効かなくなるのも残念


747: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 05:35:34.84 .net

スサノオはそこまでわがまま言わないから4個消し3倍にしてほしいよ


732: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 05:04:49.03 .net

スサノオリーダー思ったより弱くはない絶の17でミリ残しで死んじゃったけど…爽快感はないが殴りあいができる


588: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:40:53.81 .net

スサノオさんはスキル使えば全属性68%減って考えればまあ強いんじゃない


823: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 07:53:32.08 .net

スサノオの弱点は7万強ぐらいの攻撃はさすがに耐えられないことと木2コンボが微妙に嫌なことと封印がほしい


844: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 08:10:52.60 .net

>>823
HP高いし7万強くらいなら普通に耐えられね?


852: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 08:21:17.95 .net

>>844
日本語不自由ですまん75000ぐらいは耐えられるが復帰のことも考えるとね


845: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 08:11:32.53 .net

>>823
そこで繋ぎのクシナダヒメですよ


852: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 08:21:17.95 .net

>>845
それもありだねとにかくスキル込みでLF体力回復3倍はあるから耐久よりだねやっぱり


861: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 08:38:05.78 .net

スサノオは軽減率を諦めて3.5倍を願う方が可能性あるんかな


287: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:22:48.75 .net

覚醒スサノオはあの性能で確定?
さすがにこのままだと多色にはほとんど入らないし、リーダーサブ運用共に中途半端になりそうなんだが
修正こないの?


290: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:25:23.73 .net

>>287
今からでも声を大にして叫ぶか、

究極アンケートにスサノオをいれるか


387: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 14:25:57.74 .net

>>290
入れれないから安心しろよ


713: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 04:33:58.45 .net

究極アンケート、スサノオさんに清き一票を!!


295: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:27:22.20 .net

まだ超覚醒が残ってるぞ!


528: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:24:07.26 .net

スサノオは修正されるまでは光のままでいいやって感じ
ちょうど太鼓も来てるしスキルマにしてから様子見る


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1439473810/

転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1439514459/

関連記事
[ 2015/08/15 11:58 ] 未分類 | TB(0) | CM(60)

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山本Pがユーザーのために必死に考えて実装したのに、かわいそう…
[ 2015/08/15 12:05 ] [ 編集 ]

どんだけ吠えても修正は来ない これは揺るぎない事実
[ 2015/08/15 12:16 ] [ 編集 ]

5ターンに修正したらスキルマ17ターンに延ばされてもおかしくないけど、それでもいいのか?
[ 2015/08/15 12:18 ] [ 編集 ]

スキルが中途半端に覚醒前の面影を残してるのが敗因だな
散々言われてたバギィ化ぐらい劇的な変化が無ければ使われないわな
[ 2015/08/15 12:22 ] [ 編集 ]

いつかガチャ引いて被ったら作ると思うけど、今は別に必要ないからいいや
シーフいるし
[ 2015/08/15 12:26 ] [ 編集 ]

ヘイスト消して4ターンでいい
オロチみたいにしてくれりゃいいんだよ
[ 2015/08/15 12:27 ] [ 編集 ]

光で十分。木パならどうせバステト使うし。
[ 2015/08/15 12:30 ] [ 編集 ]

闘技場以外火力足りてるんだから便利な方を選ぶに決まってる
シーフ持ってるなら進化させる価値が無いだけで弱い訳では無い
[ 2015/08/15 12:31 ] [ 編集 ]

必死に考えたもんは全部受け入れられるとかどこの夢物語だよ
[ 2015/08/15 12:33 ] [ 編集 ]

光スサノオでいいかな
もう一体手に入れば覚醒作る
[ 2015/08/15 12:39 ] [ 編集 ]

太鼓コラボ来た理由が
覚醒させない方が強いからだとはさすがに予想できなかった
[ 2015/08/15 12:41 ] [ 編集 ]

15ターン溜められるならいいが、そうでないなら覚醒の方がいい
二体欲しいな
[ 2015/08/15 12:42 ] [ 編集 ]

最近の覚醒進化は、
分岐の1種くらいの強さしかないのが悲しい。

覚醒させるかどうか悩む、ってどういうことだよ。
現環境での最終コンテンツなのに・・・。
[ 2015/08/15 12:43 ] [ 編集 ]

発表された直後絶賛してたやつは息してんのかね
否定的なコメントにやたらbadついてたし
[ 2015/08/15 12:45 ] [ 編集 ]

