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『パズドラ』そろそろスキラゲシステムに手を入れて欲しいと思うんだが・・・

image-d0f57s.jpg


556: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:38:17.42 ID:2CIh+Qpa0.net

マジでスキラゲシステムから変えて欲しいわー


442: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:05:37.33 ID:PzdN9zs/0.net

最近スキラゲでワクワクしなくなったな
スルーされてめんどくさいような奴はピィであげちゃえばいいし周回楽な奴なら上がりきるまでまわるだけだし


385: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 22:54:47.26 ID:PzdN9zs/0.net

不満はでやすいからな
10体でスキルマになる奴もいれば100体でスキルマなるやつもいる
確率なんて偏るしあたりまえ


392: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 22:56:00.60 ID:NFstClkS0.net

1体につき10%上がるものを5体突っ込んでも50%にはならない


405: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 22:58:18.01 ID:11S/HwEf0.net

スキラゲの確率は1体20%の加算でいいんだよ
その代わりに一回の合成で絶対1しか上がらない
これなら誰も損しない


500: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:17:34.68 ID:eI8PhRTj0.net

>>405
ほんこれ。


376: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 22:53:47.74 ID:oZceWMtU0.net

このスキル上がるか上がらないかのドキドキ感が楽しいんだろ


421: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:01:36.53 ID:oZceWMtU0.net

スキラゲが楽しめてこそ本当のパズドラだろ
お前ら作業とか苦手ならゲームやめたほうがいいよ本当


436: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:04:08.37 ID:PYROtPj20.net

>>421
さすがにこれは癌畜
もう少しスキラゲしやすくなったら、ライトユーザーもダンジョン周回に石使いやすくなるだろうから、運営的にも嬉しいと思うけどね。


438: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:04:25.75 ID:CVAq4qpN0.net

>>421
スキル変わるよ?それ楽しめる?


440: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:05:14.65 ID:oZceWMtU0.net

>>438
ピィがでてきて落ちるか落ちないかのワクワク感が楽しい


452: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:06:49.02 ID:CVAq4qpN0.net

>>440
お、おう
良かったな


450: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:06:30.51 ID:Yert91jN0.net

>>440
でもなんか回してると、
ピイ以外の敵たおしてゴミの卵が落ちてあれ?ワンパンできなかった?
ってなって、初めてピィ出現してるの気づかない?


453: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:07:13.45 ID:bDwNfaHg0.net

>>450
どんだけ無心でやってんだよw


454: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:07:13.95 ID:oZceWMtU0.net

>>450
たまにクリア報酬のところでやっと気づくことがある


434: コスケ婆 ◆o2STIW98fU @\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:04:01.86 ID:ANPqY6Ks0.net

コラボ期間逃したら1年来ない事もあるスキラゲ作業で,楽しめるわけないわw
常時できるプラマラならまだしも


444: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:05:45.32 ID:OSKQ6P0C0.net

作業ってのは成果が確実に出るもんだから好きな人は好きなんじゃないか
RPGのレベリングとか

パズドラのスキル上げは何時間かけても成果なしなんてザラだから楽しめる要素なんてねえよ


449: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:06:22.83 ID:eKqzDx9x0.net

合成回数を上げるだけの作業


451: 田中要次 ◆J.aF7W1bPzRm @\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:06:45.31 ID:p/Ok9gKr0.net

いくらスキラゲしてもプラマラしても幸せになんかなれへんなれへん


630: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:56:45.11 ID:GsIvoPNZ0.net

そろそろスキルレベル限界が導入されるかな?
最大から2くらい、ピィみたいな特定のモンスであげられるみたいな


635: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:57:28.68 ID:dmQDha6O0.net

>>630
限界なら最初から導入されてる


648: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 00:00:04.50 ID:GsIvoPNZ0.net

>>635
いや今の最短ターンを上回るってことな


650: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 00:00:44.02 ID:d1N8DZcw0.net

>>648
限界突破じゃね?それ


659: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 00:01:56.44 ID:yLB10RqQ0.net

>>650
1→→…→最大→→限界ってことやろ
最大以上は特定モンスターで上げられるみたいな
確かにまあ限界突破やけども


604: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 23:49:50.73 ID:JtDs4Ls50.net

スキラゲシステムは今のままでいいよ、下手に改悪されるくらいなら
内部経験値制になったらマジでただの作業にしかならん
今の確率設定だから気軽に素材出してくれてるんだと思う


