275: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:32:51.81 .net
◎ マックスむらい
シヴァドラもそうだし、ラードラもネプドラ、ヨミドラもですけど、みんな強いですもんね。
◎ 山本プロデューサー
オーディンドラゴンだけ入ってないけど(笑)
まあ協力ダンジョンが本格的に始まったら、オーディンドラゴンの評価も変わると思いますが。
何をどうすれば評価が変わるというのか
http://www.appbank.net/2016/01/15/iphone-application/1141811.php287: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:37:35.28 .net
>>275
評価が上がるとは言っていない
297: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:41:00.28 .net
>>287
産廃のまま評価変わってないからウソー
305: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:44:02.13 .net
>>297
評価が変わる(下がる)
オデドラのライフは犠牲になったのだ…
378: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:19:57.95 .net
まあおでドラ救う気もないだろ
適当に活躍するとか言っただけで
281: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:34:30.79 .net
>まあ協力ダンジョンが本格的に始まったら、オーディンドラゴンの評価も変わると思いますが。
マルチって敵の火力上がって味方のhpも上がってるんだから
相対的に自動回復の回復量減ってるんだけど毎ターン3000回復で何が変わるんだろうな
292: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:40:02.09 .net
>>281
おでドラ超究極するんじゃない
そんぐらいしないとおでドラ救われない
301: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:42:14.22 .net
>>292
覚醒すでに9個あるしなー
自動回復を変えたら失敗を認めることになるし詰んでる
10個以上付いてもええけど
310: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:45:24.19 .net
おでドラさんはスキブ1封印なしって時代に付いて来れてない
列0泥強0WAY0とかむしろ凄い
308: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:45:01.07 .net
オデドラはちょっと強いおでんだしな...
393: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:25:04.75 .net
おでドラ何度見ても冗談みたいな覚醒してるな
リンシアとか08とかですら横に並べると可哀想になるレベル
314: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:47:03.65 .net
オデドラってLSとスキルと覚醒変わったら強い気がする
323: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:49:26.55 .net
>>314
ついでに見た目も変えよう
316: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:48:13.42 .net
>>314
スキルは言うほど悪くないで
ステも高いけど回復寄りなのがなー
330: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:52:11.55 .net
>>316
オデドラってバインド回復ついてたっけ...
興味なかったから割合回復+ヘイストかと思ってた
317: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:48:29.22 .net
おでドラあれで攻撃倍率が3倍でも付けばいいのに
324: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:50:12.19 .net
自動回復は自身の回復力の何%か回復(最低500保障)とかにしろや
320: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:49:01.35 .net
おでどらは自動回復の回復量2倍にして潜在自動回復もどうにかすればなんとか
326: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:50:17.94 .net
オデドラはスキルに固定ダメージ付けろや
332: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:54:40.03 .net
おでドラは覚醒のバインド回復1つぐらいもっとけばなあ
封印も欲しいしスキブもう1つ欲しい
バインド耐性×2 バインド回復 スキブ×2 封印耐性 自動回復×3とかでええやろ
これでも買わんけど
333: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:54:52.12 .net
HPは多いけど回復力はそのままのマルチならおでドラがサブで生きるって言いたいんだろうけどすまんそれアマテラスでよくね
334: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:55:09.76 .net
おでどらはlsを「HP9割以上でダメ9割限」にすればいいとおもいます
375: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:17:08.56 .net
オデドラが救われるには、意味不明なHP撤廃してダンジョンクリアマシンにするか、
1属性だけ防御キャラ押し付けられてる木ユーザーが納得するはずもないから
今の防御性能に、攻撃性能を加えるのどっちかしかない
もしくはもう最初から作り直そう
382: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:20:51.17 .net
>>375
他の墓に埋められたキャラと同じく居なかった事にすりゃいいじゃん
もうゴネ疲れたよ
383: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:21:06.94 .net
>>375
右のほうがコラに見える不思議
384: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:21:19.19 .net
おでドラ活躍ってことは10ターン以上のバインドを飛ばしてくるってことだな
なおセレスアマテラスで
379: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:20:23.70 .net
木列2よりスキブ2だな
木の列はリーダースキブ2ないと話にならない
387: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:22:55.22 .net
おでどらくんはLS条件HP満タン→80%以上に変更+覚醒自動回復を1個につき最大HPの5%を回復に仕様変更して要塞にしても誰も怒らないと思うの
392: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:25:00.78 .net
>>387
誰も使わないけどな
ノアの時と同じく現実味の無いバカな構成でテストプレイしたんだろうな
もしくはテストプレイすらしてない
386: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:22:43.04 .net
逆にこれを作ったやつに何考えてたのか聞きたいよな
最近のパズドラってほとんどこれだけど
397: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:26:23.16 .net
>>386
???「キャラは作ったからあとは頑張れよ」
389: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:23:48.74 .net
オデドラは各キラー覚醒付けてもいいと思う
現実はマルチブーストつきそうだけど
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1452838542/
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