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281: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:40:21.31 .net
副属性のせいでバインドくらったり、吸収くらったり、いまや副属性てデメリットのが大きくね
282: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:41:54.92 .net
昔は副属性あれば高防御のHPをより早く削れるって言う利点があったんだけどね
今は高火力でぶち抜くのが前提だから副属性はほぼデメリット
284: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:42:40.88 .net
多色パという概念が消え去ろうとしている
288: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:44:49.65 .net
>>284
パズルするパーティが端に追いやられてるパズルゲームだから…
花火列消し一個ずらしポチポチ…
287: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:44:30.40 .net
ミルパもほぼ光染めになるしな
大小くらいじゃね普通にやってて副属性光以外になるの
まあ俺のは嫁サツキ入ってるけど
291: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:49:07.31 .net
>>287
俺はサツキとアリエル入れてる
たまに半蔵も
闘技場1とかだと光シードラ抜けるから便利っちゃ便利
289: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:48:26.91 .net
多色の概念消え去ろうとしているは流石に草
お前らが大好きなラードラ様多色じゃねえか
293: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:49:40.51 .net
ロノウェも多色だしねぇ
単に軽減かHP倍率無いと人権が無いだけ
294: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/11/16(水) 10:50:47.70 .net
多色は全属性必須で使うかどうかってぐらいには使わない
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1479204379/
闘技場のためだけなら転生シヴァ作んない方がいいかも、副属性の闇が邪魔
バッツの副属性の光邪魔なんだけど?継承させてからつかってくんね?とか言われそうだなぁこyこy
ゆるーくべオーク回ったはいいけどヨミドラ光の副属性が邪魔すぎる
運営が対策として置いた木属性先制バインド木属性吸収の被害を受ける特に関係のない副属性木持ちが可哀想でよく眠れる
メリディオナリスがバインド耐性ないってのまではいいけど副属性の木のせいでバインドくるタイミング多くてあべべ
オナリス対策で水吸収キャラを配置するも副属性とかだけで悠々突破されてて結局最適解になってる未来しか見えないんだよなぁ
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- 『パズドラ』副属性ってデメリットのが大きくなってない?
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光ミルで闘技場いくときは光シードラ抜くために右に大小と覚醒サクヤ寄せて水列8個繋げてる
多色はユウナやネフセトぐらい楽じゃないとやってられん。
ミネルヴァで闘技場行くとき火シードラぶち抜くためにフレイ入れてる
メリディオナリスでマシンアテナワンパンするの見ちゃうとな
400万以上吸収で4000万オーバーをワンパン出来るって発想自体なかった
副属性も使いようなんだな
そうは言っても副属性なかったら天ルシどう倒すんだ?
完全初見で倒したいってなら天ルシは無理だけど来るとこ分かってるならタナトス継承で勝てるでしょ
HPが0を下回らず吸収引っかかりまくるのが多色が割食ってる原因
配置でカバー出来なくもないがガイアみたいに弱点属性吸収されるとカバーしきれない時もあるし
最近の副属性なしキャラはステータスも超高いしな
ダメージ与える順番の仕様変えれば大分助かるんだけどね 今だと左→右の主属性ダメージそっから左→右の副属性ダメージ それを左→右に主属性+副属性ダメージにすればいい はよ仕様変えてくれ
並び替えも知らないバカはもうやるなよ…
ツイッターで副属性 邪魔 で調べた感じな日付のバラバラ具合やな。
一回倒してるのにその後吸収されて生きてるってなんやねんって感じ
最近オーバーキル分のダメージが左端の敵に集中されるようになったから
副属性で回復されるケースが増えたのはたしか。
普通に合計でダメージ計算した方が自然だと思う、致死ダメージくらって死んだのに並び順で蘇るとか舐めてんのかと
そもそも特定の属性を門前払いする吸収って概念が糞、ゲームバランス調整できなくて適当な対策として生み出された癌の糞
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