824: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 11:55:41.50 .net
@DaikeYamamoto: android版のマルチα版お待たせしました!
これからβ版に向け、いいね!機能、パス機能(1ダンジョンに1回のみ)、通信切断後の再接続、マルチ専用ダンジョンなどなどを開発していきます!
欲しいのはチャット機能なんだけどリア友とすることを想定するからないか
830: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 11:59:12.29 .net
>>824
再接続は良いな、後はいらん
チャットもいらん
825: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 11:56:23.24 .net
>>824
全部いらねえな……
827: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 11:57:15.75 .net
>>825
いいね!煽りが出てくるなこれ
829: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 11:58:38.83 .net
クリアしたのにいいねしなかった糞野郎なので晒します
838: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:04:04.56 .net
マルチ終了後「いいね!」
シベリアにて「マルチの相手高ランカーのくせにパズル下手すぎ。一応いいね!やっておいたけど」
こうですか?
831: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 11:59:33.71 .net
マルチ専用ダンジョンなんて確実に荒れる未来しか見えない
835: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:02:37.11 .net
マルチ専用とかマルチ前提の調整とか意味なくね?
マルチってのは闘技場とか難しい所を二人で楽にクリアするとかそういうのをマルチって言うもんじゃないのか?
846: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:10:20.53 .net
>>835
2人じゃないとクリアできないダンジョンをクリアすることにマルチの意味がある
877: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:55:32.46 .net
パス機能(1ダンジョンに1回のみ)
837: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:03:41.03 .net
魔法石1個でパス回数増えたりするのかな
849: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:11:56.42 .net
パスにはパスを重ねる
839: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:04:40.81 .net
パスって相手のターンに強制的にするってことだろ?
カーリー戦でターンとかされたらキレるぞ
840: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:05:55.41 .net
>>839
石の投げ合い=押し付け合い
876: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:54:38.95 .net
>>839
それだとドロップ動かして戻せばいいだけじゃん
まさか陣のスキルがそのまま残る仕様でもあるまいし交代できるってことだろ
843: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:07:34.36 .net
>>839
毒の海にしてスキップ返し
886: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 13:07:50.01 .net
次が五右衛門なのにこっちの軽減溜まってない!パス!とか想定してんのかな
880: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:58:51.69 .net
マルチのパス機能はもしかして遅延に対応できたりするのかな
884: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 13:06:00.34 .net
>>880
どっちかしかカーリー対策積んでなくて究極ヘラを抜く役目が決まってる場合とかはパスいいんじゃね
882: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 13:02:18.41 .net
単純に俺ができないからお前やれって機能でしょ
887: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 13:09:46.36 .net
回復しないと死ぬけど変換もないとか活用法自体は色々あると思うよ
有意に活かそうとするには連携が必要だろうけど
889: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 13:10:29.42 .net
そんなことより相方のスキルターン見れるようにしてくれないか
890: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 13:10:58.71 .net
>>889
これ
不便過ぎるわ
848: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:11:40.64 .net
スタミナ制じゃなけりゃなんでもいいわ
スタミナ消費するならうんこ
850: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:12:19.82 .net
クリアする毎にたまどら一匹貰えるとかならやってもいいな
852: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:13:25.61 .net
>>850
やめて、クリア条件は下手にはツライ
マルチプレイ回数ならありかな
828: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 11:58:11.60 .net
一番求められている機能は部屋立てた後で外部ツール使わずフレンドに部屋番通知できる機能と思うんだ
833: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:02:05.61 .net
>>828
フレンドぐらいには送れてもいいかもしらんが想定してるのはリアルで隣同士プレイだからな
そう考えるといいね搭載すら譲歩してんだろうとは思うが
832: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:01:39.06 .net
今みたいに外部を介さなくちゃいけないってのが一番の問題(要はめんどくさい)だから
ダンジョンを選択したら待ってるのがズラーっと並んでそれで選択できるとかみたいに
もっとゲーム内だけで収まるようにしないとダメでしょ
もちろん鍵つけてID必須のところもありって感じで
転載元
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1447844453/
- 関連記事
-
- 『パズドラ』協力プレイダンジョンβに実装予定の機能についてみんなはどう思う?
DIV id="antenash_comvote">
もともとマルチプレイは友達とする機能として開発されてるんだから嫌がらせっていう発想自体無いだろ
知り合いとやるのを想定して作ったことに文句言ってるぼっちおる?ww
ID介さずランダムで潜れる機能つけたら荒れるからしないっててま言ってたじゃん
要望なり不満なりあるならどんどん運営にぶちまけて良いと思うぞ。そのためのα版、β版なんだからさ。
ぼっちとしてはマルチ専用ダンジョンは勘弁して下さい。(ここでしか取れない報酬とか出てきたら最悪)
とりあえず早く実装お願いします。
いいね!がいらん
簡単な降臨ダンジョンとかもラインナップに入れてやれよ
高難易度が大半を占めている現状何のために制限ランクを下げに下げたか分からない
なんか…本来社内でやるべきことを全部ユーザーに投げてね?
どう考えても勝ち目ない場面でパスされたらどうすんの?
チャットと報酬いらん、荒れるだけ
隣に相手がいる前提ならいいねボタンはおかしいね
わざと負けて。いいね連打
いいね!は付けるべきでは無い
相手との仲を引き裂く要因にしかならないだろ
相手のプレイ画面中に相手のスキルターン見れるようにしてくれ、、、。
インドラ持ちの方でここを突破して...みたいなのがパス機能付いたら無くなるのか。 プレイヤーに工夫してクリアしてもらうために敢えて付けてないのかと思ったのに純粋に発想がなかっただけかよ。パス機能付いたら戦略性無くなったり揉め事起きるに決まってるやろ、要らんわ
パズル失敗したときに
いいねを連打する嫌味な奴が絶対いる
パス機能ってパスワードかと思った
いいねに何の意味があるのかさっぱりわからんのだが
リアルで横に人がいることを想定してるんだろ
どんだけ無言な関係だよw
コメントの投稿
≪ 前ページ | HOME |
次ページ ≫