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『パズドラ』マルチが本格始動したらオデドラが輝くってマジ?山本Pがインタビューで発言しているぞ!

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275: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:32:51.81 .net

◎ マックスむらい

シヴァドラもそうだし、ラードラもネプドラ、ヨミドラもですけど、みんな強いですもんね。

◎ 山本プロデューサー

オーディンドラゴンだけ入ってないけど(笑)

まあ協力ダンジョンが本格的に始まったら、オーディンドラゴンの評価も変わると思いますが。



何をどうすれば評価が変わるというのか

http://www.appbank.net/2016/01/15/iphone-application/1141811.php

287: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:37:35.28 .net

>>275
評価が上がるとは言っていない


297: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:41:00.28 .net

>>287
産廃のまま評価変わってないからウソー


305: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:44:02.13 .net

>>297
評価が変わる(下がる)

オデドラのライフは犠牲になったのだ…


378: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:19:57.95 .net

まあおでドラ救う気もないだろ
適当に活躍するとか言っただけで


281: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:34:30.79 .net

>まあ協力ダンジョンが本格的に始まったら、オーディンドラゴンの評価も変わると思いますが。
マルチって敵の火力上がって味方のhpも上がってるんだから
相対的に自動回復の回復量減ってるんだけど毎ターン3000回復で何が変わるんだろうな


292: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:40:02.09 .net

>>281
おでドラ超究極するんじゃない
そんぐらいしないとおでドラ救われない


301: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:42:14.22 .net

>>292
覚醒すでに9個あるしなー
自動回復を変えたら失敗を認めることになるし詰んでる
10個以上付いてもええけど


310: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:45:24.19 .net

おでドラさんはスキブ1封印なしって時代に付いて来れてない
列0泥強0WAY0とかむしろ凄い


308: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:45:01.07 .net

オデドラはちょっと強いおでんだしな...


