637: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 00:52:01.87 ID:87iNLn350.net
ガチャ限たった2体で闘技場周回できるヨミこそ無課金の味方
課金してる人はラードラ一択
642: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 00:59:16.43 ID:7Ydc/GSL0.net
>>637
水着クレールたそか水着パンドラたそあたり居ないと回復力うんこだけどな
647: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:02:58.87 ID:4JntteUY0.net
ヨミにクレールとか入れる枠無いだろ
パンドラもバインド回復持ってるノーマルのほうでいい
651: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:15:19.20 ID:7Ydc/GSL0.net
>>647
水着クレールは回復力要因として役立つ
ノーマルパンドラはway持ってないから要らない
655: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:24:03.81 ID:4JntteUY0.net
>>651
今どき攻撃態勢とか入れる枠無いから
変換入れるにしてもヘイスト持ちが基本だよ
wayもサツキが入れば足りるからノマパンの方が役割持てるわ
658: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:28:06.08 ID:7Ydc/GSL0.net
>>655
一体で回復力1000近く行くのがデカい
スキルも回転速いから普通に実用的
ノマパン入れるくらいなら他の入れたほうがマシ
665: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:39:45.43 ID:4JntteUY0.net
>>658
回復力以前に回復消しちゃうスキルなのが問題外だろ
それにヨミパはだいたいイザナミをヘイストでまわすしやくするのが普通
単体スキルの回転率がいくら早くてももう使いものにならないわ
あとヨミパはバインドに激弱だから少しは保険になるパンドラは相性いい
671: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:45:40.92 ID:7Ydc/GSL0.net
>>665
いや、回復消すのはスキル使ったときだけだからな
08みたいに運ゲー頼みじゃなく確実に火力出していけるから全然あり
678: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:48:44.59 ID:4JntteUY0.net
>>671
回転率が早いってことはそれだけ回復消すってことだよ
しかもハクも入れたりすると二人で回復を消しすぎる
08を入れるのはイザナミの回転率を上げて耐久しやすくする意味もあるからね
685: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:53:48.43 ID:7Ydc/GSL0.net
>>678
別に回復消して支障があるときは使わなければいいだけだろw
曲芸士系LSやスキブ十数個とか積めるパーティの登場で攻撃体勢の需要が薄まっただけで
それ以外のパーティーでなら普通にアリだから
666: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:41:47.85 ID:RGVFVGr20.net
>>665
今更パンドラは入れないだろ・・・
明智ならまあ分からなくもないが
669: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:44:03.98 ID:4JntteUY0.net
>>666
明智入れるならまだパンドラだよ
ヨミが泥強持ってるのに明智わざわざ入れる必要ないだろ
明智パンドラは二つ入れてもいいかなって気はするが
679: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:48:53.47 ID:RGVFVGr20.net
>>669
スキルマのターンが同じなのにパンドラが優先される状況無いよ
曲芸なら別だけどw
どのみちヨミパに明智パンドラ入れるとしたら完全に代用品だわ
サツキハク持って無い人が入れるとかそういう方向しかない
682: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:51:26.64 ID:4JntteUY0.net
>>679
具体的に光秀の利点ってなに?
指ないしバインド回復ないしスキルに泥強が付くぐらいだがLFで泥強は余ってるわけだけど
687: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 01:55:36.60 ID:RGVFVGr20.net
>>682
延長なんてそもそもLFで足りてるし
バインド回復?バインド耐性無い回復なんて意味無いんだが
ましてやパンドラは神付いてるからヨミが受ける状況ならパンドラも受ける
そういう時のためにわざわざイザナミ入れて先に使ったりして対応するわけ
あと泥強が余るというのも使ったことあるか?と聞きたい
変換に泥強が付いてるのとは訳が違うんだが
699: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:07:02.48 ID:4JntteUY0.net
>>687
闘技場6階でLFがバインドもらったらどうするの?
他にも光カリとか単体バインドを食らったらやばいことはいくらでもあるんだが
全色変換するハクなら盤面の闇泥に強化ついてないことあるけど
単色変換のパンドラなら他の闇泥使って5個組めばいんだよ
それで足りないならLFのスキル使えばいいからね
706: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:11:30.33 ID:RBkjLDZg0.net
>>699
単体バインド飛んでくるなら尚更パンドラのバインド回復になんか頼らないんだが
とりあえず本当に使ったことあるのか聞きたいわ
闘技場なら尚更パンドラ入れたらクリア遠ざかると思うけど
707: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:14:46.29 ID:4JntteUY0.net
>>706
単体バインドならパンドラである程度保証になるわ
ヨミは構成がかなり限られるからバインド対策だけにアーミルとかも入りにくい
基本はイザナミハクサツキパンドラ一番安定すると思うけどね
711: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:17:26.81 ID:RBkjLDZg0.net
>>707
そんなにバインド対策したいならドラゴンナイトでも入れれば?
何でバインド回復の為に耐性持って無い奴入れなきゃいけないんだよ
使ってないとしか思えない
714: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:21:15.21 ID:4JntteUY0.net
>>711
あのさパンドラは回復作れる時点で龍剣士とも違うわけよ
ヨミは構成限られるから役割を多く持てるキャラを入れたほうがいいって
簡単なことがわからないもんかな
716: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:23:16.45 ID:RBkjLDZg0.net
>>714
回復作れるなら尚更明智光秀の方がいいよね
バインド回復したいなら完全耐性持ってるドラゴンナイトの方がいいよね
変換したいならヘイスト持ってるハクサツキの方がいいよね
何が分からないかな?
717: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:25:26.87 ID:4JntteUY0.net
>>716
すまん、もっかいレスを読み直してくれとしか言い様がないわ
役割を多く持つってのがヒントね
719: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:30:37.46 ID:RBkjLDZg0.net
>>717
役割を多く持って無いから言ってるのよ?
耐性無いからバインド回復にも中途半端
ヘイストも無いから他には恩恵無い
出来るのは自分がバインドされない運にかけて回復作って1列組んでバインド回復
それが他の変換に比べて役割多いと思ってるならお前はヨミパを使ったことがない
ましてや闘技場(笑)
パンドラ入れたら闇カーリー削れないから
以上
726: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:37:16.52 ID:4JntteUY0.net
>>719
単体バインドにはある程度耐性ができるのは間違いないわな
ヘイスト持ちばかり詰めてもいいが回復が必要なときに弱い
闘技場で闇カリ抜くには5個消し1個に4個消し3個すれば抜ける
これはサツキが2体以上の構成じゃないと一緒
712: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:17:40.12 ID://O/PlxN0.net
パンドラは攻撃というより回復要員やろ
封印延長スキブ2持ちって中々無いぞ
721: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 02:32:12.79 ID:3CqiQQVn0.net
さすがに明智ならパンドラの方いいんでね?
究極前と後比べるのもあれだけど
ヨミパーティは回復低めだから少しでも底上げしたい
使い勝手はそう変わらないと思うけどね
同じ理由でステの低いドラゲナイさんも出来れば入れたくない
転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1441150218/
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