369: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 22:52:37.72 ID:PYROtPj20.net

そろそろスキラゲは20体連続で食わせて上がらなかったら確定上げにして欲しいわ。

さすがに20スルー以上はプレイのモチベーションに関わってくる。


377: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 22:53:55.77 ID:oO19rJPs0.net

1体につき10%の確率で上がる
5体で50%

これでみんな幸せ




転載元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1417694902/
関連記事
[ 2014/12/07 18:18 ] 未分類 | TB(0) | CM(100)

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はじめて1年ちょっとそこらの甘え勢
[ 2014/12/07 18:21 ] [ 編集 ]

甘えてる人多すぎるんだよな
ゲームの本質をわかってない
[ 2014/12/07 18:23 ] [ 編集 ]

実際にピィや究極レベルマ以外で確定スキル上げできたら飽きたってやつが増えるだけだと思うよ
ギャンブル性があるから盛り上がるんだろ
[ 2014/12/07 18:23 ] [ 編集 ]

>スキラゲが楽しめてこそ本当のパズドラだろ
お前ら作業とか苦手ならゲームやめたほうがいいよ本当

このゲームって、スキル&ドラゴンだっけ?本来パズルするゲームじゃないの?
[ 2014/12/07 18:24 ] [ 編集 ]

みんな!聴いてくれ!!
スキラゲは1体ずつの方が上がる確率高いんだよ!!!
騙されたとおもってやってみてくれ!
おれは毎回真ん中1体合成だよ!
上がった奴は👍
[ 2014/12/07 18:25 ] [ 編集 ]

こっそり確率下げたりしなければ
前のままでも問題なかったんだけどね
[ 2014/12/07 18:28 ] [ 編集 ]

連続スルーに対する救済はあっても良いと思う。2倍時に15スルーしたらマークが付いて、次の5体合成で必ず1以上は上がるとか。
[ 2014/12/07 18:28 ] [ 編集 ]

10分の1だなんて甘いこと言わない
20分の1で良いからスルー上限を作ってくれ
それだけでモチベーションが大分違う
[ 2014/12/07 18:29 ] [ 編集 ]

パズル&ドラゴンズだからー系のコメントよくみるけどただの屁理屈でしょ
難しいダンジョン行くためだったり趣味でスキラゲするだけだし、そんなにパズルしたいなら無限回廊回せばいいんじゃないかな?
[ 2014/12/07 18:31 ] [ 編集 ]

今のままでえぇわ…余計な事追加されると面倒なだけやろ、それより今引退者急増してる事を深刻に考えろ!
[ 2014/12/07 18:32 ] [ 編集 ]

ギャンブル要素はガチャだけでもうたくさん

ドラふるや赤おでんたまの確率素材ダンジョンもうんざり
[ 2014/12/07 18:33 ] [ 編集 ]

運営アホだからゴネたら変わるぞ
フレンドシステムも変わったしな

自分達でシステムやスキルを決められない無能運営
あほすぎ
[ 2014/12/07 18:34 ] [ 編集 ]

スキル上げ失敗した時の救済で%の蓄積とかあればいいのに、頼むよてまカス
[ 2014/12/07 18:40 ] [ 編集 ]

石と時間使って苦労してきた事全部無駄でしたーだもんな、、、
ガチャでハズレ引くより、スルーされた方がよっぽどゲームに対するモチベ下がる。
[ 2014/12/07 18:41 ] [ 編集 ]

てま「確率上げるんで素材絞ります」
[ 2014/12/07 18:42 ] [ 編集 ]

うーん、ゆとりとしか思えないなぁ。
[ 2014/12/07 18:43 ] [ 編集 ]

システムの前にエヴァコラボはよ。
[ 2014/12/07 18:43 ] [ 編集 ]

でた〜おっさんの困ったときのゆとり
[ 2014/12/07 18:44 ] [ 編集 ]

各スキルごとに、半年に1回くらいはスキル上げする機会をくれ
コラボにもよるが復刻までのインターバルが長すぎる
[ 2014/12/07 18:48 ] [ 編集 ]

5体食わせたら1レベルのスキラゲ確定で良いのに…
5体で確実に1レベル上げるorスキラゲ確率100%でなくても良いから5体の素材で2レベル以上のスキラゲを狙う
これならスキラゲのために周回するプレイヤーは減らないと思う

