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『パズドラ』目覚めってまだわかりづらい部分もあるから公式で詳細を発表して欲しいわ

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163: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 06:00:51.09 ID:2qiqOfji.net

目覚めの15%アップってもともと1/6の16~7%?に+15%で実質30%になるって解釈でいいんですかね?


167: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 06:11:07.95 ID:4QOCrj5I.net

知らんけど三色Dで使うと大して上がってない気がするから%アップじゃないと思う

あとさっき思い付いたけどランキング五右衛門で行ける気がするから手持ちゲーじゃないぞ
もうスコア出てるからやらんけど


168: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 06:14:20.26 ID:2qiqOfji.net

ならあの15%アップの表記はなんなんですかね?


169: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 06:19:12.44 ID:4QOCrj5I.net

パズガイドの話だろうけど公式には特に表記無いんだから知らん

三色Dだと40%になるはずだがそこまで効果が乗ってた様に思わない
三色Dが特殊なのか15%が適当なのか体感が間違ってるのかは運営が発表するまでわからん


170: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 06:22:20.54 ID:2qiqOfji.net

あ、なるほど
あれは攻略サイトの話でした、てっきりスキル画面に描いてるのかと勘違いしてました


812: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 17:52:35.40 ID:2qiqOfji.net

あれ、東洋の目覚めとエスカマリやシェアトの目覚めって明らかに後者のほうがおちてきますよね?まえここで聞いた時もそう回答もらったきがするんですが
攻略サイトには同じ15%アップとありますがどうなんですか


814: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 17:54:55.83 ID:zC9vhxDh.net

ダブル変換後のほうがいっぱい消しやすいからそんな気がするだけ


819: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 17:58:48.33 ID:2qiqOfji.net

>>814
いや体感でもあきらかに東洋の目覚めとエスカマリやシェアトの目覚めは違うとかんじるんですが


822: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:00:29.78 ID:4Kjg6gKa.net

>>819
多分誰も詳しく検証してないし結論なんて出ないからそこまで言うならみんなが納得する試行回数で検証してみてくれ


830: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:04:00.67 ID:YKTw1O+l.net

>>819
俺の体感では同程度だよ
体感では水掛け論になるしそう感じる人がいる経緯を推察すると
ダブル変換後のほうがいっぱい消しやすいからそんな気がするだけって話になる
誰か統計でも取らないと結論は出ないんじゃないかな


820: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 17:59:47.47 ID:5GNL5OuI.net

オナリスだと落ちコンしないんだから、目覚め検証してみれば


821: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:00:29.67 ID:rXysvMIR.net

目覚めとか2/3消しても2個しか降ってこない時あるから信用するなよ


823: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:00:38.45 ID:2qiqOfji.net

いえ、検証するまでもなくあきらかにまったく違うでしょ?


824: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:01:17.75 ID:2qiqOfji.net

そもそもサラスもってないので自分はできません


825: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:02:03.99 ID:hiqsJYvx.net

>>824
マジモンじゃねーか・・・


832: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:04:19.30 ID:2qiqOfji.net

サラスもヴィシュヌも同じでしょ
ヴィシュヌはもってますからわかります
あきらかにエスカマリやシェアトの目覚めより落ちてきませんよ


839: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:06:42.81 ID:j33G4NTV.net

>>832
お前の感覚なんて当てになんねーよ
息をするように嘘をつくからな


836: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:06:20.97 ID:PtJuGi+5.net

目覚めには四種類ある
99ターンおじゃまと
5ターンおじゃまは
あきらか違うだろ


846: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:09:52.82 ID:2qiqOfji.net

>>836
あなたが正しいとおもいます
明らかに目覚めにはいくつかの区分がありますよ
水ゼウスの目覚めなんかみてればわかりそうなものですけどね


875: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:29:20.15 ID:YKTw1O+l.net

>>836
敵のお邪魔の種類含めてだね
東洋の目覚めとエスカマリやシェアトの目覚めは同確率らしいね
これは合ってる?
俺が知りたいのはそこだわ


883: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:36:54.62 ID:j1y7Ipwy.net

>>875
味方スキルも15の他は10と20があるね
カマリとシェアトはサラスは同じ15
no title

no title


25は敵だけっぽい
no title


886: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:41:39.10 ID:7oDubfCH.net