393: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:25:04.75 .net

おでドラ何度見ても冗談みたいな覚醒してるな
リンシアとか08とかですら横に並べると可哀想になるレベル


314: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:47:03.65 .net

オデドラってLSとスキルと覚醒変わったら強い気がする


323: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:49:26.55 .net

>>314
ついでに見た目も変えよう


316: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:48:13.42 .net

>>314
スキルは言うほど悪くないで
ステも高いけど回復寄りなのがなー


330: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:52:11.55 .net

>>316
オデドラってバインド回復ついてたっけ...
興味なかったから割合回復+ヘイストかと思ってた


317: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:48:29.22 .net

おでドラあれで攻撃倍率が3倍でも付けばいいのに


324: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:50:12.19 .net

自動回復は自身の回復力の何%か回復(最低500保障)とかにしろや


320: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:49:01.35 .net

おでどらは自動回復の回復量2倍にして潜在自動回復もどうにかすればなんとか


326: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:50:17.94 .net

オデドラはスキルに固定ダメージ付けろや


332: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:54:40.03 .net

おでドラは覚醒のバインド回復1つぐらいもっとけばなあ
封印も欲しいしスキブもう1つ欲しい

バインド耐性×2 バインド回復 スキブ×2 封印耐性 自動回復×3とかでええやろ
これでも買わんけど


333: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:54:52.12 .net

HPは多いけど回復力はそのままのマルチならおでドラがサブで生きるって言いたいんだろうけどすまんそれアマテラスでよくね


334: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 17:55:09.76 .net

おでどらはlsを「HP9割以上でダメ9割限」にすればいいとおもいます


375: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:17:08.56 .net

no title

オデドラが救われるには、意味不明なHP撤廃してダンジョンクリアマシンにするか、

1属性だけ防御キャラ押し付けられてる木ユーザーが納得するはずもないから
今の防御性能に、攻撃性能を加えるのどっちかしかない

もしくはもう最初から作り直そう


382: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:20:51.17 .net

>>375
他の墓に埋められたキャラと同じく居なかった事にすりゃいいじゃん
もうゴネ疲れたよ


383: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:21:06.94 .net

>>375
右のほうがコラに見える不思議


384: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:21:19.19 .net

おでドラ活躍ってことは10ターン以上のバインドを飛ばしてくるってことだな
なおセレスアマテラスで


379: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:20:23.70 .net

木列2よりスキブ2だな
木の列はリーダースキブ2ないと話にならない


387: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:22:55.22 .net

おでどらくんはLS条件HP満タン→80%以上に変更+覚醒自動回復を1個につき最大HPの5%を回復に仕様変更して要塞にしても誰も怒らないと思うの


392: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:25:00.78 .net

>>387
誰も使わないけどな

ノアの時と同じく現実味の無いバカな構成でテストプレイしたんだろうな
もしくはテストプレイすらしてない


386: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:22:43.04 .net

逆にこれを作ったやつに何考えてたのか聞きたいよな

最近のパズドラってほとんどこれだけど


397: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:26:23.16 .net

>>386
???「キャラは作ったからあとは頑張れよ」


389: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/15(金) 18:23:48.74 .net

オデドラは各キラー覚醒付けてもいいと思う
現実はマルチブーストつきそうだけど


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1452838542/

関連記事
[ 2016/01/16 20:34 ] 未分類 | TB(0) | CM(32)

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山糞の発言なんて殆ど嘘ばっかりだった件
[ 2016/01/16 20:36 ] [ 編集 ]

このインタビューはツッコミどころだらけで面白いぞ
[ 2016/01/16 20:39 ] [ 編集 ]

単発攻撃がほとんどない今の時代に、何を警戒して攻撃1.5倍なんかにしたんだろうな
もっとまともな倍率なら隙間産業的な活躍の場があるかもしれん
[ 2016/01/16 20:40 ] [ 編集 ]

イシスは強いですから(笑)
[ 2016/01/16 20:43 ] [ 編集 ]

マルチが本格的に始まったらの話してるじゃん
まだ実験としてあんなクソつまらんマルチやってるだけで本格始動はしてないからな
手のひら返すこともありえる
[ 2016/01/16 20:45 ] [ 編集 ]

常時、90% カットにしろよ
[ 2016/01/16 20:46 ] [ 編集 ]

ちょっと待ってこんだけゴリ押ししまくってんのにまだ本格的に始まってないとかマジかよ
こっから更にマルチ加速するとか地獄すぎるわ
[ 2016/01/16 20:47 ] [ 編集 ]

おでドラはHP50パー以上でダメージ激減とかにすればいいのにね
そしたら連続攻撃にもある程度耐えられるし
[ 2016/01/16 20:49 ] [ 編集 ]

本格始動させんなks
[ 2016/01/16 20:52 ] [ 編集 ]

まだマルチは本格始動してないのか…
ここから更にマルチ推しとか絶望だわ
[ 2016/01/16 20:53 ] [ 編集 ]

全部強くすると全部ゴネはじめてどうにもならない。
木だけなら押さえつけられる。元々人気ないし。
[ 2016/01/16 20:54 ] [ 編集 ]

◎ 山本プロデューサー

ありがとうございます(笑)

これをやる理由も、パズドラを長く続けていくためで。

今まで育ててきたキャラが、強い新モンスターが入ったことによってスタメンを離れてしまう、、、ユーザーにとっては、その瞬間が一番悲しいじゃないですか。

だから、バランス調整も一度で100体以上調整するんですよね。

そうじゃないと、本当にパズドラを4年目も続けられないと思っていて。

◎ 山本プロデューサー

売上を伸ばしたければ、ゴッドフェスの確率絞ればいいし。
新しい究極進化も追加しないで、メチャメチャ強い新キャラを出せばいいだけの話なんですけど。
ただ、それだけは絶対にやらないと最初から決めているので。
[ 2016/01/16 20:55 ] [ 編集 ]

自動回復を超自動回復に変えて毎ターン1万回復にすればサブで使ってもらえるかもな
[ 2016/01/16 20:58 ] [ 編集 ]

協力ダンジョンが本格的に始まったらおでドラ輝く・・・?
マルブ2つ付くのかな?()
[ 2016/01/16 20:58 ] [ 編集 ]

でもランキングダンジョンの実装によって、一人でも試行錯誤しながら遊べるようになって、ユーザー同士の戦いになると、運営の想像を超えた瞬間におぉー!ってなるんですよね。