スキラゲ経験値制は脱法進化勢(特にガチャ限)がピィ無しでは凄まじい苦行になりそう
[ 2014/12/07 18:49 ] [ 編集 ]

お前らまだこんなゲームやってんのかよ
[ 2014/12/07 18:52 ] [ 編集 ]

せめてスキラゲしやすい環境作れよ
[ 2014/12/07 18:53 ] [ 編集 ]

スキラゲがこのゲームのキモならパズル無くせ
素材収集の邪魔
[ 2014/12/07 18:59 ] [ 編集 ]

5体合成で1upとか・・・
最近の運営をみてまだそんなこといってんのか・・・
わざわざ売上落とすようなことするわけないやん
[ 2014/12/07 19:05 ] [ 編集 ]

魔法石ぽちぽち買ってる微課金プレイヤーだけどスキラゲは上がらな過ぎて馬鹿馬鹿しいから石使う気にならない。五体or十体くらいで一確とかじゃないと普段スキラゲで課金しないユーザーは根付かないよ。甘えでもなんでもいいけど、儲けを考えるなら尚更バランスを改めるべきだね。
[ 2014/12/07 19:12 ] [ 編集 ]

RPGのなかにギャンブル性があってもいいけど、スキルレベルって勝つか負けるかの重要な中枢を占めてるからそこを完全な確率にするのはやめて欲しい。一般的に会心の一撃やクリティカルヒットはプラスのギャンブル性だけど、スキルマじゃないと厳しいみたいのはマイナスのギャンブル性。モチベ保てないのも無理はない。会心の一撃が出ないと勝てないってのはゲームバランス悪いっしょ。
[ 2014/12/07 19:21 ] [ 編集 ]

パズルって言っても殆どの人まともにパズルしねぇじゃねえか。殆どが列組むか4つ揃えるか程度しかしてねぇし。まともにアヌビスとか使ってるやつ尊敬だわ
[ 2014/12/07 19:34 ] [ 編集 ]

スキラゲ仕様は見直したほうがいいと思うよ、ユーザ離れの主要因だからね
[ 2014/12/07 19:38 ] [ 編集 ]

>わざわざ売上落とすようなことするわけないやん
むしろ売り上げ落とすようなことばっかしすぎて
先月はついにモンストに月間で負けたわけで

社員さん現実見てください…
[ 2014/12/07 19:38 ] [ 編集 ]

三国志パズル大戦はスキル経験値制だがあっちもあっちで地獄
パズドラでいうとこのギガグラがスキルマ(30→18)まで150体いるからな
まだパズドラのギャンブルの方がいいわ
[ 2014/12/07 19:40 ] [ 編集 ]

もう運営にゴネても無理じゃね?
最初の方から変わりすぎてて作業ゲー化しすぎてて苦痛でしかないだろ...やり込みうんぬんは個人の自由だからなにも言うことないけど課金ゲーでここまでスキル上げだけに金摂取してくるのも異常だと思うけど?もはやゲームバランスお構いなしに新しい降臨とか覚醒スキル変更とか正直どうでもいいわwガチャ限被りの救済も救済にすらなってないし根本的な部分解決しないと楽しさもモチベージョンも保てなくなってユーザー離れるの分からないのかなガンホは...

作業ゲーが苦手でやらなければいいとかスキラゲできない奴やらなくていいとか言う奴結構いるけど
スキルLv1で全降臨&ゴッドラッシュとかやってみればいいんじゃない?同じこと考えつくと思うけど違うかな?
[ 2014/12/07 19:45 ] [ 編集 ]

限界突破ってマックスむらいじゃnn
銚子にのってる動画おもしれー
[ 2014/12/07 19:53 ] [ 編集 ]

スタミナ回復とか、経験値の上方修正とか、最近はむしろ改善をいろいろしてくれてるだろうが
それなのに、もっと楽にしろ、もっとモンスターの性能あげろとか、ごねまくるのはたち悪すぎるわ
スキルマモンスターろくにいなくてもパズル頑張って超地獄初見ノーコンしてる人もいるんだよ
ダンジョンクリア出来ないのをスキルレベルのせいにして、スキル上げがうまくいかないのを運営のせいにしてる我儘なガキ多すぎるだろ
[ 2014/12/07 19:58 ] [ 編集 ]

