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『パズドラ』あと1から25スルー・・・スキルレベルアップ3倍とは一体・・・

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384: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:47:01.54 .net

あと1から25スルー…
一切盛ってない
あーやめやめやーめた


386: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:47:42.03 .net

>>384
俺もガネーシャイチタリナイから20スルーなんだがなんだこれは


387: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:48:32.34 .net

>>386
俺も昨日ガネーシャイチタリナイから20スルーしたわ
いまはおわったけど


393: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:55:05.96 .net

>>387
3倍カッコ笑いだわ


394: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:55:23.69 .net

>>386
公表してないけど昔の検証で通常10%だってなったわけだから今は本当なら30%あるはずなんだよな
それを20スルー以上が何度もあるっておかしいよな
おかしくないのか?
スパマン25スルーとかもうしんどいわ


400: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:58:15.27 .net

>>394
おかしくない
知ってる限り昨年末に検証した人いたけど変わってない
スルーだけ印象に残ってるだけ


412: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:11:24.97 .net

>>400
1up10スルー1up1up5スルー1up25スルー
スパマンだけでこれだぜ?
これは印象とかいうレベル?


421: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:17:06.22 .net

>>412
稀によくある話やな
昔からキャラ毎で確率が違うって印象だけど
ピィがある時代に騒ぐ話でもないわな


433: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:27:19.17 .net

>>421
ピィもメールに貯めとく程度にはあるけどエリクサー症候群でなんだか使えなくてさー
しかもスタミナ15で回れるから余計に勿体なく感じてしまうのよ
明後日になるまでにやる気が再燃しなかったらピィにするわ


441: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:33:16.37 .net

>>433
エリクサー症候群わかるわーw
ざっくりだけど配布メール10通あたり1ピィって考えると
100通あれば各色10ピィくらい貯まってると思う
あとは手駒と相談やな


388: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:49:17.34 .net

最近ピィラゲしかしてない気がする
闇と火以外はメールボックスにまだまだ埋もれてるし


461: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:47:28.79 .net

時女神のスキラゲしにくいんじゃ
ソニアのスキラゲばっか来るのいい加減やめろ


467: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:51:46.00 .net

>>461
というか進化素材のスキルローテーションもやめてほしい
スキル変える作業は面倒だろうし


469: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:53:26.22 .net

>>467
ローテしてくれないと上げ終わったのが延々くるんやが


507: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 20:07:35.70 .net

フェス限のスキラゲはおでんとメタ以外ローテーションだからフェス限増えたら面倒くさくなるんだよな
最近やっと龍喚士が始まったから、この調子で赤ソニアたまドラでも闇カーリーたまドラでも出しまくってローテーション減らしてほしい


520: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 20:11:01.26 .net

>>507
そもそもスキルローテーションなんて何の意味があってやってるんだろ
1個で複数キャラ対応する方が、運営の作業の手間も省けていいんだがな


418: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:16:21.06 .net

スキル上げの確率アップやたまドラベビーの覚醒確率は絶対上げ下げしてるよね
ずっと下げっぱなしじゃなくてたまに初期の確率に戻すから気のせいかって思わせる作戦


423: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:18:53.43 .net

>>418
ホント、やり方が汚いよな
てか確率なんか上げ下げして儲けになるのか?


431: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:27:09.69 .net

>>423
たまドラの里とかはスタミナ99使ってほとんどベビーだし自分の総スタミナが200ぐらいの人だって全覚醒したいからユーザー数を考えると充分儲けにはなるんじゃないかな?


391: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:53:27.36 .net

ガネ異常にスルーするけどまあ中級だし
一応スキルマにしといた


78: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 14:50:22.90 .net

ガネーシャのスキラゲしてるとスッパマンのスキラゲ素材が貯まっていくからガチャの誘惑がヤバイ


459: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 19:44:37.04 .net

あー、やっとガネ2体スキルマになったわ
超絶ヌルゲーとは言え11上げ2体はダルかった


398: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/16(土) 18:56:44.45 .net

学問神なのにガネはおバカなんだな


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1460781741/

関連記事
[ 2016/04/21 07:06 ] 未分類 | TB(0) | CM(23)

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確率3倍(3倍とは言っていない)
[ 2016/04/21 07:07 ] [ 編集 ]

お前はいつもこんなこと言ってんな何回目?(笑)
[ 2016/04/21 07:10 ] [ 編集 ]

僕のグランリバースは何時スキルマになるんですか…
4倍()の時から上がらないんですがそれは
[ 2016/04/21 07:15 ] [ 編集 ]

だからスキラゲも経験値方式にしろとあれほど
[ 2016/04/21 07:16 ] [ 編集 ]

結局確率だからね
上がる時は上がるし、ダメな時はダメだよ
[ 2016/04/21 07:31 ] [ 編集 ]

基の確率を公表しないのだから基の確率が変動していれば何倍だろうが意味はない。
[ 2016/04/21 07:39 ] [ 編集 ]

