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『パズドラ』覚醒ツクヨミの使用感はどんな感じ?

IMG_1741.jpg


828: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:14:08.52 .net

ツクヨミちゃん進化できるぞー


832: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:16:18.64 .net

お先
no title


841: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:21:16.69 .net

もうHヨミ沸いてきてるな
超かっこいい欲しい


843: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:22:54.74 .net

no title

とりまハイパー


846: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:23:26.17 .net

>>843
ステおかしいなwww


866: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:35:56.97 .net

目ちかちかするわ
no title


868: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:37:21.62 .net

>>866
はえーよ

うーんこの見た目のとっ散らかった感……


845: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:23:24.36 .net

闇落ち込んきてこんなもん、アバウトですまん
no title


874: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:41:35.41 .net

76でも思ったより火力でないな
no title


878: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:43:52.61 .net

6コンボでもボチボチの火力出るしツクヨミは面白いな
アマテラスは良く分からん


885: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:49:06.90 .net

>>878
カイトくらいの実用性ある?


914: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:07:35.62 .net

お邪魔は光らないなやっぱ
no title


>>885
5個消し+5コンボで300万、6コンボで700万くらいだからカイトと比べると面倒な印象は拭えないな
ただ指ガン積みで5個含む6コンボはかなり楽
700万連射出来た時はちょっとした爽快感もあった


897: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:57:11.03 .net

闇5個消し+闇3つ消し1コンボの7コンボ
ハク以外はH 参考までに
no title


915: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:08:28.17 .net

no title


とりあえずデビラで試運転してみた
ヨミちゃんがリーダーで輝く日が来るとはなぁ


929: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:15:17.30 .net

ヨミパで遊んできた
ぶっちゃけ強い
ただめんどくさいw、これに尽きる
道中必要火力も対ボス火力もカイトでサクサク出せてたので余計そう感じる
no title

no title

ヨミパとカイトパはこんな感じで使い分けるかなー
ヨミパで闘技場クリアはできそう


940: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:23:04.82 .net

>>929
ヨミパ使ってわかるのはカイトのぶっ壊れ具合


949: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:29:01.15 .net

>>940
ほんとそれ
手軽さも火力も申し分なし
ただヨミの可愛さも捨てがたいよね


943: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:24:57.10 .net

>>940
やっぱカイトのが強い?
育て途中でさ…ヨミちゃんが可愛いから心揺れてた
カイトパサブもありっちゃありなのかなー


951: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:29:13.00 .net

>>943
もちろんヨミも全然強いと思ったよ
PTの中身的に素のHP高いのもいいし
ただカイトはサクサク火力出せる。条件ぬるいしね


956: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:34:25.23 .net

>>951
なるほど
とりあえず作って損はなさそうね


848: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:23:40.94 .net

アカン、思ったより7コンムズい


857: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:30:15.93 .net

体感的にヨミ6コン<8コン<ヨミ7コンぐらいだな
パズル時間長いから無理な配置じゃなきゃいけるけど、苦手な人には扱えないね


850: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 02:26:02.59 .net

7コンきついのはわかってた。
6コンはわりといけるからなんとかなるかな。
カイトに比べたら流石に難しいがなんとかはなる。


957: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:35:12.22 .net

5個消しするの忘れすぎて困る


958: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:37:01.27 .net

>>957
ハクちゃんいれたとき陣使って5個消しドヤしてたら
泥強なくてしんだ


959: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:37:33.93 .net

ヨミ4個消し無しならそんな難しくない気がするが
火力たらんのかな


964: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:39:50.24 .net

>>959
5消し7コンボで500万、5+3の7コンボで800万って感じ
wayいらん


962: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 03:39:44.66 .net

>>959
700万前後だからチャレンジ10とかだと足りない場面もあるかもね


56: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 05:22:07.82 .net

覚醒ヨミ使ってみた感想はとりあえず闇泥枯渇が気になったから、軽変換入れとくべしって感じかなぁ
5個消し7コンボパズルは新鮮で楽しい


66: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 05:35:20.54 .net

ヨミちゃん通常版面だとゼロ8が2体ほしいわ
雑魚相手なら水泥5個で処理もできるけど強敵連戦だと回復力追いつかねえ


149: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 08:23:29.06 .net

覚醒ヨミの使用感
・五右衛門、ヘラの先制をイザナミで受けられるし、ワンパン火力も十分なのでチャレンジ系の高難度ダンジョンでは選択肢の一つになるかと。
ただ必須であろうゼローグやイザナミ、さらにはヨミ自体の回復が低いため五右衛門などの根性持ちと殴り合うのは苦手そう。そういう意味ではやるかやられるかの最近の6×7チャレ10に向いているかもしれん。五右衛門はNO。
・極限は最初のタマドラゾーンが鬼門(編成にもよる)最後のカーリーも余程盤面が良くない限りは削りきれないかなと思う。
・各降臨は余裕だと思う