すべては運営がユーザーの意見ききすぎた
[ 2014/12/07 20:01 ] [ 編集 ]

確率表示して1体失敗するごとに5パーセント上がるとかあってもいいかもしれん
ぶっちゃけ昨今のスキル上げなんてぬるいけど
[ 2014/12/07 20:01 ] [ 編集 ]

確定でスキル上げできる環境できたのになぜゴネるのか
[ 2014/12/07 20:05 ] [ 編集 ]

直近の経験値の上方修正ってペンドラシリーズ(進化前)だけじゃん…
[ 2014/12/07 20:05 ] [ 編集 ]

全部無駄にはならんだろ
大袈裟にいいすぎ
経験値入ってるしパズルいっぱい出来たじゃん!

[ 2014/12/07 20:10 ] [ 編集 ]

妖精20スルーで石20個と土日がパーになったけど、1ミリも楽しくなかったね
5の倍数集まるたびに「これで1アップ・・・これできっと1アップ・・・」と思うことでなんとか維持してたモチベを根こそぎ奪われました
[ 2014/12/07 20:19 ] [ 編集 ]

確かにスキル上げの改善はしたほうがいい
素材が難しいモンスターのスキラゲで5体や10体スルー食らったときは、
金と時間が無駄になってモチベーションがかなり下がる。
改善策として、ピィをもっと配布するか、素材をやさしくするか、
定期的に5体混ぜたらスキル上げ確定とかのイベント等してくれ
[ 2014/12/07 20:22 ] [ 編集 ]

スキル弄ってないなんて思ってる情弱癌畜はベビカスの覚醒確率の今と昔を知らないんだろうな
[ 2014/12/07 20:26 ] [ 編集 ]

じゃあしなければ良いんじゃん。強制されてるわけでもないのに
[ 2014/12/07 20:26 ] [ 編集 ]

いくら食わせても運悪くスキラゲしなくてスキラゲ自体に嫌気が差してるプレイヤーにとっては「素材5体で確定1up」は素材集めをする良いモチベーションになると思うよ
5体スキラゲ素材を集めるだけでもスタミナ消費は大きいし(超地獄級降臨で250)、スタミナ回復効率が良くなったとはいえ素材集めのために周回する人達は相変わらずそこそこ魔法石を使うだろうね
[ 2014/12/07 20:29 ] [ 編集 ]

アヌビスにはまってからスキラゲとかどうでもよくなった←
[ 2014/12/07 20:34 ] [ 編集 ]

別に行けないダンジョンがあってもいいだろ
たしかにアクティブユーザーにはランク200台の人が多いけど、ランク900台の人も遊んでんだから、そういう人までプレイしてもらえる、お金を払ってもらえる要素も必要なんだよ
そうなるとやっぱりちょっとやそっとじゃ完遂出来ないものが必要だろ
ランク200台の人がランク900台の人と同じ感覚で遊べるわけない
そもそも最近はどんどんシステム改善されてるのに、身の丈にあわないことを望みすぎるから悪い点にしか目がいかないんだよ
[ 2014/12/07 20:34 ] [ 編集 ]

石使ってスキルレベルが上がらなかったときの虚無感は異常 しかし、こういった話題は伸びますねエキドナさん
[ 2014/12/07 20:35 ] [ 編集 ]

スキルアップ確率高かったとしたら次は幻獣の出現率アップを要求するんだろ?で、その次はゴッドフェスのフェス限当たる確率をアップしろ、プラス卵確率アップしろとかか?
[ 2014/12/07 20:39 ] [ 編集 ]

最近はほんと上がらなさすぎて、ほんとに必要だと思ってもスキラゲすらしてないわ・・・。だってスタミナも時間もコインも、果てには石だって使っていれば無駄になるんだぜ・・・やってらんないよ・・・。
[ 2014/12/07 20:39 ] [ 編集 ]

>スキル弄ってないなんて思ってる情弱癌畜はベビカスの覚醒確率の今と昔を知らないんだろうな
だから何を根拠に言ってんだよ
しかもたまドラとスキル上げを一緒にすんなよ
無茶苦茶すぎてアホ丸出しだぞw
[ 2014/12/07 20:41 ] [ 編集 ]

5体で1UPぐらいないとキャラが増えすぎてるし、楽しむはずのゲームがストレスになるんじゃ本末転倒
せっかく根付き始めたライトユーザーや微課金者が他のゲームに流れる切っ掛けになってる
[ 2014/12/07 20:47 ] [ 編集 ]

>>スキラゲが楽しめてこそ本当のパズドラだろ
お前ら作業とか苦手ならゲームやめたほうがいいよ本当

>このゲームって、スキル&ドラゴンだっけ?本来パズルするゲームじゃないの?

