433: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:13:41.76 .net
ランダン覚醒無効バロスwww
588: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:37:11.89 .net
パズル下手なのばれるから覚醒無効はやめろ
434: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:13:44.75 .net
ランキングダンジョン覚醒無効か
もう小細工は通用せんな
550: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:32:02.11 .net
覚醒無効は面倒だな
ターン短い変換積み込みが鍵かな
442: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:14:36.00 .net
<NEW!>ドロップを操作せず、スキルなどの使用で次のバトルに進んだ場合、スコアが減点されます。
※ドロップリフレッシュ系のスキルを使用した際のコンボによって敵を倒した場合も減点の対象となります。
452: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:15:33.06 .net
>>442
こマ?
455: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:16:09.26 .net
>>442
もうランダン企画やめた方が……
585: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:36:52.91 .net
>>442
だったら覚醒無効必要ねーだろが
598: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:38:05.24 .net
>>585
イルム対策のつもりなんじゃね
462: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:16:54.56 .net
パズル無し減点きたー!
448: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:15:21.30 .net
ソーラーレーザー拒否してきたwwww
なんかがんじがらめに縛りすぎやろ
456: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:16:17.81 .net
赤おでんさん、クビ宣告やな
555: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:33:32.15 .net
ランダン絶対固い奴出てくるわ
566: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:35:03.36 .net
またプレドラが湧きそうだな
2Fあたりで
572: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:35:50.80 .net
固定出てきたとしてもスキルで抜いたら減点だぞ
589: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:37:14.37 .net
>>572
毒もダメかな
コンボ発生するけど
478: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:19:19.20 .net
毒でドロップ動かすリリスちゃんが活躍するときが来たようだな
654: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:48:06.93 .net
コシュまるって光吸収闇吸収コンボ吸収てんこ盛りかよ
阿鼻叫喚不可避
658: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:48:42.84 .net
>>654
余裕だにゃ
590: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:37:17.05 .net
え?今回は降臨まるまる引用なの?
596: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:37:54.42 .net
>>590
なわけない
600: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:38:31.57 .net
>>596
だよな
リリスとか闇吸収とか言ってるから
629: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:42:35.55 .net
>>600
リリスってのは自分が使うって話だと思うよ
全体固定で一気に突破すると減点されるけど
毒の固定ダメならドロップ動かすから減点されないので
リリスみたいな毒持ちが使えるかもねって話だと思うよ
631: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:43:12.97 .net
>>629
ああそっちね
451: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:15:32.34 .net
ランキングは制限きつくしても参加者が減るだけのような気がするんだが
567: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:35:07.53 .net
ここまできたらパーティー固定のパズチャレみたいにすりゃいいのに
503: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:23:34.64 .net
覚醒無効とか既につまらなそう
499: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:23:08.71 .net
覚醒無効とかスキル使えないから欠損に怯えるだけの運ゲやな
510: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:24:41.62 .net
>>499,503
ひたすら良い盤面を引くための運ゲーで石を消費してくださいねってことだよ
518: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:25:53.37 .net
>>510
それいったらパズドラ杯自体が運ゲーになっちゃうが
612: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:39:59.73 .net
>>518
<NEW!>ドロップを操作せず、スキルなどの使用で次のバトルに進んだ場合、スコアが減点されます。
こんなん書いてあるし、覚醒有効になっても運ゲー杯は続くよ
481: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:20:17.41 .net
槍対策せんでも覚醒無効やし意味なくない?
今度こそガチパズルか
484: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:20:25.79 .net
実力差が出るルールでいいと思うけどねぇランキング
別に前のままでもいいけど
491: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 16:22:25.43 .net
ランダンは試行回数で頑張るか
こしゅまるスキラゲしてないし
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1444353594/
- 関連記事
-
- 『パズドラ』ランキングダンジョン(コシュまる杯β)は覚醒無効&スキルのみでの突破は減点か・・・
DIV id="antenash_comvote">
赤おでんを潰すのはまだわかる
でもラーを潰すのは頭おかしいだろ
あれはしっかりパズルしてんのになんでスキル使うだけで減点されなきゃならないんだよ
スキルのみで突破したら減点になるのはよくやった
勿論ラードラ最強とか言ってた奴は今回も4秒パズルだけどラードラで1位狙ってくれるんだよね?
これで道中にぷれドラ来たら面倒だな
ラー潰れたって言うけど、もう一度ルール読み直したらどうだい?
まぁβ付けてる間に試すべき要素ではあるよね
つーか何で運ゲー嫌いな奴がパズドラやってんだろ
もっと技量が結果に直結するゲームあるんじゃないの?
さっさと失せろアスペ
減点は別にいいけど道中のプレドラは柔らかくしてね
1米
スキル使わなければいいだけなんじゃないの?馬鹿なの?
