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『パズドラ』目覚めとか落ちコンって純粋にランダムってだけでの制御ではないよね?

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224: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 23:11:21.36 ID:wzDp8uJO.net

目覚め、またサイレント修正されてない?
敵に使われるとすげー割合で降ってくる感じがするんだけど


229: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 23:13:43.18 ID:DlaNkqXi.net

>>224
継承が遅延対策になってないってのは既出かな?


230: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 23:14:04.71 ID:Ictv+vTA.net

>>224
大丈夫や修正から1週間後にヴォルスーンさんところに行って来たけど
なにも変わってなかったというか水と火のロックドロップだけになったぞ


849: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 06:37:58.87 ID:YXZk8DJP.net

このゲーム絶対初心者向きに落ちコン補整あるよな
同じドロップが重なって落ちてくるとかランダム関数使ってたら滅多に起きないし
それのせいで闘技場のソティスがコンボキャラ否定してくれてる
マジで闘技場からソティス消してくんねーかな


852: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 06:40:26.97 ID:Gx35P7lZ.net

>>849
ないでしょ、そんなの。

ちなみに、ランダムってけっこう偏るもんだよ。


857: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 07:18:19.21 ID:42O0napF.net

>>852
最高に頭お花畑やなお前


860: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 07:32:31.32 ID:CIjQgM77.net

まぁ明らかに純粋なランダム関数だけでの制御ではないわな。

その辺普通にランダムのみにしてほしいわ。
その都度プチ目覚め入っとるわ


861: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 07:33:49.65 ID:JkQ13jej.net

敵、もしくはチームによって2色位の目覚めは感じるな


862: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 07:40:22.70 ID:G5mJOGuP.net

ロノウェパは水が降ってきやすい


885: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 08:41:50.94 ID:LA9zuvvy.net

ミルでパールやってたとき光8個くらい固まって落ちてきたときは吹いたわオチコンで列発動とかもはやコントだわ


11: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:29:52.96 .net

いい加減キラーは吸収の上限超えないように調整しろよ。"キラー"なんだろ
キラーのせいでさよならーされるとかアホだろ
そういうとこやぞ、大介


20: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:45:39.49 .net

吸収とかいう運営だけが気持ちいいオ〇ニーでパズルの快感奪った大介ほんと無能まじで無能

無効も大概だけど100万殴ったら最大30万までは全員通るとかに留めとくべきだった
吸収の間違いを一向に認めないから新キャラ発表もいっつも冷え冷え


26: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:53:33.71 .net

最強の基準がソティスに対応できるかどうかって時点でオワァ…


29: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:57:10.62 .net

>>26
イルムとか最強クラスなのにソティス不安定ってだけで何故か物凄く株が下がるしな
そろそろテコ入れするべきだろ、それがハジドラなんじゃないんかい


30: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 19:59:37.51 .net

落ちコンのありなしはLSに関わらず任意で随時選べるシステムを足すべきだった
もう遅いが


31: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/15(火) 20:00:31.80 .net

初登場から1年半以上経ってるのに
障害であり続けるってソティスすごすぎ


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1479204379/


転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1479204559/



バインド掛けられたまんまだから何とか調整いけるかなと思ったけど、それでもそういう時に限って落ちコンめちゃくちゃ来てうざい pic.twitter.com/OJaD4n0dlf

2回目wクッソ\(^o^)/
火力調整する時に限って落ちコンでわざと抜いた色落ちてきやがる\(^o^)/ pic.twitter.com/O9GhiFU6me

西遊記降臨の沙悟浄クッソ…ちゃんと調整したのに落ちコンで根性発動するのまじ腹立つ…

調整してんのに落ちコン振りすぎてしぬのほんとクソ

最終ボスで最ダメ出してやるぞ!と思ってボス体力残り1割でスキル使えるように調整してたら物凄い落ちコンに台無しにされてしまった……残念。

いくら安心と信頼の耐久力を持っていたとしても、HP5割ギリギリに調整しながらバインド行動を待つ最中突如やってくる過剰な落ちコンによる過剰なストレスには決して抵抗出来ないんだなと思いました(1コン) pic.twitter.com/IMY0vKendx

折角半分近くまで調整したのに最後落ちコン暴発… pic.twitter.com/bp78Gu00ih

火力調整して殴ってるとご丁寧に落ちコンで火力出るしクソゲーを味わってる。

落ちコン無しというので吸収に対する火力調整も出来る優れもの。火力調整してる時に限って、固まりで降って来るのがパズル&ドラゴンです。

超究極ラードラでのソティスに対するダメ調整楽々発言は嘘、落ちコン5色で死にまくり

完璧な火力調整→理不尽な落ちコン
→ソティス「さよならーwwwwww」
これどうにかならんのか?
毒以外での攻略法が思いつかん

華麗な調整してたのに落ちコン15コンボってなによ!!