>>883
味方側は、単色目覚め系はヘイスト付いても変換しても確立は15パー
2色も他に何かついても10パー
フェンリル20


900: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:48:03.65 ID:j1y7Ipwy.net

>>886
確かに10%は全部2色UPだわ
勉強になった


906: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:50:21.54 ID:YKTw1O+l.net

>>883
サンクス!
他の目覚めの体感から想像するにお邪魔が多少落ちやすくなっても
ウィズとかに入れて運用は難しいだろうなと決め付けてたが
フェンリルの目覚めは20%と高いんだね
これならワンチャンあるかいやないか
2種類系は低めに設定されていると


888: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:42:34.68 ID:WvVOC5VI.net

敵側の目覚めがクッソ強い気がするのは気のせいじゃなかったのか


891: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:43:53.74 ID:4Kjg6gKa.net

よくわからんけど解析ってベビたまの確率とかは解析できないんかね
一時期明らかに確率下がってるとかよく言われてたし体感そんな感じしたけど あれも気のせいだったんかな


900: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:48:03.65 ID:j1y7Ipwy.net

>>891
パズル中のスキルはクライアント側で制御するから解析出来る
合成時の成功判定はサーバ側なので解析出来ない…はず


904: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:49:21.30 ID:+cacpkQ4.net

>>891
ベビたまはたまカスゲリラないときに混ぜると結構上がる
という個人的ジンクス


878: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:31:30.35 ID:0lGY7M40.net

よくわからんけど
ここで無駄な議論してないで、無効パや目覚めループで検証してくればよくね?


852: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/20(日) 18:12:20.26 ID:PtJuGi+5.net

目覚め四種類は解析で判明した
かなり前だから今もそのままかは不明


転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1479564713/

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[ 2016/11/23 12:06 ] 未分類 | TB(0) | CM(13)

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結局は確率じゃねえの
公式が言わん限り何も言えないっしょ
[ 2016/11/23 12:57 ] [ 編集 ]

もっと落とせとは言わんけど、せめて6ドロップ消化に対して1個は確定で落ちてくるようにしてほしい
最低落ち数わかるだけで良いスキルになる
[ 2016/11/23 13:01 ] [ 編集 ]

3色ダンジョンで目覚め使うと逆に全然落ちてこなくなるって体感あるからそのまんま15%なんだろ?
もし40%になったら振り続けるだろうし
[ 2016/11/23 13:05 ] [ 編集 ]

文句言う雑魚はさっさとやめろ
[ 2016/11/23 13:40 ] [ 編集 ]

確率および乱数もわかんねえ馬鹿はパズドラ以前にゲームが向いてないわ
[ 2016/11/23 14:08 ] [ 編集 ]


バンヅケ




















目覚め














はまだか?
[ 2016/11/23 14:31 ] [ 編集 ]

一々%で表示されても、あんまり参考になんないだろ
少し落ちやすい
落ちやすい
かなり落ちやすい
でいいじゃん
現状落ちやすいだけで表示されてるのはどうかと思うが
[ 2016/11/23 14:38 ] [ 編集 ]

名前忘れたけどヴァルカン降臨で火吸収と目覚めやってくるドラゴンは明らかに確率上がってると思うわ
あと敵のヴァーチェが使う回復目覚めのショボさ
[ 2016/11/23 14:47 ] [ 編集 ]

池沼が混じった記事は嫌やわ
[ 2016/11/23 17:41 ] [ 編集 ]

1ターン猛毒目覚めのエイトロスタイムはめっちゃ降ってくる気がする。
[ 2016/11/23 19:52 ] [ 編集 ]

確率はいじってるな確実に
以前は15%で体感とあってたが
かなりかわっためちゃくちゃ落ちるときもあるし落ちないときもある
落ちコンしやすくなるように変わってると思う
落ちコンなしリーダー買わせたいんだろうな
オワドラ
[ 2016/11/23 20:40 ] [ 編集 ]

敵の目覚めは追加されるのに、味方の目覚めは打ち消される仕様をなんとかしてください
[ 2016/11/23 22:59 ] [ 編集 ]

一度バグの振りして異常に落とす設定にしたあと、元に戻したと(修正した)という流れがあったが、明らかに元より降ってくる量が多い。
10だったものをバグと称して20にして、元に戻したと言って実際今は15なのが、アレのいつものやり方だしな。
ユーザーが有利になることに負を感じる異常児です。
[ 2016/11/23 23:49 ] [ 編集 ]

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