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224: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 23:11:21.36 ID:wzDp8uJO.net
目覚め、またサイレント修正されてない?
敵に使われるとすげー割合で降ってくる感じがするんだけど
229: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 23:13:43.18 ID:DlaNkqXi.net
>>224
継承が遅延対策になってないってのは既出かな?
230: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 23:14:04.71 ID:Ictv+vTA.net
>>224
大丈夫や修正から1週間後にヴォルスーンさんところに行って来たけど
なにも変わってなかったというか水と火のロックドロップだけになったぞ
849: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 06:37:58.87 ID:YXZk8DJP.net
このゲーム絶対初心者向きに落ちコン補整あるよな
同じドロップが重なって落ちてくるとかランダム関数使ってたら滅多に起きないし
それのせいで闘技場のソティスがコンボキャラ否定してくれてる
マジで闘技場からソティス消してくんねーかな
852: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 06:40:26.97 ID:Gx35P7lZ.net
>>849
ないでしょ、そんなの。
ちなみに、ランダムってけっこう偏るもんだよ。
857: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 07:18:19.21 ID:42O0napF.net
>>852
最高に頭お花畑やなお前
860: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 07:32:31.32 ID:CIjQgM77.net
まぁ明らかに純粋なランダム関数だけでの制御ではないわな。
その辺普通にランダムのみにしてほしいわ。
その都度プチ目覚め入っとるわ
861: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 07:33:49.65 ID:JkQ13jej.net
敵、もしくはチームによって2色位の目覚めは感じるな
862: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 07:40:22.70 ID:G5mJOGuP.net
ロノウェパは水が降ってきやすい
885: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 08:41:50.94 ID:LA9zuvvy.net
ミルでパールやってたとき光8個くらい固まって落ちてきたときは吹いたわオチコンで列発動とかもはやコントだわ
11: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:29:52.96 .net
いい加減キラーは吸収の上限超えないように調整しろよ。"キラー"なんだろ
キラーのせいでさよならーされるとかアホだろ
そういうとこやぞ、大介
20: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:45:39.49 .net
吸収とかいう運営だけが気持ちいいオ〇ニーでパズルの快感奪った大介ほんと無能まじで無能
無効も大概だけど100万殴ったら最大30万までは全員通るとかに留めとくべきだった
吸収の間違いを一向に認めないから新キャラ発表もいっつも冷え冷え
26: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:53:33.71 .net
最強の基準がソティスに対応できるかどうかって時点でオワァ…
29: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:57:10.62 .net
>>26
イルムとか最強クラスなのにソティス不安定ってだけで何故か物凄く株が下がるしな
そろそろテコ入れするべきだろ、それがハジドラなんじゃないんかい
30: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:59:37.51 .net
落ちコンのありなしはLSに関わらず任意で随時選べるシステムを足すべきだった
もう遅いが
31: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 20:00:31.80 .net
初登場から1年半以上経ってるのに
障害であり続けるってソティスすごすぎ
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1479204379/
転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1479204559/
西遊記降臨の沙悟浄クッソ…ちゃんと調整したのに落ちコンで根性発動するのまじ腹立つ…
最終ボスで最ダメ出してやるぞ!と思ってボス体力残り1割でスキル使えるように調整してたら物凄い落ちコンに台無しにされてしまった……残念。
火力調整して殴ってるとご丁寧に落ちコンで火力出るしクソゲーを味わってる。
落ちコン無しというので吸収に対する火力調整も出来る優れもの。火力調整してる時に限って、固まりで降って来るのがパズル&ドラゴンです。
超究極ラードラでのソティスに対するダメ調整楽々発言は嘘、落ちコン5色で死にまくり
完璧な火力調整→理不尽な落ちコン
→ソティス「さよならーwwwwww」
これどうにかならんのか?
毒以外での攻略法が思いつかん
華麗な調整してたのに落ちコン15コンボってなによ!!
ふと気になったので、6×5マスでの目覚め有無による落ちコン確率を検証してみました
目覚めの「あり」はわかりませんが、「なし」はネット上の既存データ(実機で500回試行)に似ています
目覚め発動により、落ちコン確率は62%→75%に…
twitter.com/i/web/status/7…最近のパズドラは明らかに落ちコンしやすいようにプログラム組まれてると思う
同じ色のブロックが同時に落ちてくる確率が異常
それのせいで余計な倍率でて失敗が多すぎる
今日負けてる原因全部ソティスの時のクソ落ちコンなんだけど…
前も言ったけど、最近無駄な落ちコンの確率上がってない?落ちコンしないリーダースキル出た辺りからかなり落ちコン率上がってる感覚。
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- 『パズドラ』目覚めとか落ちコンって純粋にランダムってだけでの制御ではないよね?