じゃあ、スキル上げに文句言うなよ
[ 2014/12/07 20:47 ] [ 編集 ]

要進化なスキラゲ素材やめてくれたら、それで十分だわ。
[ 2014/12/07 20:47 ] [ 編集 ]

スキルアップ三倍の時とか作ってくんねーかなぁ
[ 2014/12/07 20:49 ] [ 編集 ]

スキラゲ面倒なのが原因で最近やめたよ
出るかどうかもわからない素材を拾うためにダンジョン回って
出てきても落ちるかどうかわからず
その上合成させても上がるかどうかわからないなんてストレスでしか無かった
スキラゲ前提みたいなダンジョンも増えてきたしこれ以上はついていけんわ
[ 2014/12/07 20:58 ] [ 編集 ]

どんだけぬるゲーにすれば気がすむんだよ小学生かよ
[ 2014/12/07 21:01 ] [ 編集 ]

5体集めたら最低1補償してくれるといいな
そこから先は運ってことで
[ 2014/12/07 21:02 ] [ 編集 ]

だからさあ、下げ調整出来ない、上がる一方のものなのに「レベリング」って何なん?クソ寒いんだが
[ 2014/12/07 21:04 ] [ 編集 ]

言い争いも面倒だし
パズドラはもうこのまま擁護信者に囲まれて没落してくのがお似合い
[ 2014/12/07 21:05 ] [ 編集 ]

まあまあそんな顔真っ赤にして怒んなてくてもさ
ただの意見なんだからさ
[ 2014/12/07 21:06 ] [ 編集 ]

最初の※から甘え沸き過ぎwww

これぐらいの層がやっぱ多いのかな
声もそこそこ大きいしランク200台~300台ってとこか?


[ 2014/12/07 21:16 ] [ 編集 ]

合成元のレベルがマックスなら確率上がるとかやってほしいわ

あとスキラゲダンジョンの周期短くしてほしいのは同意だわ
スキラゲモンスターゲットしてもスキレベうp2倍の時までとっておかなきゃいけないからボックス圧迫するし、ボックスギリギリまで詰めていざ2倍の時合成しても10スルーとかされたらもうやってられん
[ 2014/12/07 21:17 ] [ 編集 ]

前は使わないキャラでも一応スキルマにしてたけどスルーの連続で馬鹿馬鹿しくてもうやめたわ。
今は主力になる有用キャラしかスキラゲしてない。
[ 2014/12/07 21:39 ] [ 編集 ]

太鼓の達人やCDコラボみたいに進化後がボロボロ落ちる時代だから許されていたシステム
今みたいにスタミナ50払って1匹ゲット出来るか出来ないかみたいな状態で、更に確率で上昇じゃ鬼畜すぎる
[ 2014/12/07 21:44 ] [ 編集 ]

ピィと究極合成以外は確定とか絶対実施しなくていい、スキル上がった時の喜びが薄れるのは絶対嫌だ!確定とか騒いでる馬鹿は辞めちまえ!
[ 2014/12/07 21:47 ] [ 編集 ]

嫌ならやめろ^^
[ 2014/12/07 21:48 ] [ 編集 ]

ゲリピィはよ^_^
[ 2014/12/07 22:18 ] [ 編集 ]

スキル&ドラゴンだっけ?って…
別にスキラゲは強制ってわけじゃないし、それこそスキル上げ簡単にしすぎたらすることなくなりそうだけどな
[ 2014/12/07 22:23 ] [ 編集 ]

 

たまにいるんだよなぁ。
1/Nの確率で起こることにM回挑戦すると
それが起きる確率がM/Nになると思ってる奴。
[ 2014/12/07 22:42 ] [ 編集 ]

思ってる奴がいるとどうなるんだ?
[ 2014/12/07 22:56 ] [ 編集 ]

