上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
[ --/--/-- --:-- ]
スポンサー広告 |
TB(-) |
CM(-)
145: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:40:36.80 .net
バインドバッジ来たらカエデさんはほんとにソロ最強になるな
147: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:42:47.48 .net
LFバインド耐性はやりすぎ
単色はLFさえ食らわなければなんとかなるしそろそろバインド耐性で2つ100%を改めるときでは
163: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:51:04.26 .net
>>147
バインド耐性だけじゃどうにもならんしなぁ
148: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:42:56.91 .net
バインドバッジって自分のリーダーしか効かないってオチじゃないよな?
152: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:46:36.70 .net
>>148
調べたらリーダーだけバインド耐性って書いてあるやん、リーダーだけな気がしてきた
片方だけ耐性つけてもなぁ
153: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:47:18.43 .net
>>148
呂布が相方と肩くんで豪快に笑ってた
155: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:47:38.63 .net
>>148
LFに効果があったらあったでバインド耐性に覚醒2枠とってるゴミとか言われるのが出てきそう
158: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:49:05.31 .net
>>155
一応耐性持ちはステアップに逃げることが出来るから差別化はできるとは思うけどな
150: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:44:16.90 .net
バッジ実装楽しみだな
ほぼソロ専だからソロ優遇は大歓迎ですわ
391: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 21:42:51.34 .net
切断でバッジ適用のソロ扱いになるのかな
156: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:48:48.61 .net
PT枠に紐付けするものだしフレンドはフレンドのバインド耐性バッジが適応されたりして
そしてバッジカースト制度へ
157: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:49:04.14 .net
封印耐性は割とハズレ覚醒になりつつある感じしてる
161: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:49:53.56 .net
真にヤバいのは回復バッジだと思ってる
159: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:49:05.46 .net
てか現実問題片方がバインド食らわなくてもう片方がバインド食らうようなLFってあるんだろうか
160: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:49:29.15 .net
>>159
ゼウラードラとか?
165: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:52:05.22 .net
>>160
ああ忘れてたわ
確かにそいつらは強いわ
167: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:53:06.20 .net
>>159
信長呂布、シヴァドラオデンなら耐久パとして機能するな
168: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:53:59.37 .net
>>167
信長も呂布もバインド耐性もってますけど
169: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 17:55:40.35 .net
ほんとだww
じゃあ呂布や信長+闇耐久系だな
182: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 18:07:22.98 .net
バッジは入手難度が気になるけど王冠とか条件に入れてくるかな…
183: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 18:08:12.27 .net
>>182
王冠じゃなくてもランダンで10%以内に入るとかっていうのはありそう
185: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 18:08:26.96 .net
>>182
ソロとマルチの難易度の差を埋めるだけのもんだしそこまでのことはしなそう
188: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 18:10:36.81 .net
王冠だけはやめて欲しいわ
今でも割とギリギリだから、もう俺のパズル力じゃ絶対1%入れなくなる
250: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 19:04:37.90 .net
バッジの取得条件にW全ステージクリアを盛り込めば存在意義ができる
251: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 19:06:35.62 .net
>>250
バインド耐性W全ステージクリアありそう
253: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 19:08:13.30 .net
>>251
せめてラスダンクリアにして
石のところしか回収しとらん
389: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 21:41:30.27 .net
今バッジ見たけど
>図鑑のコンプリート率
なにこれ震える
つーかLF完全バインド耐性はやりすぎ
69: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 16:30:41.21 .net
地味に一番の壊れバッジは回復25%アップになりそう
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1467458069/
- 関連記事
-
- 『パズドラ』バインド耐性バッジはさすがにやりすぎなんじゃない?