151: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 08:24:34.63 .net

>>149
闇カーリーの場合
ヒカーリーはいけそう


22: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 04:10:48.32 .net

ヨミは手軽なアヌビスと考えた方がいいんじゃないか
アヌビス使いこなせないしヨミで闘技場いってみたいわ


58: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 05:25:57.09 .net

no title

スッ…


61: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 05:28:52.50 .net

>>58
おぉサブはいかがなものですか?


145: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 08:15:56.63 .net

>>58
すげえな
アーミルとか要らんのかね


62: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 05:29:28.76 .net

>>58
素晴らしい
メンバーを頼む


64: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 05:32:42.81 .net

no title

これがベストかねぇ、、08効いてる間はオチコンやばいし無くなったらイザナミ使ったりの繰り返し


71: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 06:07:39.92 .net

>>64
08のハーレムだなw
ツヅケルゾ


76: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 06:30:02.05 .net

>>71
何を続けるのか気になるw


77: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 06:36:04.76 .net

>>76
そりゃあ、オチ◯ンですよ


78: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 06:38:30.88 .net

>>77
調子良いとドバドバ降ってくるもんな


79: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 06:49:08.29 .net

>>77
ワロタ


161: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 08:35:26.20 .net



188: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 08:57:33.68 .net

覚醒ヨミで極限の闘技場クリア動画出てるぞ

08使いの人だから使いこなせるか


192: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 09:05:44.37 .net

>>188
Recoみたいなクソ上手いやつが覚醒ツクヨミで闘技場クリアしても一般人には参考にならんのよなー
そりゃ盤面最大コンボ決めりゃ大抵のパーティーでクリアできるわw

あとゼウヘラなしだったら倒せるのは光カーリーの時で、闇カーリー出るとムズイらしいな


266: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 10:04:07.94 .net

ヨミの動画見てきたけど、すげーパズルが楽しそうだった

ラー、シヴァ、バステトばっかり使ってると飽きてくるんだよな~


307: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 10:26:01.25 .net

アマテラスは実装前から産廃なのはわかってたけどヨミも結局は流行らなそうだな


312: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 10:29:10.67 .net

>>307
ヨミは操作延長と五個消しでパズル楽しくできるしなにより初期からお世話になってた俺みたいな人が使うと思う


377: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/28(金) 11:23:21.56 .net

はぁヨミちゃんたのしい(´・ω・`)
ぼくもこんどからツヅケルゾしゅぎょうさんかしよ


転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1440701074/

転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1440671177/

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[ 2015/08/28 11:57 ] 未分類 | TB(0) | CM(30)

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すまん、覚醒ヨミ使って7コンボ安定できない雑魚おる?
[ 2015/08/28 11:58 ] [ 編集 ]

すまん、天照それなりに強くね?
[ 2015/08/28 12:04 ] [ 編集 ]

>すまん、天照それなりに強くね?
それなりレベルで覚醒としては雑魚
[ 2015/08/28 12:06 ] [ 編集 ]

覚醒スサノオロチ修正はよ
[ 2015/08/28 12:06 ] [ 編集 ]

アマテラス劣化じゃね?
スキルは完治のままがいいから覚醒させないわ
[ 2015/08/28 12:09 ] [ 編集 ]

木ヨミって語感が中堅OLっぽい。
[ 2015/08/28 12:10 ] [ 編集 ]

覚醒ツクヨミは間違いなく流行る
バステトくらいのポテンシャルはある
[ 2015/08/28 12:10 ] [ 編集 ]

Recoは上手いってわけでは…
パズル動かすのが速すぎて上手さに見えるけど技術は…
いや上手いとは思うけどね?
[ 2015/08/28 12:10 ] [ 編集 ]

色を考えないでいいからカイトより気分的には楽なんだがなぁ

ただ、やっぱカイト強いね…
[ 2015/08/28 12:11 ] [ 編集 ]

