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『パズドラ』ラードラのサブにカンナorインドラの代わりに覚醒ロキってありかな?

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936: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 00:47:19.58 .net

no title

やっぱり闘技場はインドラ先生の方がいいな


939: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 00:50:26.63 .net

>>936
ロキ…?何で…?


942: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 00:51:49.21 .net

>>939
エンハ役だろ
これで封印耐性100になるしかなり強い


944: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 00:52:40.13 .net

>>939
封印耐性2とカーリーエンハで抜けるから


101: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 03:17:41.75 .net

お、ロキってラードラ入んの?
インドラいなかったから嬉しい


933: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 00:45:58.64 .net

no title

ロキ使ってみたよ


944: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 00:52:40.13 .net

おれも>>933で行ってみたけどイマイチ感は拭えないかな
封印100%なるしカンナよりはいいかも
カンナ持ってないけど、、、


966: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:10:23.49 .net

しっくり来ないのは見た目のせい


959: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:05:23.36 .net

カンナは自分自身の火力が半端ないからロキで安全圏までいくのって結構たいへんそう


963: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:07:58.54 .net

使ってみてゼロとかブブからの欠損とか緊急回避とか回復力とか考えると闘技場ならロキよりインドラのがいいと思ったよ
他のダンジョンなら選択肢にアリだと思うけど


964: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:09:29.34 .net

封印100でカーリー抜けるって訊くと
カンナとインドラのいいとこどりみたいクッソ強いんだけど
いまいちロキにプラスとピィ投げる気になれない


982: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:26:42.58 .net

>>964
ダメなとこはまずロキ自身がラードラのLS神タイプの攻撃と回復1.5倍受けれない事かな
6色揃ってればカーリー安全圏までは全然余裕、しかも2ターンエンハだから次のターンで確実なは仕留めれるのはいいかも


987: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:28:29.72 .net

>>982
回復力はともかく最後のダメージに問題がないなら攻撃は1.5倍受けれなくても問題ないんじゃ


31: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:56:41.19 .net

道中はラードラカーリーどっちか組めば大抵ぶち抜けるからさほど心配も無いような


967: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:11:55.87 .net

そもそもいいとこ取りって程ではないしな


997: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:38:18.28 .net

封印耐性完備+エンハの用途でオウガネコがちょくちょく使われるのに
何故ロキが使われないと思うのか

調べてないけど四個消しの火力はインドラと対して変わらんでしょう?
どうせボスではあれば光も闇もway組むんだし


27: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:54:01.52 .net

ロキに神タイプがないの槍玉に挙げられるけど

インドラは神タイプ0way
ロキは神タイプなし4way

だろ?
wayを組んだらロキは2.25倍
道中火力は神タイプのインドラと変わらないんだよなあ


994: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:35:17.72 .net

なにげにロキはHPがインドラとほぼ同じってのはポイント高いな


10: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:43:30.59 .net

6色光闇wayでもロキ入りラードラだとカーリーきつくねーか?盤面によっては削れなそう


19: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:47:43.06 .net

>>10
no title

光闇各4消し1含む計8コンボでこんなもんだぞ??


23: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:50:36.72 .net

>>19
ワクワクしてきた


29: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 01:55:54.20 .net

>>19
ほぼ2パンで行けそうだね
オウガネコと違ってヘイスト付いてるから19階でカーリー使ってもエンハ中に帰ってくるのは相当強いと思う
でも見た目がなぁ...


34: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 02:00:24.38 .net

>>19
強いね
インドラいないし297にする決心ついたわ


56: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 02:45:45.97 .net

ロキ覚醒で今更闘技場テンプレ候補組めるようになったんだけど

今調べてたらラードラに闇軽減振ったらまずいのか
サブも合わせてHP強化と軽減が指定の数に収まったらいい訳ではないの?


73: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 03:03:37.34 .net

>>56
ロキ使うならHP潜在とかなくても木軽減6個と闇軽減12個だけで最低限はなんとかなるぞ


92: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 03:12:33.33 .net

>>73
ありがとう

しかし木軽減か…ああ、悪夢のかぐや姫orz


97: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 03:15:10.02 .net

>>92
パール出た時ヒマラヤのタイミングでうまくイシス使えるなら木軽減もいらないし、ヘラ捨てるなら闇軽減もいらないぞ


141: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 06:21:49.96 .net

どう考えてもラードラパのテンプレ筆頭はロキだわ
18Fからの闇カーリー4連発で封印100
たった1ターンヘイストがこれほど偉大だったとわ
インドラでチマチマ耐久まがいのことなてやっとれん


142: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 06:29:38.86 .net

>>141
インドラいないから困ってたんだけどみんなロキ入るって言ってて嬉しいわ
2way補正でインドラと火力変わらないらしいしな

HPはどうすんの? 潜在12個?