これでまたすべてのゲームバランスが動いていくので、面白いですよね。


運営の想像を越えた瞬間、不正行為として記録をなかったことにするゲーム
[ 2016/01/16 20:59 ] [ 編集 ]

山本とかいう嘘偽りで固められた存在が何言ってんだか
[ 2016/01/16 21:02 ] [ 編集 ]

「連続攻撃を一発として計算する」追加で
[ 2016/01/16 21:12 ] [ 編集 ]

封印耐性1つついたら案外出番増えそうなもんだけどなぁ
木属性で封印耐性持っててバインド対策できて良ステのキャラってほとんどいないし…
[ 2016/01/16 21:13 ] [ 編集 ]

え?まだマルチ本格始動じゃないのか?もう余計な事すんなや!どっちにしろおでドラは絶対買わない(笑)
[ 2016/01/16 21:20 ] [ 編集 ]

計算してみるとわかるけどHP50パー以上で今の軽減率だったらクリアできないダンジョンなくなるレベル
[ 2016/01/16 21:28 ] [ 編集 ]

オデドラとかどうでもいいから、これ以上マルチ商法は勘弁してくれ
[ 2016/01/16 21:35 ] [ 編集 ]

自動回復が1個で1000回復するようになってターンの開始時に回復するようになればオデドラワンチャン…?
いや、まだ足りないな…
1500くらいでやっと価値が生まれて
2000でてまかな
[ 2016/01/16 21:49 ] [ 編集 ]

おでドラ自体は弱くないんだよなあ・・・。
むしろガチャで出たら当たりのレベル。
単に30万モンポの価値がないだけで。
[ 2016/01/16 21:55 ] [ 編集 ]

でアーミルの究極進化はいつまでほったらかすんで
[ 2016/01/16 21:59 ] [ 編集 ]

勘違いしてる奴多いから言っとくが
これ12月9日にとったインタビューだぞ

つまりおでドラはこれから強くなるんじゃなくてマルチが本格的に始まってる今復権してるらしいということだ
[ 2016/01/16 22:02 ] [ 編集 ]

すまん、てまの妄言を信じる修行僧おる?
[ 2016/01/16 22:42 ] [ 編集 ]

スキルで殴らない耐久パはプレイ時間が異次元だから別にクリア出来ないダンジョンなくてもいいんじゃないかな

100%負けなくても多分ラードラとかヨミドラ使うし
[ 2016/01/16 23:05 ] [ 編集 ]

自動回復がウェイ4個、スキブ、封印当たりに変われば
[ 2016/01/16 23:06 ] [ 編集 ]

不要な覚醒封印とかスキブにして属性反転タイプ変更
はい アマテラス
[ 2016/01/17 00:38 ] [ 編集 ]

オデドラはダメージ激減をLFにしたらダメージ96%軽減という圧倒的な能力を持つため
満タンではなく90%以上、または95%以上で発動してくれるだけでもかなり強くなると思うんだよなぁ
仮にHP3万で95%以上で発動してLFオデドラだったとしたら対連続攻撃相手を考えると約11万ダメージまではLSのダメージ激減でダメージ減らせるので例えば7連撃(合計14万ダメージ)っていうのきたとしたら2万×6(12万)を4800ダメージにして残りの2万ダメージは直に受けて24800ダメージになるが耐えられるからなー。

今のオデドラの現状だとリーダーとしては普通の緑おでんでよくね。サブでも覚醒アマテラスなどでいいじゃんって感じ。モンスターポイント10万MP以下にしてやっと買う人も一部でるかもってぐらいだわ。
PTによっては緑おでんのほうがスキルでダメージも与えられるから強い場合もあるんじゃねって思うんだけど

満タン4倍で合計6倍は流石に強すぎるとして満タン3倍入れて火力でも使えるか、ダメージ激減のLSをHP95%以上で発動にしてほしいなぁ。モンスターポイント30万ポイント払ってまで入手するキャラとしては。
[ 2016/01/17 01:36 ] [ 編集 ]

真剣にどういう状況をそうていして作ったのか答えるべき
[ 2016/01/17 08:48 ] [ 編集 ]

これだけ不評なマルチなのにまだ本格稼働じゃないのか
これ以上推されたらどうなるのか(驚愕)
[ 2016/01/17 15:34 ] [ 編集 ]

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