パズドラ最後の砦覚醒究極とコラボモンスターを比較することがそもそも間違いであって…
[ 2015/08/28 12:14 ] [ 編集 ]

すまん、覚醒ヨミ持ってない雑魚おる?
[ 2015/08/28 12:14 ] [ 編集 ]

いい意味で魔改造に成功したキャラだと思う
[ 2015/08/28 12:22 ] [ 編集 ]

カイトやっぱ強いわ
というかヨミは回復倍率とか付けて差別化して欲しかった
[ 2015/08/28 12:43 ] [ 編集 ]

現状使われてるリーダー同士で比較するのは何も間違いじゃないでしょ
[ 2015/08/28 12:46 ] [ 編集 ]

弱くは無いんだがバインド耐性無いからすぐ止まる
サブに対策入れるかバインド飛んでこない所で使うしかないから自由度低い
結論:リーダーには微妙、サブなら優秀
[ 2015/08/28 12:47 ] [ 編集 ]

ヨミは根性持ちに丁度いいダメージが与えられないのがちょっとあれだな
カイトは4、5コンボで止められるし落ちコン怖かったら16倍2WAYで殴れるけどヨミは6コンボすると7,8と落ちコン来やすくてへたしたらワンパンしちゃうからなあ
5個消しのみの9倍や7コンボのみの6.25倍じゃ弱いし
[ 2015/08/28 13:14 ] [ 編集 ]

覚醒ヨミなんて流行らないぞ

イマイチな絵(闇闇が至高)
吸収されやすい闇
コンボのめんどくささと火力が比例しない
その他多色の下位互換である点
[ 2015/08/28 13:18 ] [ 編集 ]

すまん、そんな都合悪い吸収アーミルだけだし2ターン耐えればなくなる
[ 2015/08/28 13:47 ] [ 編集 ]

>>その他多色の下位互換である点

これはひどいw
[ 2015/08/28 15:03 ] [ 編集 ]

選択肢としては十分すぎる性能だと思う
覚醒ハクゼロ8まではほぼ確定なのかな
[ 2015/08/28 15:13 ] [ 編集 ]

ほしいよー
[ 2015/08/28 15:29 ] [ 編集 ]

とりあえずこいつでマキナ周回してるわ
5個消しはどういう風に入れればいいのか研究しつつ
[ 2015/08/28 16:03 ] [ 編集 ]

テンプレシヴァパ ヨミパ バステトパのどれが一番強くて使いやすいか教えてくれ
[ 2015/08/28 17:46 ] [ 編集 ]

正直8ターンで全面泥強ってスキルも破格だと思う
それに操作延長も付いてるし属性一致のハーデスさんは泣いても良い

あとアマテラスは四神のシステムとかのバインド対策兼回復役になれるから結構欲しい
[ 2015/08/28 18:10 ] [ 編集 ]

まあ今求められてる火力ならコンボパは猫が丁度いいしなあ。

もっとインフレ加速して猫が通用しなくなったらヨミありだな
[ 2015/08/28 18:18 ] [ 編集 ]

Recoは上手いってわけでは… 
パズル動かすのが速すぎて上手さに見えるけど技術は… 
いや上手いとは思うけどね?って嫉妬してんじゃあねえよ、雑魚
[ 2015/08/28 19:05 ] [ 編集 ]

そういう批評してる人は自分の部屋で時には攻略サイトを見ながら、時間制限なく気軽に出来る時のパズルが自分の実力
人に見られる前提で時間も気にして行うパズルを他人の実力として見てるんだろうね
マルチ実装されたら、対戦すればどんな実力で批評してるのか分かるから早く来て欲しいなぁ
[ 2015/08/28 20:28 ] [ 編集 ]

ワイ雑魚
1000万ダメージで思ったより火力でないとか言うコメントに隔世の感
[ 2015/08/28 20:43 ] [ 編集 ]

このRecoって人のパズルを見ていると、俺と同じゲームじゃないような気がしてくるw
吸い込まれるようにピタっと組みあがって行くさまは圧巻だな
なんかスゲー上手い人から見たらどうなのか知らんけど、俺にとっては神プレイヤーだわ
[ 2015/08/28 23:44 ] [ 編集 ]

パズルを素早く動かして思考が付いて行ってるって常人じゃ無理だろ。
技術の一つだと思うけど
[ 2015/08/29 07:23 ] [ 編集 ]

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