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『パズドラ速報』覚醒アレス、覚醒ペルセポネ、覚醒大喬小喬、シンファ、ヘラドラゴンの初期スキルターンが判明!

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IMG_2072.jpg

初期スキルターン 12

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初期スキルターン 12

IMG_2074.jpg

初期スキルターン 12

LS倍率
5個→1.5倍
6個→2倍
7個→2.5倍

2761.jpg
2762.jpg

初期スキルターン 12
経験値テーブル 999万

LS倍率
5個→2倍
6個→3倍
7個→4倍
8個→5倍
9個→6倍

Cf0bY_dUEAEOj0I_20160415015003012.jpg

初期スキルターン 33
経験値テーブル 1600万



究極進化&覚醒進化も可能に。

一部モンスターが究極進化パワーアップ!|パズル&ドラゴンズ 2016-04-14 19-41-47

一部キャラの上方修正も実装完了しています。
詳細はこちら


※こちらの情報は非公式情報です。変更になる場合もありますのでご注意ください。
関連記事
[ 2016/04/15 02:31 ] 未分類 | TB(0) | CM(35)

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7個消しwwwwwww
運営頭おかしいんじゃねえの
[ 2016/04/15 02:50 ] [ 編集 ]

ヘラドラって10上げなのか
[ 2016/04/15 02:53 ] [ 編集 ]

7個とかアホかな
[ 2016/04/15 02:55 ] [ 編集 ]

二喬は実質8個消しかぁ
[ 2016/04/15 02:55 ] [ 編集 ]

大小もシンファもくっっっっっっっっっっっっそ使いにくそう
[ 2016/04/15 02:56 ] [ 編集 ]

他が酷すぎてウズメ入りの覚醒アレスパが1番良く感じるわ
[ 2016/04/15 03:02 ] [ 編集 ]

覚醒二喬逝ったあああああww
[ 2016/04/15 03:02 ] [ 編集 ]

90万MPかけてシンファパ組むなら同じ90万MP使ってシャンメイ組むわ
[ 2016/04/15 03:19 ] [ 編集 ]

シンファに期待したらバランスにガッカリして、覚醒大小に期待したら7個消しって…
[ 2016/04/15 03:20 ] [ 編集 ]

これ考えてるやつパズドラやったことあんの?
シンファがバランスで下がりに下がったモチベを大小に期待して保ってたのに...
もう無理
[ 2016/04/15 03:24 ] [ 編集 ]

何故7個に決めたか話を聞きたい
[ 2016/04/15 03:31 ] [ 編集 ]

※8
もっと必要やろ
[ 2016/04/15 03:38 ] [ 編集 ]

さすが無能だわ
また裏切る
倍率違うなら違う書き方しろ無能
[ 2016/04/15 04:05 ] [ 編集 ]

わぁい
どいつもこいつも覚醒させる手間が省けたから助かった
覚醒させる必要が無い性能でありがたい
[ 2016/04/15 04:05 ] [ 編集 ]

もうこんなの嫌がらせ以外の何物でもないわ
百歩譲って7個で最大なら発表した時に言え
実装までワクワクさせといて裏切るとかふざけんな
[ 2016/04/15 04:11 ] [ 編集 ]

ゴミを大量生産していく運営スタイル
[ 2016/04/15 04:27 ] [ 編集 ]

アホだろ運営、ラードラで良くね?て言わせたいんか
[ 2016/04/15 05:22 ] [ 編集 ]

回復含みの4色、しかも水と光のどちらでも良いのに、木カーリーとライトニングと同じ条件ならバランスとれんでしょ。しかも変換スキルに列強化3個積みだし。使ってみたら分かると思うけど、64倍の列パでも火力は十分だから。仮にライトニングと中身同じサブだとして、現状で属性強化のおかげで、6個消しの火力はライトニングと変わらない。しかも発動させやすい条件に、変換スキル持ち。今でも十分に強い。特に変換スキルを補ってるのが強すぎるから。誰が文句言おうが、今の条件でも大小は間違いなくリーダーとして使われるし、普通に強いという評価になるよ。
[ 2016/04/15 05:31 ] [ 編集 ]

改めてシンファみると単体では強いのにバランスのせいで総合的に見るとすっげえ弱いな

複数積みしたほうがいいとかじゃなくてしないとパーティ組めない時点でオデドラより糞に見える
[ 2016/04/15 05:51 ] [ 編集 ]

大小は水列2つがバインド耐性ならなあ
なんで現状最終進化である覚醒が
こんなあからさまに片手落ちな欠陥品なんだか
[ 2016/04/15 06:05 ] [ 編集 ]

覚醒進化はクソ、モンポ枠もクソ、ダンジョンはマルチ前提の超インフレ
もう無茶苦茶だな
[ 2016/04/15 06:10 ] [ 編集 ]

大小はカンナパのサブに…するには覚醒がぜんぜん噛み合ってないな
水列がwayかバインドになればまだ救われるんじゃない?
[ 2016/04/15 06:17 ] [ 編集 ]

大喬小喬実質8個消しじゃねーか、運営はわざとやってるの?
[ 2016/04/15 06:36 ] [ 編集 ]

8個消しでも強いよね?
[ 2016/04/15 07:32 ] [ 編集 ]

別に無理に最大倍率出す必要なくね?
使い分けたらええやん?6個3列とか8個2列でええやん?
なんで常に最大倍率出す求めてるの?
[ 2016/04/15 07:35 ] [ 編集 ]

意識低いお前とは違うってことだ
つねにフル稼働の最大倍率がでるかどうかだ
現在の最終形態がHP・回復倍率もかからないのにこれではお粗末すぎる。
あえて言おうカスであると
[ 2016/04/15 07:41 ] [ 編集 ]

水染め二喬強い、光よりよっぽど
なおHP
[ 2016/04/15 08:00 ] [ 編集 ]

何を今更
大小でぎゃーぎゃー喚くならシェリアスの時点で言っとけよアホ共
[ 2016/04/15 08:44 ] [ 編集 ]

もう一体のインドラ育てるのダルい
[ 2016/04/15 08:54 ] [ 編集 ]

覚醒大小発表された時点で◯◯◯◯でよくね?と気づくわな
[ 2016/04/15 08:57 ] [ 編集 ]

実際に使ってから言えよ。指足りんくて2列なんて安定しないから
HP倍率無いんだからせめて6個消しで最大倍率でないと趣味パでも使わん
[ 2016/04/15 09:09 ] [ 編集 ]

8コケシ3倍が妥当
[ 2016/04/15 10:02 ] [ 編集 ]

覚醒シヴァ覚醒アレスが火力耐久ともにいい感じだった

ウズメか回復泥強5か軽減が要るけどな…
[ 2016/04/15 10:08 ] [ 編集 ]

7個とかアホだろ・・また倉庫番かよ
[ 2016/04/15 12:54 ] [ 編集 ]

これはゴネ発動だろさすがに
[ 2016/04/15 12:55 ] [ 編集 ]

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