5体で確定1UPっていうのは何かしっくり来ないわ。

今はスキルが上がる確率が1体に付き20%(1/5)で、5体混ぜで1UP以上する確率が約67%。

せめて変えるとするならば、スキルが上がる確率を25%(1/4)にしたほうがしっくりくるかな。5体混ぜで1UP以上する確率が100%に近い約92%になるし。
[ 2014/12/07 23:09 ] [ 編集 ]

ピィが実装されても堕ルシみたいなキャラもいるし

コラボ以外でスキラゲの機会増やして欲しいかなぁ

色違いの5色キャラでもいいからデビル的なの増やして欲しい
[ 2014/12/07 23:12 ] [ 編集 ]

※1と2がバカすぎてぶん殴ってやりたいレベル
[ 2014/12/08 00:04 ] [ 編集 ]

>今のままでえぇわ…余計な事追加されると面倒なだけやろ、それより今引退者急増してる事を深刻に考えろ!

スキラゲがクソ過ぎて引退する人がいるんですがそれは
[ 2014/12/08 00:10 ] [ 編集 ]

スキル上げはやりこみシステムの一環なのだから、上がらなかったらやりこみが足りないと思うべきかと。
本当に上げたいなら確率がどうのこうの言ってないでピィ食わせなさい。

あと、ライト層はスキル上げとかしないです。
自分たちがゴネたいだけなのに都合よく言い訳に使わないでください。
[ 2014/12/08 00:13 ] [ 編集 ]

素材5体で確定スキラゲ(ただし1レベルしか上がらない)で重課金プレイヤー
[ 2014/12/08 00:28 ] [ 編集 ]

素材5体で確定スキラゲ(ただし1レベルしか上がらない)で重課金プレイヤーが損することは無いと思うんだが、何が不満なのか
[ 2014/12/08 00:30 ] [ 編集 ]

>どんだけぬるゲーにすれば気がすむんだよ小学生かよ
なんだ課金率減ってるのは小学生のせいだったのか

なんてことはなく
残念ながら金持ってる大人が今の搾取っぷりに嫌気さしてるんですわ
[ 2014/12/08 00:35 ] [ 編集 ]

売り上げが落ちてるのにライト層はーとか馬鹿でしょ…
廃課金層が離れてってるんだよなあ…
[ 2014/12/08 00:36 ] [ 編集 ]

信者だったらどうやったら売り上げ戻るか考えりゃいいのに
なぜかガチ信者ほど売り上げ落ちてる今のままの方がいいって言うのが謎

そのせいで信者の大嫌いなモンストに負けちまったのに
[ 2014/12/08 00:45 ] [ 編集 ]

スキルレベルなんていうくらいだし
同スキルのモンスター混ぜる度に蓄積でいいんじゃないですかね
なんで運任せなんですか
[ 2014/12/08 00:47 ] [ 編集 ]

営業面で普通の事を言いますね
1人の廃課金者を大事にするのは当然ですけど
それよりも数十人の微課金者を引き込み繋ぎとめる方がリスクが分散できるので良策なんですよ
[ 2014/12/08 00:53 ] [ 編集 ]

まー俺は最近好調にバンバンスキル上がってるんで鼻ほじ静観ですけど
[ 2014/12/08 01:13 ] [ 編集 ]

いや、ライト層でもスキラゲしますけど
まさか無課金は石を全部ガチャにつぎ込むとでも思ってんの?
[ 2014/12/08 01:50 ] [ 編集 ]

全部ガチャにつぎ込むとは思ってねぇさ
ただパーティー面子そろえようとした時点で相当数石いるだろ育成云々前にさ

うまく1つのパーティーにまとまる程度のキャラがボックスにいる無課金は古株だけだぞ?
[ 2014/12/08 05:24 ] [ 編集 ]

スキラゲの機会さえ増やしてくれれば今のままの方が良いだろ
他の救済すると面白くなくなるよね
[ 2014/12/08 08:22 ] [ 編集 ]

ライトが重課金になることはほぼない
よってライトの意見などきかない
[ 2014/12/08 08:29 ] [ 編集 ]

優越感を得ることに価値を見出す人たちからすると
課金して買った無課金層、低課金層との量的な差別化からの優位性が
スキラゲの定数による確定により失われるという焦燥感から
古い時代の根性論のような理屈を出して反発するんだね
[ 2014/12/08 09:12 ] [ 編集 ]