プレどらめんどくせーからやめて欲しいんだが来そうだなぁ
すぐにアスペとか言う奴って絶対アスペルガー症候群のことよく分かってないよね
パズル嫌いな人が運営をどんどん批判していくんですねわかります
槍潰しで参加者減るとか(笑)むしろ増えるわ
パズルしない奴が上にくる方が萎えるし
パズル&ドラゴンズなのに今までのランキングダンジョンってパズルしちゃだめだったってマジ?
これは実は減点されないパターン
ここで1回につき1000点減点です!とかやって、意味ねーだろそれwとかなるのが今の運営。
期待してるぞ。
スキル発動での倍率発生を牽制してきたか。
むしろやっとスキル&ドラゴンズ抑制してきたかーって思うレベル
ヴァルカンチャレンジの時に気づけよ
そんな事より
スタミナ消費を減らして欲しい。
30くらいでいいじゃん。
スキルで倒した時の減点しょぼかったとしても赤おでんは死亡だぞ
覚醒無効で15ターンもためてたらあふぉやろwwww
割と楽しみなんだが
ラードラやポチパ使ってる人には悪いけど
実質コンボ・多色パ以外つかえなくなったな。
こうゆうのを待ってた
ランキングダンジョンらしくなってきた
自ら縛りプレイするのと縛りプレイを要求されるのは全く違う
覚醒無効?クリシュナいじめやめろ
※22
シヴァドラ「すまん」
シヴァドラかネプドラかヨミドラかな上位は
ランキングダンジョンもそこそこ早く回れるだろうと思って交換したヨミドラがいきなり封じられた話?
スキブ、泥強覚醒無しのネプドラヨミドラはほぼ無理だろ
シヴァドラで10%食い込むのが楽かな
道中火対策来たらゴンキルアのほうがいいかも
そもそもこの手の競争でパズル力重視されるのは当たり前だろ。
何を焦ってんだか。
つか平均コンボの得点よりタイム得点の方が効率がいいのは1,2回目でわかってんのにこれなら実力がでるとか言ってるアホはなんなの?
結局シヴァドラやゴンキルアみたいなパズル関係なしに高倍率だせるリーダーが上位とれるにきまってんだろ
でもこのゲームって腕を磨くゲームって言うよりは育成を楽しむゲームだよね?
もちろん前者を極めようとしてる人はいるだろうし、それは良い事なんだけどユーザーの大半は後者を目的に遊んでいるのだと思うし、それなら全員参加がたのイベントで覚醒無効、スキル突破無効で腕を中心に競うのが多くのユーザーのニーズにあってるとは思えないな。
腕が鳴るっていう人もいるし、それ自体を否定したいわけじゃないんだけどね。
運営が怠慢せずにしっかりギミックを考えれば、覚醒無効やスキル突破無効をつけなくても、そのときそのときの最適解なるものがちゃんと変わるはずだと思うんだけどなぁ。
まぁもしかしたら運営の手には負えないくらいに一部のキャラのインフレを推し進めてしまったからなのかもね。
シヴァドラでおけ
1回目、2回目、3回目でお世辞にも素晴らしいバランスとは言えないけど思考はこらしてるやろ
今回は覚醒無効ってだけで運営の怠慢やろとか言っちゃうのは・・・
これからランキングダンジョンはパズルの腕を重視するために覚醒は常に無効です!って言われたわけでもあるまいし
ただスキルで階層突破すると点数下げますって覚醒無効のこのタイミングで言われると
やっぱ運営ってエアプなんですかねぇって思ってしまう
10%以内のボーダーだいぶ下がりそうやな
覚醒無効とかスキル溜めるの面倒くさいわ
いっそのこと何個か運営が考えたパーティーを選択できるようにすればいいんじゃないかと思った。
多色、単色、コンボの3種類くらいにしてユーザー全員が平等にスタートして、あとはパズル力でスコア伸ばしていけばいいんじゃない?
前回活躍できなかった良覚醒組み、今回も無理じゃん。
イルム殺したいならイルムだけころせよ
つかどうでも良いわ。
どうせ報酬ピィだろ?
ラードラで闘技場回ればいいだけ。
俺にとっての覚醒無効はレジェンド仕様より厳しい枷だぜ
4秒なんてやってらんねー
操作延長だけありにしろ
覚醒無効ならリリスもたまる前に突破した方が速いよね。
これだよこれ!
純粋にパズルの上手さを競えるのは楽しい!
4秒パズル?自分の指をいつも2倍速く動かせばいいだけじゃん(笑)
軽変換積んだシヴァドラでいくしかねーかこれ…
猫やラーを覚醒無効で使うのは無理だわ…
軽い変換積んだシヴァドラとか言ってる奴は1回真無限覚醒無効にでも入ってみた方がいい
潜入画面で火3つないとリタイア確定、5ターン経つまでにもたついてもリタイア確定っていうの理解してる?
コメントの投稿
≪ 前ページ | HOME |
次ページ ≫