146: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 06:49:38.14 .net

>>142
素でヘラ先制耐えられるためにフレンド合わせて闇軽減26だな
後は闇カーリーに遅延耐性など
パールはイシスで耐える戦法でそうそう事故はない

今まではオウガネコ派だったけど19Fでブブが出ると初手から闇カーリー使わされて20Fで欠損事故がたまにあった
ロキだと闇カーリーが4連発できるので20Fも2ターンで確殺
15Fまで突破できれば負ける要素はない


484: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 12:41:12.52 .net

ロキ入りラードラ闇軽減26結構いいな

19Fイシス使い忘れ事故なくなったしますます勝率上がりそう


496: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 12:48:15.43 .net

>>484
ヒマラヤはどうするの


510: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 12:57:39.74 .net

>>496
パールは50%以下ぐらいから闇カーリー使って倒せるコンボ数見つけたら安定するよ
もちろん一応イシスも使うけど
落ちコンきても全回復されるだけだし、陣の盤面悪かった時も含めて適当にまた50%ぐらいまで削り直しながら溜め直せばよくね??

むしろいままでヒマラヤ食らうよりヘライシス使い忘れのが死亡率高かったから自分的にはこっちのが安定


324: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 09:58:24.59 .net

上の方見てるとラードラのエンハ役はカンナからロキに変わったみたいね。。
フェス限最上レアなんだからなんとか復権して欲しいわ。
どれだけ投資したと思ってんだ。


38: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 02:20:04.59 .net

ロキは神付いてたらヨミドラにもラードラにも完璧にマッチしてたな
なんで頑なに神をつけないのか
現環境なんてどうせモンポ龍が牛耳ってるんだから問題ないだろ


39: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 02:21:30.97 .net

>>38
いや牛耳ってるからだろ


938: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 00:48:31.30 .net

覚醒ロキは神タイプ付いてれば文字通り神だった


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1447394344/

転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1447427833/

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俺的にラードラパは
闇カリ×2
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耐久嫌で駆け抜けたいやつにとってはロキもありだと思う
パールとか出たらそうも言ってらんないけど
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取り合えず欠点は
アテナのニケで詰み、道中でスキルを使うことがないし四個消しは必ずできるわけでないから火力下がる、闇カーリー5ターン緑ソニア欠損で詰み、周瑜一ターン目ミスで面倒になる、回復力が下がり(600程)5→ヘラが厳しい、そもそもカーリー一ターン目ロキで抜けるならインドラで耐えてからでいい
長所は
HPが少し上がる、カグツチからの復帰がラードラより速い

インドラでいいです
[ 2015/11/15 20:28 ] [ 編集 ]

ロキだとゼローグめんどくさいから3番手かな
[ 2015/11/15 20:48 ] [ 編集 ]

回復の1.5倍がつかないだけで2wayの2.25倍がつくから攻撃力でいえばインドラよりロキの方がいいんだよね。
ロキのみの回復1.5倍なんて他キャラで穴埋めできるからね。ラードラは神タイプにこだわると幅狭くなる。
まぁ、俺はインドラ派だけど。
[ 2015/11/15 20:56 ] [ 編集 ]

2色エンハとかクソだろとか言ってたのに手のひらクルクルだなw
[ 2015/11/15 20:57 ] [ 編集 ]

ロキだとゼローグは確かに面倒だし、変に削ってゼロブラスト(?)食らうとやっぱりヘラがきつくなる
[ 2015/11/15 20:57 ] [ 編集 ]

カンナのかわりならイザナギでもうええんじゃ?
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悪か無いけど持ってるならインドラの方がいいよ。
[ 2015/11/16 01:08 ] [ 編集 ]

テンプレラードラPT揃っててロキ入り試した人いる?現状8割以上クリアできるのに潜在覚醒振り直すようなメリット皆無だと思うんだけど、ロキ持ち上げてるのはインドラ持ってない層?
[ 2015/11/16 10:23 ] [ 編集 ]

↑全部組めるけどロキ入りが一番いいよ
更に↑で欠点言ってるニケで詰みとか緑ソニアで詰みとか言ってるけどそれ単純にパズルミスでしょ
11Fのソニアで闇カリが貯まってないなんてそもそもありえないしな
ロキにヘイストあるからアテナで耐久する意味も皆無
それに道中4Fとか雑魚のとこは欠損しててもロキでエンハかけて抜けるのはでかいわ
無駄に闇カリ使う必要ないしね
[ 2015/11/17 00:01 ] [ 編集 ]

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