ふと気になったので、6×5マスでの目覚め有無による落ちコン確率を検証してみました
目覚めの「あり」はわかりませんが、「なし」はネット上の既存データ(実機で500回試行)に似ています
目覚め発動により、落ちコン確率は62%→75%に… twitter.com/i/web/status/7…

ついでに、盤面(マス)による落ちコン確率を検証してみました
6×5マス→7×6マスにより、落ちコン確率は62%→77%にUPです
#パズドラ #落ちコン検証 pic.twitter.com/rdk85E25li

さらに、7×6マスでの目覚め有無による落ちコン確率を検証してみました
目覚め発動により、落ちコン確率は77%→88%にUPです
#パズドラ #落ちコン検証 pic.twitter.com/eXhGqy0znl

最近のパズドラは明らかに落ちコンしやすいようにプログラム組まれてると思う
同じ色のブロックが同時に落ちてくる確率が異常
それのせいで余計な倍率でて失敗が多すぎる

今日負けてる原因全部ソティスの時のクソ落ちコンなんだけど…

前も言ったけど、最近無駄な落ちコンの確率上がってない?落ちコンしないリーダースキル出た辺りからかなり落ちコン率上がってる感覚。

関連記事
[ 2016/11/17 23:06 ] 未分類 | TB(0) | CM(17)

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オナリスで良くね?
[ 2016/11/17 23:22 ] [ 編集 ]

ダメージ吸収は副属性のダメージだったら吸収されないとかテコ入れするべき、
これなら最近デメリットしかない副属性も少しは良くなるし
[ 2016/11/17 23:50 ] [ 編集 ]

まーた落ちコンプログラムの話か

逆コンパイル(リバースエンジニアリング)で処理はだいたい分かるから
疑ってる奴はソース解析しろよ
仮にそんな不正な処理が入ってたらパズドラ自体がどうなるか、考えたら分かるよね?
[ 2016/11/17 23:51 ] [ 編集 ]

覚えたての言葉使いたいだけの奴がいてウケル
[ 2016/11/17 23:59 ] [ 編集 ]

ダメな結果になった時のが印象に残ってるだけだろ多分。落ちコンきたおかげで楽に倒せた時のことなんて翌日には忘れてるだろ?
[ 2016/11/18 00:10 ] [ 編集 ]

オチコン暴発対策のためのダンリセやぞ
[ 2016/11/18 00:17 ] [ 編集 ]

ダンリセ何度もやってまでクリアしたいと思う熱意のあるやつはもう最近いないんじゃないか
そこまで面白いダン ジョン全然ないでしょ
[ 2016/11/18 00:23 ] [ 編集 ]

悪い結果ばかり記憶に残るからね
ベビたまの下方修正で騒いでるのも同じ
良い結果も記録して統計取ればちゃんと期待値通りに動いてる
[ 2016/11/18 00:24 ] [ 編集 ]

100%ランダムだよ。こういう有名な会社のは、常識。ちょっと妄想入りすぎ。ほんの少し頭使って。
おまえら何に育てられたん?
[ 2016/11/18 01:00 ] [ 編集 ]

人間、不快な体験ほど記憶に残りやすいからね、仕方ないね。
[ 2016/11/18 01:24 ] [ 編集 ]

逆に落ちコンが来なくて助かったっていう場面いちいち数えてるやついないもんな
[ 2016/11/18 02:05 ] [ 編集 ]

この手の話は定期的に出てくるね
バトル中は通信が発生しないので、
何らかの不正処理があるならそれはアプリ側でやるしかない

ただ、アプリってのはソースコードなどと呼ばれる
人間が見て分かるものからできてて、
アプリからソースを生成し直すことができるんだよ
ソース生成されて(リバースエンジニアリングとか逆コンパイルとか言う)、
仮に不正なんてしてようものなら一気に会社レベルで終わるわけ
プログラマならこんなことすぐに分かるぞ

落ちコン操作なんてのは可能性0
あえて言うなら、ガチャ操作なんかは可能性はある
[ 2016/11/18 02:43 ] [ 編集 ]

やっぱり沙悟浄安定する十字って神だわ
[ 2016/11/18 02:55 ] [ 編集 ]

こういう文句言う奴ってほとんど
アプリがどうやって作られてるとか
アプリがどうやって動いてるとか知らないでしょ

そんで統計っぽいこと言いだす奴もいるけど
本当は統計学の「と」の字も知らないでしょ
未だかつてただの確率じゃないことを
"検定"で語ってる奴を見たことがないからね
[ 2016/11/18 03:21 ] [ 編集 ]

×ただの確率じゃない
○ただの偏りじゃない
[ 2016/11/18 03:26 ] [ 編集 ]

画像がラードラばっかってのがなんとも
多色ってもともと落ちコンで暴発が起こりやすいLSだし
[ 2016/11/18 07:33 ] [ 編集 ]

ベビたま下方修正はある時期を境に皆が言い出したんだから違うだろ
[ 2016/11/18 11:21 ] [ 編集 ]

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