いらんやろ、何につかうねん(笑)
[ 2015/08/15 12:46 ] [ 編集 ]

スサノオはこのザマ
オロチも8wayかと思いきや低攻撃力でネギにすら火力で負けてる
今回の脱法はホントゴミだな
[ 2015/08/15 12:55 ] [ 編集 ]

スサノオさんリーダーで使うと、スキルの倍率も実質減ってる状態で割と死んでない合わせて常時36%でスキル使用時68%だっけ?ループさせればありなんだけど軽減で三枚使うのはなあ。
[ 2015/08/15 13:05 ] [ 編集 ]

ホントに光スサノオに封印か延長かバインド回復か、適当に1、2コ付けばそれだけでいいわ。あとステ微増。
なぜ覚醒一択の強さに調整しないのか。
[ 2015/08/15 13:07 ] [ 編集 ]

コスト30だぞ、どうせローグ()ダンジョンでお前ら掌クルーするんだろ
[ 2015/08/15 13:09 ] [ 編集 ]

神タイプと攻撃タイプ外してる時点でお察し
[ 2015/08/15 13:09 ] [ 編集 ]

次のフェスで対象になるだろうから二体目引けよ。
[ 2015/08/15 13:16 ] [ 編集 ]

この際指消していいから封印をですね・・・
[ 2015/08/15 13:18 ] [ 編集 ]

最近ダブったミネルヴァをmpに変えたんだが分岐覚醒とか来んよな…?
[ 2015/08/15 13:22 ] [ 編集 ]

仮に修正入っても今までの流れで残念修正なんだろうな。

ベジットは例外だったが
[ 2015/08/15 13:39 ] [ 編集 ]

素材の五右衛門のほうが役に立つじゃないですか
[ 2015/08/15 13:45 ] [ 編集 ]

4つ消しの火力はオロチ>劉備だって何回言えばわかるのかな

スサノオはLS25%軽減でいいだろ
[ 2015/08/15 13:49 ] [ 編集 ]

みんな光スサノオのままなのか・・
俺は覚醒スサノオずっと待ち侘びてたから覚醒の方にしちゃったよ( ゚д゚)
[ 2015/08/15 13:56 ] [ 編集 ]

オロチは覚醒させたけどスサノオは放置だわ
2体目はあるが価値を見出だせない
面倒な素材なくせに性能微妙だし
[ 2015/08/15 13:58 ] [ 編集 ]

実装後半組の方が注目されるはずなのに
最初の西洋3神覚醒の恵まれ具合が際立つってどうよ
[ 2015/08/15 13:58 ] [ 編集 ]

↑初期の覚醒組は本来同じガチャ限が合成対象だったからな
運営も調整気張ったんだろう

ガチャ限素材に使わないなら適当に…てことじゃね?
[ 2015/08/15 14:07 ] [ 編集 ]

どうせ太鼓コラボ終わった瞬間に修正来るよ^ ^
それで実践に耐え得るようになれるかは知らんが
[ 2015/08/15 14:07 ] [ 編集 ]

すまん、大抵チャレ9,10スルーでシーフ持ってない俺は迷わず覚醒させた
[ 2015/08/15 14:24 ] [ 編集 ]

オロチがネギより火力高いとかほざくバカ
使ってから言えよ、ゴミが
[ 2015/08/15 14:30 ] [ 編集 ]

てかよく見たら封印耐性持ってへんやんこいつー
猫木パにも入れんわこんなん
操作延長いらんから封印耐性はよ
[ 2015/08/15 14:32 ] [ 編集 ]

リーダーとしては攻撃にもっと倍率ほしかった
中途半端になってる感じ
[ 2015/08/15 14:59 ] [ 編集 ]

一応覚醒させたけどバステトパでスキブ積めない時しか使い道ない模様
[ 2015/08/15 15:04 ] [ 編集 ]

算数できればオロチと劉備で4つ消しでどっちが火力出るかなんて分かるだろ
[ 2015/08/15 15:36 ] [ 編集 ]

指もいらんが封印もいらんだろ。木は封印うるおってんじゃん ばかなの?あのなの?w
[ 2015/08/15 15:36 ] [ 編集 ]

封印いるに決まってるだろ
パーティ編成の自由さが段違い
エアプにはわからんか
[ 2015/08/15 15:39 ] [ 編集 ]