ピィのドロップ率を上げてスキレベが上がる確率を40%にしとけば良かったものを。絶対に上がるようにしたのは悪手ですわ
[ 2014/12/08 09:51 ] [ 編集 ]

>前は使わないキャラでも一応スキルマにしてたけどスルーの連続で馬鹿馬鹿しくてもうやめたわ。
>今は主力になる有用キャラしかスキラゲしてない。

それでいいじゃねえか
[ 2014/12/08 10:38 ] [ 編集 ]

>最初の方から変わりすぎてて作業ゲー化しすぎてて苦痛でしかないだろ...やり込みうんぬんは個人の自由だからなにも言うことないけど課金ゲーでここまでスキル上げだけに金摂取してくるのも異常

大きく変わったのは運営じゃなくてお前の方なんだよなあ。長くやってりゃそりゃやることも少なくなるだろ
で、ちゃんとわかってるじゃん。
逆に、ガチャ以外ではスキル上げくらいでしかお金取れないからやりこみ要素として難しくしてんだろうが
[ 2014/12/08 10:54 ] [ 編集 ]

5で確定1なんかにしたら素材の入手率自体を絞られるに決まってるのがわからんのかな
それこそただ一定数素材集めるだけの作業になるぞ?
運よく10体でスキルマになったらうれしいだろうし、50食わせてもスキルマにならなかったら悔しい
本来こういうのがゲームだろ、しかもスキル上げなんてやりこみ要素的な部分でもあるし
みんなたまたま運が悪いのが続いたからわざわざ文句書きに来るんだろうけど、
適当に1体食わせたら上がったとか、残ってた3体食わせたら2あがったとか、絶対経験あるだろ
どこかでバランス取れてんだよ
[ 2014/12/08 11:07 ] [ 編集 ]

スキラゲの使用に問題がある訳じゃないと思うがね。
スキラゲしかする事がない辺りがそもそもの問題だろう…。

覚醒が盛り込まれてから既に一年経ってるし、
そろそろ新しいステータス要素とか追加してもいいんじゃね?
[ 2014/12/08 12:41 ] [ 編集 ]

パズドラはスキラゲが楽しめる人向けだよ最終的に、気長に文句言わず食わせばいい。ストレス溜まるなら辞めればいいし
[ 2014/12/08 13:07 ] [ 編集 ]

単に確率が低いんだよ
配布石で無駄経験してるのに課金してまでやるバカは癌畜以外にはいない
新規開拓とか口先だけで本気で考えてない証拠だろ

たまドラで騙そうったってムダや徒労にシビアな現実的思考の女層はついてこないわ
山本一人ののオフゲ脳に任せた結果がこれだよ
[ 2014/12/08 14:15 ] [ 編集 ]

俺もこれでパズドラ辞めたわ
1回気持ちの糸が切れるともうダメね
メタドラとかでさえやるの苦痛になっちゃった
[ 2014/12/08 14:38 ] [ 編集 ]

なんだかんだスキラゲしてきたけど、こしゅまる56で1アップはさすがに投げた。
同じスキルくわせたらスキルポイント1たまって10貯まったらスキル1アップとかならいーなぁ。
ピイは10ポイント分で合成大成功で2ポイント超成功で3とか。
[ 2014/12/08 15:13 ] [ 編集 ]

スキラゲ合成回数ごとに加速度的に上げやすくなる措置は欲しいかな。ヘルメスがバカすぎて30まぜたのにスキレベ3でコラボ終わっちゃったし
[ 2014/12/08 17:05 ] [ 編集 ]

スキル上げはやりこみ要素だって認識は間違いだろ。今はほとんどスキルマかそれに近いのが前提じゃねーか。
持ってないキャラ当てた→Lv上げした→でもスキルLv低いから使いにくい・・・→スキル上げやるしか無い
って経験が無いやつはよほどのライト以外居ないだろ。その際に大きなストレスを受けるから不満が爆発してるわけで。
降臨モンスターとか特に顕著でスキルマ前提でそのままで使える性能じゃない。まぁ今はスキル上げする価値も無いただの餌に成り下がったけどな
[ 2014/12/08 17:09 ] [ 編集 ]

パズドラ辞めたのにここを見にくるとかすげー暇人ね
[ 2014/12/08 18:06 ] [ 編集 ]

まあパズドラ自体暇人がやるものですし
[ 2014/12/08 19:21 ] [ 編集 ]

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