821: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:51:31.94 .net
3ターン属性1.5倍エンハ+1ターンヘイスト (9ターン)
↓
1ターン属性2倍エンハ+1ターンヘイスト (12ターン)
これ完全に劣化だよな?
覚醒でこんなの許されて良いのかよ・・・
886: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:34:12.47 .net
サクヤとフルフルネコのスキルを入れ替えよう
>>821
地味にこれバットマン死ぬよね
824: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:52:55.08 .net
>>821
せめて水3個生成つけてもらいたいわ
823: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:52:54.01 .net
>>821
これトールだっけ?酷いな
825: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:53:53.12 .net
>>823
イズイズもね
多分北欧全部これだろ
この状態なら覚醒させないで放置させるかも
覚醒進化もいよいよただの分岐か…
826: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:54:56.21 .net
>>825
あちゃー……
トール君引いたけど結局家には縁のない子になりそうだなあ、残念
836: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:01:03.36 .net
>>821
位置的には妥当といえば妥当だけど、元のスキルが最近強かったからなぁ
微妙にちょっと火力が足りないキャラが中ボス連戦に1.5倍で抜いて、ボスは変換×2って使い方はムリになっちゃうね
ボスのHPがアホみたいに増えてエンハンス2倍+変換×2必要とかになれば生きるんだろうけど、それなら14~15Tでいいからヘイスト2くれよって感じ
13T 2Tタイプ2倍エンハ+1ターン威嚇
12T 1T属性2倍+ヘイスト
11T 1T属性2倍
10T 1Tタイプx2種 2倍+ヘイスト
...9T 3Tタイプ1.5倍+ヘイスト
...8T 1Tタイプ2倍、1T属性1.5倍+1T威嚇
834: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:59:21.80 .net
新エジに封印付ける気がないから覚醒北欧をサブ用に調整したんだろうけど、なんかね
828: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:56:28.04 .net
トールはクラウドで使えるかもしれんがイズイズってどこで使うの?
マジでわからん
827: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:55:05.08 .net
覚醒で発動ターン長くなるのはひどいよなあ
他にいたっけ?
829: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:56:51.62 .net
>>827
ミネルヴァが3→5だけど、スキルほぼ別物だしめっちゃ強化されてるし除外よね
835: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:59:45.69 .net
>>829
ミネルヴァいたなあと思ってスキル確認したけど、あれ防御半減が後からついたやつだよね?
クイックボムさんどこ行った
838: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:01:39.55 .net
ミネルヴァ→防御半減+闇を火へ変換=5ターン
緑孔明 →防御半減+2倍エンハ =8ターン
イーリア →ヘイスト+闇を光へ変換=7ターン
これでなんとなく見比べてみると、ヘイスト+2倍エンハで12ターンでなんとなく納得いかない
848: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:09:49.64 .net
>>838
1Tタイプ2倍と1T属性2倍はもともとターン数違うし属性2倍は11Tだよ
865: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:17:29.03 .net
>>848
そうだったか。せっかくの覚醒進化なのに既存のとあまりかわらないのはなんかねえ
875: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:28:19.19 .net
>>865
最近は全体的に既存と変わらないよ
ラク、パールの回復強化、犬様の超反撃、ssnosnの謎3T、オロチに至ってはエキドナに大負けの4/15T、狼も強いけど既存の延長
陣もポカリにヘイスト付いて、2色が短縮されて大きな差はないし、ヨミちゃんくらいだね
870: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:22:08.13 .net
覚醒北欧は対象範囲が広いとはいえ、カンナのスキルと同じだよね
12ターンは長すぎる
レアフェス限と比べるなと?
874: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:27:57.64 .net
2タイプ指定と属性指定って範囲の広さは同等だと思う
というか、2タイプ指定の方が広いくらい
使いやすさは意見別れるだろうけど
884: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:33:10.96 .net
>>874
タイプエンハはモンスターの攻撃全てにかかるけど、
属性エンハはその属性の攻撃にかかるからなあ
885: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:34:04.84 .net
>>874
まぁ今の環境だと、神かドラゴンか悪魔に掛かれば
ほぼ問題ない感じですよね、うん
914: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:55:20.46 .net
マッスルエンハンス・水
1ターンの間体力タイプの攻撃力を2倍にし、水属性の攻撃力を2倍にする
これで
918: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:56:15.02 .net
>>914
中身はともかくネーミングセンスは好きよ
876: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:28:35.75 .net
せめて2ターンヘイストにしてくれねーかな?
901: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:44:37.07 .net
1ターン1.5倍エンハンスの方が何か付けたりするには都合良かったような
2倍だと周りと合わせなきゃならんしどうしても微妙になる
904: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:45:30.00 .net
2ターン1.75倍には出来なかったのかな
911: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:50:47.38 .net
>>904
表記はどうなるんだろう
2ターンの間、1.5倍よりほんのちょっと上がる
みたいな
915: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:55:26.33 .net
北欧はせめて2ターン持続にして欲しいのー
1ターンな限り使い道はあんまりないかなー
842: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:05:59.25 .net
2倍属性エンハの本当に妥当なターンは10
今の11ターンはタイプ2倍エンハが8ターンなのを考えると重すぎる
で北欧は覚醒なんだから10ターンでかつヘイストも付けよう
859: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:15:27.03 .net
覚醒北欧はスキルマ9ターン、4ターン1.5倍+ヘイストとかが求められてたと思う
830: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 12:56:59.35 .net
まぁ普通の2倍エンハが11ターンだからな
調整するとしたら2倍エンハを9ターン、北欧のを10ターンにするくらいか
883: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/09/23(水) 13:32:27.92 .net
エンハンスがアイデンティティのシリーズなんだから強くていい
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1442926700/
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