<<オロチか劉備より火力高いとかほざくバカ
お前がバカだよ
攻撃にプラスふって計算し直してこい
あ、プラスもふれない雑魚か( ̄◇ ̄;)
[ 2015/08/15 15:40 ] [ 編集 ]

あのなのってなんですか?(小声
[ 2015/08/15 16:16 ] [ 編集 ]

オロチは常にドロ4消ししないとごみじゃん
計算式でしか語れないとか本当に使ってるのかね
[ 2015/08/15 16:19 ] [ 編集 ]

このスキルに不満があるなら覚醒セレスも覚醒シヴァもスキル強化抗議しろよ
スキルが変わるのは初期覚醒組からわかってんだろ
[ 2015/08/15 16:23 ] [ 編集 ]

常に4個消しとかいう発想がちょっと・・・
[ 2015/08/15 17:05 ] [ 編集 ]

セレスシヴァはその代わりにLSが当時の一線級になったからなあ
対してスサノオはスキルから長所が消え、LSも一線級って感じでもないからやばい
[ 2015/08/15 17:12 ] [ 編集 ]

スサノオがスレのタイトルなのにオロチの議論始まってて草生える
[ 2015/08/15 17:13 ] [ 編集 ]

防御ループさせたくないとかいうくだらんこだわりがムカつく
なら最初からバギィとか曲芸とか出すなやクソ
[ 2015/08/15 17:19 ] [ 編集 ]

セレスシヴァで文句言うならまずパールをだな…
[ 2015/08/15 17:29 ] [ 編集 ]

4ターンにして欲しい
今のままじゃマジで強みのなくなった劣化覚醒だよ…
1番楽しみにしてたキャラがこれはねーよ…
[ 2015/08/15 18:47 ] [ 編集 ]

強化される部分よりも弱体化される要素の方が大きいからな、わざわざスキルマ捨ててまで弱い方に進化させる理由がない
[ 2015/08/15 20:07 ] [ 編集 ]

way組んだ時の火力で想定するのは当然やろ
wayや列パに対して列、way組まなかった時の火力が低いってそりゃそうでしょとかしか言えない
水は列の方が優秀だから列、way併用の想定で素の火力が低いから列で火力が出ないのがきついって言うならわかる
[ 2015/08/15 20:51 ] [ 編集 ]

バステトはスキブ少ないから覚醒スサノオのスキルターンが短いのは生きる場面はありそう
前のヘラ→シヴァみたいな流れになると1回のスキルでカバーできる5ターンの方が優秀
スキル遅延の流れを組むと今後は5ターンの有用性が上がりそうなので覚醒スサノオのスキルより
スサノオのスキルが生きる場面が多くなりそう
覚醒なのに使い分けってのが残念ではあるけど覚醒も普通に強い
個人的には1体しかいないなら未覚醒が正解だと思ってるけど笑
[ 2015/08/15 21:01 ] [ 編集 ]

スサノオシステム意気込んで3体とも退化させてしまった僕に一言。
[ 2015/08/15 21:16 ] [ 編集 ]

3個消し1組でも混ざると劉備の方が火力出る
way消しだけならオロチの方が火力出る
way時の火力差が150程度に対して3個消し時の火力差が705だから
神の祝福でも受けてない限りオロチの方が火力出るとは言えんな
まぁ劉備の方が火力出ると言いたいわけではない
[ 2015/08/15 21:17 ] [ 編集 ]

比較はいいけどそもオロチと劉備どっち入れようか迷うパーティってなんかあったっけ
何パでどう使い分ける必要があるのか教えてヒヤシンス
[ 2015/08/15 22:27 ] [ 編集 ]

悩む必要もなく進化させない。
[ 2015/08/15 23:45 ] [ 編集 ]

別パサブとかリーダー登用ならばわからんが、
ラーのサブ専として進化させない
[ 2015/08/16 01:29 ] [ 編集 ]

一部を除いて進化はもうイラストを楽しむものだと割り切るよ
あーあ
[ 2015/08/16 01:53 ] [ 編集 ]

全属性耐性5つづつ着けたら常時93%になる
ツヨイ
[ 2015/08/16 03:57 ] [ 編集 ]

システム完成には木ピィが8体もいるし。面倒この上ない。そもそもフレンドがいねえ。
[ 2015/08/16 09:47 ] [ 編集 ]

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