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169: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 19:05:15.04 .net
闘技場イルムって相方転生ミネルヴァが安定するの?
転生させたくないんだけど
173: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 19:09:27.00 .net
>>169
スーパーマン
201: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 19:27:20.32 .net
闘技場簡単にクリアできるパでクリアしてるんだろうけど
どうせなら、もっと弱いパ、パズル難しいパ、負ける可能性あるパ、でやればいいのに
204: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 19:28:17.20 .net
>>201
なんで?
197: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 19:25:33.98 .net
ガチャ引かなくなって供給過多になったんだよな
それでも闘技場は楽しい
44: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 16:21:37.61 .net
イルム闘技場はそれこそリファイブヘラが気になって始められない
後カーリーで陣が偏った時とかも考えたくない
46: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 16:22:24.25 .net
リファイブヘラなんてリファイブでサリア使うだけじゃないの
113: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 17:55:01.79 .net
イルム闘技場1パのテンプレできたョー
リーダーのみカラフルでゼロブラスト対策他は闇軽減。フレンドは問わない。
オルファリオンとコトダマにサリア、アマテラスにバットマン継承
一階で切断されても安全に最速クリア可能。
最近の闘技場ブームで地雷マテナ増えてきたから次はイルムたその時代よ
115: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:02:28.67 .net
切断されたら最速クリアに見えない
40: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 16:19:46.51 .net
イルム闘技場1はシュウミンなくてもオルファリオンにバインド回復持たせて闇軽減ちょろっとつければ変換5で快適に回せるな(ヘラで死んだ)
45: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 16:22:16.41 .net
イルムにシュウミン入れるの?体力タンク?必要?
128: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:21:00.13 .net
イルムで闘技場って何がきついんだっけ パール?
130: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:22:57.32 .net
>>128
ソティスパールだろうなー
150: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:48:47.67 .net
>>130
パールは割りと楽だぞ
135: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:27:45.01 .net
ソティスパールキツイか?100倍出さないだけじゃん
171: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 19:07:34.94 .net
安定度は上がるだろうけど60倍に落ちるととりあえず100倍で倒せてたようなのがway列必要になってくるんじゃないの
139: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:33:03.94 .net
ソティスもパールもマルチならむしろ楽な部類だよ
156: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:51:54.01 .net
イルム闘技場はカグヤが一番ウザいわ
根性剥がす時勢い余って削りすぎると死ぬからバインド対策か威嚇を高確率で使わざるを得ない
142: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:39:29.25 .net
イルムだとグランを根性まで削ると結構面倒くさい
137: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/08(土) 18:28:57.41 .net
暴圧継承で全部解決するんだけど∧∧汗
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1475898298/
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- 『パズドラ』闘技場1行く時のイルムパってどう組めばいい?
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そこそこ実用出来る趣味パは組めても、闘技場クリア出来るケモノパーティーが未だ組めん。ケモナーの為にもっともふもふを。
イルム詰め込みときどきサリア
あのねぇ
イルム×転生ミネルヴァやばいからなw
60倍で火力足らんって言ってるやついるけど、道中ワンパンよw
俺の編成貼っとくわ
イルム(2ターン威嚇継承
アンタレス
覚醒曹操
覚醒レイラン
ヤマタケ
転生ミネルヴァ
変換山盛りなんでまじでしなねぇw
耐久もできるしな
威嚇2枚積みなんでかぐやもカグツチもへっちゃら
15fまでイルム使う事はない
15でカグツチきたら威嚇こなくても威嚇使えばカーリーまでに溜まってる
パールとかに威嚇使えるのはでかいぞ
イルム4体とシュウミンでシュウミンにサリア継承。
体力15%バッジをつければ41k以上出るから余程事故が起きないとまず負けない。
サブ分岐イルム3に完治継承オルファリオン HPバッジつければ潜在無しでヘラ先制耐えるそリファイブ出てもそこで完治使えば回復事故も無し