イチタリナイまできて、スルーされたら即ピィ使うわ。
[ 2016/04/21 08:09 ] [ 編集 ]

多分ただのそ運ごでしょ
ガチャの確率問題とか発生してソシャゲ全般がこの手の話題に敏感なってるのに
スキル上げの確率ケチってはした金稼いで不信感募らせるとか自分なら絶対しないけどな
まぁ運営アホだからなんとも言えんが
[ 2016/04/21 08:15 ] [ 編集 ]

フェス限別格付け
☆5 最高峰 、☆4 優秀 、☆3 普通 、☆2 使えない 、☆1 ポンコツ


オーディン(緑)  ☆
オーディン(青)  ☆☆
オーディン(赤)  ☆☆☆☆☆

メタトロン(光)  ☆☆
メタトロン(闇)  ☆☆☆☆

ソニア(赤)    ☆☆☆
ソニア(緑)    ☆
ソニア(青)    ☆☆☆☆

ウルド      ☆☆☆
ヴェルダンディ  ☆☆☆
スクルド     ☆

カーリー(光)   ☆☆☆☆
カーリー(闇)   ☆☆☆☆☆

ガディウス    ☆☆
ティフォン    ☆☆
イルム      ☆☆☆☆☆
ズオー      ☆☆

ツバキ      ☆
スミレ      ☆
カエデ      ☆☆☆

サツキ      ☆☆☆☆
カンナ      ☆☆☆☆

シルヴィ     ☆☆☆

サリア      ☆☆☆☆
リューネ     ☆☆☆☆

アウストラリス  ☆☆☆
シェアト     ☆☆☆☆
エスカマリ    ☆☆☆☆☆

フェンリル    ☆☆

シェリアス    ☆☆☆☆
バルディン    ☆☆

このフェス限格付が今のところ鉄板かな
頭に叩き込んどけよ
[ 2016/04/21 08:46 ] [ 編集 ]

毎回毎回検証だなんだって言うけど
最低でも降臨の同一キャラでの検証じゃないと
あてにならんよな

当然そういった結果を持って言ってるんだろうけど
まさかその検証にデーモンやなんか含んでるはずないよな
[ 2016/04/21 08:47 ] [ 編集 ]

プラマラ中の下忍はよく上がるよなぁ (白目
[ 2016/04/21 09:18 ] [ 編集 ]

大成功が素材が雑魚だったりレベルマックスになる時に発生しやすい
逆にチョキとか食わせると大成功は発生しづらいとか誰もが認める事実があるんだし

スキルアップ成功についてもモンスターや素材でスキルアップ確率が上げ下げされてるのは確実でしょ。

公表してるならいいんだけど、裏にこそこそして課金を促すやり方って汚いよね。
[ 2016/04/21 10:00 ] [ 編集 ]

3倍でもまったく上がらないよな。

木曜ダンジョンもレッドドラゴンフルーツだけ全く落ちないし。

やっててそろそろアホくさくなってきてるんだけど・・・
[ 2016/04/21 10:35 ] [ 編集 ]

時間によって確率変えることは人件費使ってまでやったほうがいいのかな
[ 2016/04/21 10:58 ] [ 編集 ]

もはやスルーしても気にならない境地になってきたから、飼いならされてるなと…。気にしたら負けと、思い込んでるわ
[ 2016/04/21 11:28 ] [ 編集 ]









頑張ってもむくわれないゲームがこの世に一つくらいあってもいいと思う。















































[ 2016/04/21 11:35 ] [ 編集 ]

結局、倍率上がっても今までと何も変わらないんだよ
上がりやすくすると売上に響くからね
[ 2016/04/21 11:42 ] [ 編集 ]

後1か2になったら簡単な奴以外はピィ使うわ
余ってるし何より5体入れてスルーされたらきつい
また周回しないといけないのはだるいし…
[ 2016/04/21 11:58 ] [ 編集 ]

確率とか1000回くらい同じことやらなきゃわかるわけないだろ
[ 2016/04/21 12:04 ] [ 編集 ]

スキルレベルアップを経験値制にし
経験値100でスキレベ1up
同一スキル持ち合成1体につき経験値20up(5体合成で必ず1up)
大成功で経験値100up(スキレベ1up)
超成功で経験値200up(スキレベ2up)
ピィ合成は必ず大成功以上
これでどうだ?
俺がプロデューサーならこうする
[ 2016/04/21 12:12 ] [ 編集 ]

うちのガネは賢かったわ
まぁ使わんのだけど
[ 2016/04/21 12:40 ] [ 編集 ]

うちのスパマソとガネ天才やったわ。使いそうにないけど
[ 2016/04/21 20:09 ] [ 編集 ]

アマテラスが7の6で上がったから
恩恵があるのは間違いないけど
楽勝と思ってたガディウスがクソだった
時間帯なのか当たり外れが極端なんだよな

[ 2016/04/21 20:53 ] [ 編集 ]

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